二进制、八进制、十四进制转为十进制,那几个名字不是首要字

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黄金年代、二进制、八进制、十进制、十二进制

2.1 变量

变量是对一块内部存款和储蓄器空间的命名,程序能够通过定义贰个变量来报名一块内部存款和储蓄器空间。然后能够经过援用变量名来使用那块存款和储蓄空间。

 图片 1

1.1 进制

二进制:逢二进风流倜傥,数值独有0和1。

八进制:逢八进黄金年代,数值有0,1,2,3,4,5,6,7

十进制:逢十进风度翩翩,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

十八进制:逢十八进生机勃勃,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

2.1.1 变量命名

Go语言中的变量名、常量名、类型名、函数名和包名等有着的命名和C语言同样都坚决守护那样三个轻巧的命名法规:三个名字必需以四个假名或下划线发轫,后边能够跟恣意数量的字母、数字或下划线。对于字母区分朗朗上口写,举个例子:name和Name是两个区别的名字。

取名不可能与根本字雷同,Go语言提供了24个首要字,只好在特定的语法中央银行使。

25个重大字

break

default

func

interface

select

case

defer

go

map

struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

 

除此以外,Go语言还应该有大约30多少个预约义的名字,主要用于内建的常量、类型和函数。那个名字不是非常重要字,能够重复定义和接受,即便在一些独特现象中重新定义是有意义的,但建议尽量不要再次定义,以产生语义混乱难点。

内建常量

true false iota nil

内建档期的顺序

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

float32 float64 complex128 complex64

bool byte rune string error

内建函数

make len cap new append copy close delete

complex real imag

panic recover

 

1.2 进制调换

二进制、八进制、十九进制转为十进制

  • 二进制转变为十进制

1011 0101
1*2^7+0*2^6 +1*2^5 +1*2^4 + 0* 2^3 + 1*2^2 + 0* 2^1 +1*2^0
  • 八进制转变为十进制

236
2*8^2 + 3*8^1 +6*8^0

十进制转为二进制、八进制、十五进制
除以进制数

2.1.2 变量表明

1 日常宣称格式

选拔var能够创制叁个一定项指标变量。变量注明的相通语法如下:

var 变量名 类型 =  表达式

内部“类型”或“=表明式”多个部分能够轻易在那之中的八个。假如轻巧的是类型消息,那么将依靠开端化表明式来演绎变量的档次。假设表明式省略,将用零值起头化该变量。

var i int = 1

var j int   //j的值初始化为0

var k = 10  // k的类型自动推导

假诺二个名字在函数内部定义,那么它不能不在函数内部选择,若是在函数外界定义,那么在脚下包的有所文件都能够访问。名字首字母的大小写决定了它在包外的可以知道性,首字母大写在包外能够访谈。包本身的名字平日总是用小写字母。

在包等级注明的变量会在main入口函数实施以前到位早先化,局地变量就要表明语句被实行的时候做到带头化。若无显得开始化,那么将用零值伊始化该变量。多少个变量注明后尚未利用也会引起编译错误。

2 简短变量注解

“名字 := 表明式”,变量的项目根据表明式自动推导。由于应用简单利落,被周边用于大多数的大器晚成对变量的扬言和开端化。注意,简短变量证明不能用来包级其余变量表明。

i := 100

 

3 多少个变量申明

var i, j, k int = 1, 2, 3

var m, n int

var a, b, c = 1, 2, 3

d, e, f := 1, 2, 3

name, age := "张三", 20

也可以这么写:

var (

     name string

     age  int

)

 

1.3 原码,反码,补码

2.1.3 赋值

1 轻巧赋值

赋值语句是改良三个变量的值,最简易的赋值”变量名= 新值的表明式”

var i int

i = 1      //简单赋值

 

2复合赋值运算符

一定的二元算术运算符和赋值语句的复合操作有一个简洁的款式

var i int

i = i + 1

i += 1    //与i = i + 1等价

 

数值变量也得以协理++递增和–依次减少语句。注意它是唇舌,不是表明式,所以x=i++那样的表明式是破绽百出的。

3多种赋值

多种赋值允许同临时候立异多个变量的值。在赋值从前,赋值语句左边的有所表明式会先进行求值,然后再统大器晚成更新侧面对应的变量的值。那样在做四个数值调换时,无需引进第多少个变量了。

x,y=y,x

4 _标识符

稍加表达式会时有发生四个值,比如调用三个有八个重返值的函数。能够应用下划线空白标记符_来舍弃无需的值。

_, err := io.Copy(dst, src)//丢弃字节数

 

1.3.1 机器数和真值

机器数:一个数在计算机中的二进制表示形式。叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,最高位0表示正数,1表示负数。
    示例:
        比如10进制中的+3,计算机长度为8位。转为二进制是0000 0011。
        比如-3,转为二进制是1000 0011。

真值:因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。
    比如1000 0011,
        作为负数可以是-3,作为正数可以说131.
    为了区分,将带符号位的计算数对应的真正的数值称为机器数的真值。

2.2 常量

在Go语言中,常量是指编写翻译时期就已知且不可改换的值。常量的机要类型都是根基项目,包涵整型、浮点型、复数型、布尔类型和字符串类型等。

1.3.2 原码,反码,补码

原码:就是符号位加上真值的绝对值,即第一位表示符号位,其余位表示值。
+1 = [0000 0001]原
-1 = [1000 0001]原
原码是人脑最容易理解和计算的表示方式.

反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反
一个反码表示的是负数, 人脑无法直观的看出来它的数值. 通常要将其转换成原码再计算。

补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在原码的基础上,符号位不变,其余各位取反后+1。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反 = [0000 0001]补
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反 = [1111 1111]补
对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的. 通常也需要转换成原码在计算其数值.

于是乎大家最早商讨 将标记位参加运算, 并且只保留加法的方法.
首先来看原码。总括十进制的表达式: 1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 =
-2

固然用原码表示, 让符号位也参加总括, 明显对于减法来讲,
结果是不科学的.那也正是为啥Computer内部不使用原码表示二个数.

为了化解原码做减法的题目, 现身了反码。总计十进制的表达式:

1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]反 + [1111 1110]反
= [1111 1111]反 = [1000 0000]原
= -0

意识用反码总括减法, 结果的真值部分是不易的.
而唯生龙活虎的难点莫过于就应时而生在”0”那个奇异的数值上.
尽管大家通晓上+0和-0是平等的, 不过0带符号是绝非其它意义的.
并且会有[0000 0000]原和[1000 0000]原四个编码表示0.

于是乎补码的面世, 消逝了0的暗记以致多个编码的主题材料:

1-1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]补 + [1111 1111]补
= [0000 0000]补=[0000 0000]原

这样0用[0000 0000]意味着,
而从前现身难题的-0则官样文章了.何况能够用[1000 0000]表示-128:

2.2.1 字面常量

所谓字面常量,是指程序中硬编码的常量,如:

25

3.14159

2+3i

true

"hello"

在任何语言中,常量平日常有特定的品类,Go语言的字面常量是无类型的。只要这一个常量在相应种类的值域范围内,就足以视作该项目标常量。比如,25可以赋值给int、 uint、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128等类其余变量。

二、变量与常量

2.2.2 常量表明

应用const来声称常量,能够给常量三个和好的名字举例:

const pi = 3.1415926

也足以批量声称:

const (

     e = 2.7182818

     pi = 3.1415926

)

二个常量的宣示也能够节制品种,但不是必得的。若无突显内定项目,那么它与字面量雷同,是无类型常量。常量定义的右值也能够是多少个在编写翻译期运算的常量表达式,举个例子:

const i = 1 << 3 //右值是常量表达式

意气风发经是批量声称的常量,除第一个外其他的常量的右边手的初叶化表明式都得以简轻松单,暗许使用前边常量的初阶化表达式写法。举个例子:

const (

        a = 1

        b

        c = 2

        d

        e

    )

    fmt.Println(a, b, c, d, e)

打印结果:1 1 2 2 2

2.1 什么是变量

变量是为存款和储蓄特定项目标值而提须要内部存款和储蓄器地点的名称。在go中申明变量有七种语法。

变量:本质就是一小块内存,专门用于存储数据,在程序运行时,可以被改变
语法:var name type
   name=value
静态语言:就是强类型语言,严格的数据类型。会根据你的数据类型给你分配内存空间
动态语言:就是弱类型语言。你赋什么类型的值,变量就是什么类型

2.2.3 iota常量生成器

Go语言预约义的常量有:true、false和iota,个中iota比较杰出。常量注明能够运用iota常量生成器开首化,它用来生成意气风发组以常常准绳早先化的常量,然则不要每行都写贰次开首化表达式。在二个const证明语句中,在率先个证明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每贰个有常量申明的行加风流倜傥。上面是来自time包的例子。这种定义法在Go语言中置身事外用于定义枚举值。

type weekday int

const(

    Sunday weekday iota   //0

    Monday                //1   

    Tuesday               //2

    Wednesday             //3

    Thursday              //4

    Friday                //5 

    Saturday              //6

)

大家也得以在纷繁的常量表达式中应用iota,举例上边每一种常量都是1024的幂。

const (

    _ = 1 << (10 * iota)

    KiB

    MiB

    GiB

    TiB

)

fmt.Println(KiB, MiB, GiB, TiB)

打印结果:1024 1048576 1073741824 1099511627776

小结:var 申明变量,const声明常量。声明时得以带项目。也足以不带项目,通过右估量。

2.2 证明变量

var名称类型是声称单个变量的语法。

以字母或下划线开端,由三个或多个字母、数字、下划线组成

宣示二个变量

率先种,钦定变量类型,注明后若不赋值,使用私下认可值

var name type
name = value

第三种,根据值自行判别变量类型(类型猜测Type inference卡塔尔(قطر‎

假若二个变量有三个伊始值,Go将自动能够接纳开首值来测算该变量的类型。由此,假设变量具备伊始值,则足以归纳变量注明中的类型。

var name = value

其二种,省略var, 注意
:=左边的变量不应有是现已宣示过的(三个变量相同的时候评释时,至稀少限帮忙三个是新变量。倘诺内部有旧变量,则对此旧变量也等于改正数值卡塔尔国,全部是旧变量时会引致编写翻译错误(简短注明卡塔尔(英语:State of Qatar)

name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

这种方法它只能被用在函数体内,而不可以用来全局变量的宣示与赋值

演示代码:

package main
var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

运营结果:

Hello World false

2.3 数据类型

Go语言将数据类型分为四类:根底项目、复合类型、引用类型和接口类型。

  1. 核心数据类型:数值、字符串和布尔型。
  2. 复合数据类型:数组和构造体。
  3. 引用类型:指针、切成片、字典、函数和通道。
  4. 接口类型。

多变量证明

首先种,以逗号分隔,证明与赋值分开,若不赋值,存在暗许值。这种办法的类型必需风度翩翩律

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3

第三种,直接赋值,下边包车型大巴变量类型能够是例外的档期的顺序

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其三种,集结类型

var (
    name1 type1
    name2 type2
)

2.3.1 整数

1 整数类型

Go语言的数值类型包罗了三种不一致长度的整数、浮点数和复数。各个数值类型都调整了对应的取值范围和是或不是帮衬正负号。

 

类型

长度(字节)

取值范围

int8

1

(0~255)

uint8

1

(-128~127)

int16

2

(0~65535)

uint16

2

(-32768~32767)

int32

4

(-2147483648~2147483647)

uint32

4

(0~4294967295)

int64

8

(-9223372036854775808~9223372036854775807)

uint64

8

(0~18446744073709551615)

int

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uint

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uintptr

4或8

32平台4个字节,64位平台8个字节,底层编程才需要

byte

1

与uint8等价,通常表示一个unicode字符编码

rune

4

与int32等价,一般强调是一个原始数据而不是一个小整数。在一个字符串中,表示一个字符对应utf8的码点。

 

2 运算符

Go语言提供了丰裕的嵌入运算符,包蕴算术运算符、相比较运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和此外运算符等。

算术运算符:

运算符

描述

+

*

/

%

模运算(求余数)

++

自增

自减

 

在Go语言中,%取模运算符的标识和被取模的标记总是同样的,由此5%3和5%-3的结果都以2。除法运算符的结果则依赖于操作数是或不是全为整数,例如5.0/4.0的结果是1.25,可是7/4的结果为1,去掉小数部分,实际不是四舍五入。

关系(比较)运算符:

四个相符的整数类型能够利用上面包车型地铁二元关系运算符进行相比较,比较表明式的结果是布尔类型。

运算符

描述

==

相等

!=

不等

<

小于

<=

小于或等于

>

大于

>=

大于或等于

 

 

逻辑运算

运算符

描述

!

&&

||

 

位运算:

前4个操作运算符并不区分是有标记照旧无符号数:

运算符

描述

&

位与and (左侧和右侧都为1,则为1;否则为0)

|

位或 or(左侧或右侧只要有一个为1,结果为1;都为0结果才为0)

^

位异或 xor (相同为0,不同为1)

&^

位清空and not(右侧是0,左侧数不变;右侧是1,则左侧数清零)

<<

左移

>>

右移

位运算的例子:

X=2,y=15

二进制结果

十进制结果

0000 0010 & 0000 1111

0000 0010

 2

0000 0010 | 0000 1111

0000 1111

15

0000 0010 ^ 0000 1111

0000 1101

13

0000 0010 &^ 0000 1111

0000 0000

0

0000 0010<<3  

0001 0000

16

0000 0010>>1

0000 0001

1

 

运算符优先级:

 

 

注意事项

假定在同等的代码块中,大家无法再一次对于近似名称的变量使用开端化阐明,比如:a
:= 20 正是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of
:=,可是 a = 20 是足以的,因为那是给相像的变量授予三个新的值。

只要您在概念变量 a 以前运用它,则会收获编写翻译错误 undefined: a。

要是你注脚了二个部分变量却未曾经在相似的代码块中采取它,相像会赢得编写翻译错误,比如下边那一个事例在那之中的变量
a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

品尝编写翻译这段代码将得到错误 a declared and not used

别的,单纯地给 a 赋值也是远远不够的,那个值必得被选取,所以利用

每体系型都有友好的默许值,例如int的暗中认可值正是0,string的暗中认可值便是“”,空字符串

在同三个职能域中,已存在同名的变量,则之后的宣示起先化,则退步为赋值操作。但那一个前提是,起码要有五个新的变量被定义,且在长期以来成效域,举例,上边包车型客车y正是新定义的变量

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 140
    fmt.Println(&x)
    x, y := 200, "abc"
    fmt.Println(&x, x)
    fmt.Print(y)
}

运营结果:

0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc

荡然无遗标志符 _ 也被用来屏弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被撤废

_ 实际上是三个只写变量,你不能得到它的值。那样做是因为 Go
语言中您一定要接收具备被声称的变量,但奇迹你并无需使用从四个函数获得的兼具再次回到值

举例说函数再次回到2个值,但是作者本身只行使个中二个。假诺八个都选择,上面程序八个值不用的话会报错。所以我们就必要利用这几个抛弃。有些人讲笔者重回叁个不就能够了?函数定义再次回到多少个,你回来一个来讲,此处编写翻译不会透过。

相互赋值也被用来当二个函数重返七个重回值时,比方这里的 val 和谬误 err
是经过调用 Func1 函数同期得到:val, err = Func1(var1卡塔尔(قطر‎

2.3.2 浮点数

浮点数用于表示包含小数点的数额。Go语言提供了三种精度的浮点数,float32和float64。float32与float64之间须求强制转变。强制调换的格局T(V卡塔尔(英语:State of Qatar),T为要转移的靶子项目,V须要转移的变量。

1 浮点数表示

var f1 float32

f1 = 10

f2 := 12.0 //带小数点的自动推导为float64

f2 = float64(f1) //需强制转换

 

2 浮点数相比较

因为浮点数不是黄金年代种规范的表明形式,所以不能够像整型这样直接用==比较。推荐的措施如下,引进math包,总括多少个数值之差的断然值,借使那么些结果很小,我们就以为那三个数值是非凡的。至于这几个数小到什么水平定义为相等,技士能够根据项目须要自身定义。

import  "math"

func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {

    return math.Abs(f1-f2) < p

}

 

3 科学计数法

把二个数表示成a(1≤a<10,n为整数)与10的幂相乘的款型,这种记数法叫做科学记数法。举例:一九九〇=1.99×10^3。总括器或计算机表明10的幂是相同是用E或e,也便是1.99E3=1988。

f1 := 1.99e+3   //1990

f2 := 1.99e-3   //0.00199

 

2.3 常量评释

常量是二个简易值的标志符,在程序运维时,不会被改造的量。

常量中的数据类型只可以够是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

从未使用的常量,在编写翻译的时候,是不会报错的(这一点和变量差异)

常亮在宣称的时候就必需赋值

var a=2
var b=7
const area = a * b   //报错,如果这么写必须把a和b都定义为const

var c="fjasldkfjaslkd"
const num=len(c)  //报错,把C定义为const则对。

来得钦赐项指标时候,必得保障常量左右值类型黄金年代致,要求时可做突显类型调换。那与变量就不雷同了,变量是可以是莫衷一是的类型值

const identifier [type] = value

显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

运行结果:

面积为 : 50
1 false str

常量能够视作枚举,常量组

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量组中如不内定项目和初始化值,则与上后生可畏行非空常量右值相仿

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    const (
        x uint16 = 16
        y
        s = "abc"
        z
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
    fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

运作结果:

uint16,16
string,abc

2.3.3 复数

Go语言提供了三种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64二种浮点数精度。内建函数和自然的书写格局。

x := complex(1, 2) //内建函数

y := 1 + 2i     //自然书写

// real返回实部,imag返回虚部

fmt.Println(x, y, real(x), imag(x), real(y), imag(y))

打印结果:(1+2i) (1+2i) 1 2 1 2

2.4 iota

iota,特殊常量,能够以为是三个足以被编写翻译器改善的常量。只用在常量组

在每一种const关键字现身时,被重新设置为0,然后再下一个const出现此前,每现身二遍const注解,其所代表的数字会自动扩展1

iota在const关键字现身时将被重新载入参数为0(const内部的首先行在此以前卡塔尔(قطر‎,const中每新添大器晚成行常量表明将使iota计数一遍(iota可见道为const语句块中的行索引卡塔尔(قطر‎。

iota 能够被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

首先个 iota 等于 0,每当 iota 在新的豆蔻年华行被应用时,它的值都会自行加
1;所以 a=0, b=1, c=2 方可简写为如下形式:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

运作结果:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

假使中断iota自增,则必需显式复苏。且继续自增值按行序依次增加

自增暗中认可是int类型,能够自动举办展现钦定项目

数字常量不会分配存款和储蓄空间,无须像变量那样通过内部存款和储蓄器寻址来取值,由此无法得到地址

2.3.4 布尔型

二个布尔类型的值唯有二种:true和false。布尔值不会隐式转换为数值0或1。布尔值能够和&&、||操作符结合,而且也许会有不通行为。假使运算符左侧已经足以规定整个布尔表明式的值,那么侧边的表明式将不再求值。

var s string

//s = "mazhiguo"

if s != "" && s[0] == ‘m’ {

   fmt.Println("OK")

else {

   fmt.Println("error")

}

三、基本数据类型

以下是go中可用的基本数据类型

图片 2

image.png

2.3.5 字符串

1 字符串常用操作

在Go语言中字符串也是后生可畏种基本类型。四个字符串是叁个不足改变的字节体系。常用的字符串操作如下表所示:

运算

含义

备注

s1+s2

字符串连接

 

len(s)

字符串长度

字符串中的字节数,不是字符数

s[i]

取字符

索引i不能越界

s[i:j]

取子字符串

左闭右开,包含s[i],不包含s[j]。子字符串是一个新的字符串。

i,j都可能被忽略,忽略时,从0开始,最后一个字符结束。

 

s := "hello " + "world"

fmt.Println(len(s))// 11

fmt.Println(s[0], s[len(s)-1])//104 100 (h 和 d)

fmt.Println(s[1:4])//"ell"

fmt.Println(s[:5])//"hello"

fmt.Println(s[6:])//"world"

fmt.Println(s[:])//"hello world"

2 字符串值不可变

字符串的值是不可变的:贰个字符串包含的字节类别永世不会被校勘,当然我们得以给二个字符串变量分配三个新字符串值。

s := "hello world"

s[0] = "H"  //这是错误演示,字符串序列不能修改

s = "Hello" //给字符串变量s重新赋值

3 字符串遍历

字符串遍历帮助以字节的格局遍历和以字符的格局遍历。

s := "hello 世界"

n := len(s)

//以字节的方式遍历

for i := 0; i < n; i++ {

  fmt.Println(i, s[i])

}

//以字符的方式遍历

for i, ch := range s {

  fmt.Println(i, ch)

}

 

打印结果:

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 228

7 184

8 150

9 231

10 149

11 140

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 19990

9 30028

 

4转义队列

在一个双引号满含的字符串字面值中,可以用反斜杠\起先的转义系列插入自便的数量。

布满的ASCII调整代码的转义格局:

 

 

 

\a

响铃

\b

退格

\f

换页

\n

换行

\r

回车

\t

水平制表符

\v

垂直制表符

\’

单引号

\”

双引号

\\

反斜杠

 

 

5原生字符串字面值

原生的字符串字面值,用` `替代双引号。可用来编写正则表达式。常用来HTML模板、JSON面值、命令提醒音信以致须求扩张到多行的景观。

tips := `请按要求执行以下操作:

 1 输入参数

 2 计算

 3 打印结果`

fmt.Println(tips)

 

6 UTF8编码

UTF8编码是风流浪漫种字符编码,使用1到4个字节表示二个字符。ASCII部分字符只使用1个字节,常用字符部分接受2或3个字节。变长的编码无法直接通过索引来访谈第n个字符。

Go语言的源文件接受UTF8编码,unicode/utf8包提供提供了用来rune字符体系的UTF8编码和平解决码功效。假设关怀种种unicode字符,能够利用UTF8解码器。unicode/utf8席卷提供了该意义。

s := "hello 世界"

fmt.Println(len(s))    //12

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s))//8

将四个卡尺头型调换为字符串意思是生成以只包罗对应unicode编码字符的UFT8字符串,如果对应的编码的字符无效,将用‘\uFfFD’无效字符作为替换:

fmt.Println(string(65))      //"A"

fmt.Println(string(0x4eac))  //"京"

fmt.Println(string(12345678)) //无效字符

 

string 接受到[]rune的类型转换,能够将叁个UTF8编码的字符串解码为unicode字符串种类:

s := "世界"

fmt.Printf("%x\n", s) //e4b896e7958c,utf8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r) //[4e16 754c],unicode编码

 

 

诸如”汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以要用3字节模板:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001,将那几个比特流按三字节模板的道岔方法分为0110 110001 001001,依次替代模板中的x,获得:1110-0110 10-110001 10-001001,即E6 B1 89,那就是其UTF8的编码。

s := "汉"

fmt.Printf(" %x\n", s) // e6b189,UTF8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r)  //[6c49],unicode编码

unicode相当于字符编码,即字典。utf8、uft16是如何以字节的艺术存储这么些编码。字符串可正如、可遍历、不可校正。

2.1 布尔型bool

布尔型的值只可以够是常量 true 大概 false。叁个粗略的事例:var b bool =
true

2.4指针

2.2 数值型

1、整型

  • int8 (8表示8个bit)
    有符号 8 位整型 (-128 到 127)
  • int16
    有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32
    有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64
    有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
  • uint8
    无符号 8 位整型 (0 到 255)
  • uint16
    无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32
    无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64
    无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

int和uint:依据底层平台,表示32或60个人整数。除非供给选拔一定大小的整数,不然平常应该利用int来代表整数。
大小:32位系统32位,64位系统64位。
节制:-2147483648到2147483647的三11位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的60个人系统。

2、浮点型

  • float32

    IEEE-754 三十二人浮点型数

  • float64

    IEEE-754 陆拾肆位浮点型数

  • complex64

    32 位实数和虚数

  • complex128

    64 位实数和虚数

3、其他

  • byte

    贴近 uint8,也就是给自家类型起了别称

  • rune

    类似 int32

  • uint

    32 或 64 位

  • int

    与 uint 雷同大小,通操作系统相关

  • uintptr

    无符号整型,用于贮存八个指针

    var a = 'A'
    fmt.Println(a)    // 65
    // %v 原型
    // %q  对应utf8编码的字符
    fmt.Println("a的数值:%d,%v,%q",a,a,a)   //a的数值:65
    

2.4.1 指针概念

指南针是三个种类,该类型的变量称为指针变量。指针变量存款和储蓄四个变量的地址。它分歧于平时的变量,日常变量寄存的是数量小编,而指针变量存放的是数码之处。

 图片 3

2.3 字符串型

字符串正是风华正茂串固定长度的字符连接起来的字符系列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标记Unicode文本

var str string
str = "Hello World"  //string
str1 := `xu xiao feng`   //string
str2 := 'A'   //65 int32

2.4.2 申明指针变量

声明指针变量的相符格局如下:

var 变量名 *类型

例如:

var ip *int     //指向int类型的变量

var fp *float32 //指向float32类型的变量

var ptr [MAX]*int;//指向数组的指针

 

指南针操作注意事项:

  1. 默认值 nil,没有 NULL 常量。
  2. 操作符 “&” 取变量地址, “*”
    通过过指针访谈指标对象。
    不⽀持指针运算,不⽀持
    “->” 运算符,直接⽤ “.” 访谈目的成员
  3. 无法对指针做加减法等运算
  4. 不设有函数的指针

package main

 

import "fmt"

 

type Student struct {

    Name string

    Age  int

}

 

func main() {

    a := 10

    b := 12.5

    var pa *int = &a

    var pb *float64 = &b

    //1 打印变量的值

    fmt.Printf("%v,%v\n", a, b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", *pa, *pb)

    // 2 打印变量的地址

    fmt.Printf("%v,%v\n", &a, &b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", pa, pb)

    // 3 指针默认值为nil

    var pc *int

    fmt.Printf("%v,\n", pc)

    // 4 通过指针访问对象成员

    ps := &Student{"张三", 18}

    fmt.Println(ps.Name, ps.Age)

}

2.4 派生类型

(a卡塔尔(قطر‎ 指针类型(Pointer)
(b卡塔尔(قطر‎ 数组类型
(c卡塔尔(قطر‎ 构造化类型(struct卡塔尔国
(d) Channel 类型
(e卡塔尔 函数类型
(f卡塔尔(英语:State of Qatar) 切成条类型
(g卡塔尔(英语:State of Qatar) 接口类型(interface)
(h) Map 类型

2.4.3数组指针和指针数组

数组指针是只一个指针变量保存的是数组的地点。指针数组,是指数组的种种成分都以指针类型。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var ptr *[3]int //数组指针

    arr := [3]int{1, 2, 3}

    ptr = &arr //保存了数组的地址

    fmt.Println(*ptr)

 

    var ptr2 [3]*int //指针数组,每一个元素都是指针

    a, b, c := 10, 20, 30

    ptr2[0] = &a

    ptr2[1] = &b

    ptr2[2] = &c

    fmt.Println(ptr2) //ptr2数组中的3个指针分别保存了a,b,c的地址

 

}

// 打印结果:

[1 2 3]

[0xc04200a2c8 0xc04200a2e0 0xc04200a2e8]

 

 

2.5 类型转变

强类型语言,运算时,须求联合类型

类型调换格局:T(v)

b :=3.14
c :=3.84
d :=int(b)   //3
e :=int(c)   //3  注意不是四舍五入

字符还能转一下,字符串是不能直接往数值上转的

2.4.4 二级指针(多级指针卡塔尔

二级指针保存超级指针变量的地址。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var a int = 100

    var pa *int = &a

    var ppa **int = &pa

 

    //打印a的值

    fmt.Printf("%v,%v,%v\n", a, *pa, **ppa)

    //打印a的地址

    fmt.Printf("%v,%v,%v", &a, pa, *ppa)

 

}

//打印结果:

100,100,100

0xc0420401d0,0xc0420401d0,0xc0420401d0

 

四、运算符

2.5 type定义类型

在其余程序中都会设有有的变量有着相仿的内部构造,不过却代表完全两样的概念。
三个等级次序注脚语句成立了三个新的类型名称,和现存项目具备相通的底层布局。

type 类型名字 底层类型

例如:

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

type绝不只是对应于C/C++中的typedef,它不是用于定义生龙活虎多元的外号。更主要的是,它定义了后生可畏雨后春笋互不相干的一颦一笑特征:通过那几个互不相干的行为特征,本质上等同的事物表现出不相同事物的表征:整数照旧卡尺头,但年龄却不是惊人亦不是分数。我们得以分别为Age、Height、Grade定
义出下列分歧的一言一行(表示为艺术大概函数):

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

 

func (a Age) IsOld() bool {

// 超过50岁算老年

return a > 50

}

func (h Height ) NeedTicket() bool {

// 高于120cm需要买票

return h > 120

}

func (g Grade) Pass() bool {

// 60分及格

return g >= 60

}

花色评释语句日常出今后包一流,由此假诺新成立的类外号字首字母大写,则在包外能够应用。对于每一个类型T,都有四个对应的类型调换操作T(x卡塔尔(قطر‎,用于将x转换为T类型。

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

type Integer int

 

func (a Integer) Less(b Integer) bool {

    return a < b

}

func main() {

    var a Integer = 1

    fmt.Println(a.Less(2))

    var b int

    //不能直接赋值,需要T(x)类型转换

    b = a

    b = int(a)

    fmt.Println(b)

}

 

3.1 算术运算符

+ - * / %(求余) ++ --
/  //取商
%  //取余,取模
++ -- //都是对于整型的

2.6作用域

三个宣称语句将次第中的实体和三个名字关闭,举例叁个函数或五个变量。阐明语句的成效域是指源代码中得以有效使用这几个名字的限量。

不用将成效域和生命周期等量齐观。表明语句的成效域对应的是叁个源代码的文件区域,它是叁个编写翻译时的质量。八个变量的生命周期是指程序运维时变量存在的卓有成效时间段,在这里时间区域内,它能够被前后相继的任何一些援引,是贰个运维时的定义。

语法块是由花括号所蕴涵的少年老成层层讲话。语法块内部宣称的名字是无可奈何被表面语法块访问的。语句块决定了内部宣称的名字的成效域范围。有三个语法块为生龙活虎体源代码,称为全局语法块;然后是各类包的包语法块;各种for、if和switch语句的语法块;每种switch或select的支行也可能有独立的语法块;当然也是有展现书写的语法块(花括号包括的言语卡塔尔(英语:State of Qatar)。

宣称语句对应的词法域决定了效能域范围的分寸。对于内置的门类、函数和常量,比方int、len和true等都是全局效用域的;任何在函数外界注脚的名字能够在包的别样源文件中拜候,是包级功用域。对于导入的包,则是对应源文件级的功用域。调控流标号,就是break、continue或goto语句后随着的这种标号,是函数级效率域。

当编写翻译器蒙受叁个名字引用时,假设它是三个注明,首先从最内层的成效域向全局功能域查找。假诺找寻未果,则错误。假使名字在里边和外界分别评释过,则内部块的宣示首先被找到,它会隐讳外界同名的扬言。

3.2 关系运算符

== != > < >= <=

2.7 数据输入输出

3.3 逻辑运算符

运算符 描述
&& 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
|| 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

2.7.1 标准输出函数

Print( 卡塔尔(英语:State of Qatar)函数选择暗中同意格式将其参数格式化并写入规范输出。如若三个相邻的参数都不是字符串,会在它们的输出之间增多空格。重临写入的字节数和遭遇的任何不当。函数原型如下:

func Print(a …interface{}) (n int, err error)

 

Println( 卡塔尔与Print( 卡塔尔(英语:State of Qatar)函数的功能基本生机勃勃致,独一不一致的是在出口截止后,自动扩展换行。函数原型如下:

func Println(a …interface{}) (n int, err error)

 

Printf(卡塔尔(英语:State of Qatar)函数依照format参数生成格式化的字符串并写入标准输出。再次回到写入的字节数和遭受的其余错误。函数原型如下:

func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.4 位运算符

A B A&B A|B A^B
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 10

这里最难精晓的便是^了,只要以为AB两个都平等的时候,为0,其余都为1

运算 描述 示例
& 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是 0000 1100
| 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A | B) = 61, 也就是 0011 1101
^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
<< 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A << 2 will give 240 也就是 1111 0000
>> 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A >> 2 = 15 也就是 0000 1111

2.7.2 标准输入函数

Scan( 卡塔尔(قطر‎函数从典型输入扫描文本,将不负义务读取的空域分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。换行视为空白。重回成功扫描的条规个数和碰到的任何不当。若是读取的条文比提供的参数少,会回去叁个错误报告原因。函数原型如下:

func Scan(a …interface{}) (n int, err error)

Scanln相似Scan,但会在换行时停下扫描。最终四个条目款项后必须有换行可能达到甘休地方。函数原型如下:

func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

Scanf从正规输入扫描文本,依照format 参数内定的格式将打响读取的空白分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。再次来到成功扫描的条文个数和境遇的其余错误。函数原型如下:

 

func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.5 赋值运算符

运算符 描述 示例
= 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
+= 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C – A
*= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C *= A is equivalent to C = C * A
/= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移位并赋值运算符 C <<= 2 相同于 C = C << 2
>>= 向右移位并赋值运算符 C >>= 2 相同于 C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
|= 按位或并赋值运算符 C |= 2 相同于 C = C | 2

3.6优先级

运算符优先级
稍微运算符具有较高的优先级,二元运算符的演算方向均是从左至右。下表列出了独具运算符以致它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + – | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2` &&
1 ||

当然,你能够经过应用括号来不经常升高有些表明式的完全运会算优先级。

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