啊足以吃这个波于UI组件树沿着一定方向传递且过多个换车节点。也可以叫这个波于UI组件树沿着一定方向传递且过多个换车节点。

事件——路由于事件

事件——路由于事件

2018/1/3 16:32:35


事件路由于允许源自某个元素的风波由其余一个元素引发。
wpf将直接信息模型升级吗而传递的信模型。Wpf的UI是出于布局组件和控件构成的树形结构,激发事件时,程序员可以挑选因民俗的一直事件模式为响应者来响应,也可为这波于UI组件树沿着一定方向传递且经多只换车节点,且为恰当处理。

2018/1/3 16:32:35


事件路由于允许源自某个元素的波由另外一个素引发。
wpf把一直信息模型升级也可传递的音信模型。Wpf的UI是出于布局组件和控件构成的树形结构,激发事件时,程序员可以选择为传统的直事件模式为响应者来响应,也足以为这个波于UI组件树沿着一定方向传递且过多个换车节点,且被恰当处理。

逻辑树(Logical Tree)与可视元素树(Visual Tree)

逻辑树(Logical Tree)与可视元素树(Visual Tree)

逻辑树

全盘是因为布局组件和控件构成,即我们见到底代码

逻辑树

净是因为布局组件和控件构成,即我们看来的代码

可视元素树

把逻辑树延伸至Template组件级别。即看看布局还是控件的底细。可以采用Blend,它好解剖观察一个上空的模版(Template)。
即时有限蔸树于“资源”的下啊会见提及。

可视元素树

拿逻辑树延伸至Template组件级别。即看布局还是控件的底细。可以应用Blend,它可解剖观察一个空中的模板(Template)。
立有限株树于“资源”的下也会提及。

事件

事件实际上是一个用event关键字修饰的托(Delegate)类型成员变量,事件处理器(Event
Handler)则是一个函数,A订阅了B的事件,就是说,让B.Event与A.EventHandler关联起来。所谓事件激发,就是B.Event被调用,这时,与该关系的A.EventHandler就见面叫调用。
信托:是一个好引用方法的目标,当创建一个托,也尽管创造了一个引用方法的目标,进而可调用那个方式。即委托可以调用它所因的方式。

事件

事件实际上是一个采用event关键字修饰的托(Delegate)类型成员变量,事件处理器(Event
Handler)则是一个函数,A订阅了B的事件,就是说,让B.Event与A.EventHandler关联起来。所谓事件激发,就是B.Event被调用,这时,与该关系的A.EventHandler就见面让调用。
委托:是一个可引用方法的靶子,当创建一个托,也就创造了一个引用方法的靶子,进而可调用那个方式。即委托可以调用它所指的法。

一直事件模型(CLR事件模型)

莫周全的处在:事件之响应者与事件的拥有者之间要树立事件订阅者“专线”联系。(必须树立显示的触及对碰的订阅关系,事件之宿主必须能够直接访问事件之响应者。
会见遇上题目:
程序运行期在容器被动态生成一组相同控件,每个控件的相同事件还是为此和一个事件处理器来响应。
用户控件的内事件未克给外所订阅。当模块划分很密切的当儿,UI组建的吃坏会多,如果想被外层的容器订阅深层控件的某事件,就得为各级一样交汇组件定义用于暴露内事件之风波。

直事件模型(CLR事件模型)

无周全的处在:事件的响应者与事件之拥有者之间必须建立事件订阅者“专线”联系。(必须建立显示的触及对点之订阅关系,事件的宿主必须能一直看事件的响应者。
会晤遇到问题:
程序运行期在容器中动态生成一组相同控件,每个控件的一律事件都是因此同一个事件处理器来响应。
用户控件的里事件非能够于外边所订阅。当模块划分很密切的下,UI组建的吃那个会多,如果想吃外层的容器订阅深层控件的某个事件,就得呢各国一样交汇组件定义用于暴露内事件之轩然大波。

路由事件(Routed Event)

路由事件之事件拥有者和响应者之间没有一直展示的订阅关系。拥有者只负责激发事件,响应者则有事件的侦听器(针对某类事件侦听),如果非包含此类事件,则持续传递给上一级,看看发生没有发这个波之侦听。
路由事件是静态字段。

路由事件(Routed Event)

路由事件的轩然大波拥有者和响应者之间无直接显示的订阅关系。拥有者只承担激发事件,响应者则有事件之侦听器(针对某类事件侦听),如果不包含此类事件,则持续传递让上一级,看看有没有发生这事件的侦听。
路由事件是静态字段。

wpf内置路由事件

例如:

 <Grid x:Name="grudRoot" Background="Lime" Button.Click="ButtonClick">
    <Button x:Name="Btn" Background="AliceBlue".../>  <!--此处没有bttonclick事件,向上级寻找,找到了就调用-->
    ...
</Grid>
wpf内置路由事件

例如:

 <Grid x:Name="grudRoot" Background="Lime" Button.Click="ButtonClick">
    <Button x:Name="Btn" Background="AliceBlue".../>  <!--此处没有bttonclick事件,向上级寻找,找到了就调用-->
    ...
</Grid>
路由事件常用的处理模型

冒泡事件:由子控件位次为父容器传递,大部分之路由事件还是冒泡事件
隧道事件:由父容器位次为其子容器、控件传递,一般PreXXX事件性质隧道事件

以路由事件响应措施吃之e.Handled =
true;意味着这事件已为拍卖,将不再传递,默认e.Handled的价为false,意味着此路由事件还不处理完,事件将基于该模型继续朝下拍卖(即行另外的事件处理方法)

路由事件常用的拍卖模型

冒泡事件:由子控件位次为父容器传递,大部分之路由事件还是冒泡事件
隧道事件:由父容器位次为其子容器、控件传递,一般PreXXX事件性质隧道事件

采用路由事件响应措施被的e.Handled =
true;意味着是事件都被拍卖,将不再传递,默认e.Handled的价也false,意味着此路由事件还无处理一体化,事件将根据该模型继续朝着下拍卖(即实行另外的事件处理方法)

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