NanUI文书档案目录,于是ES6也向JS中加多了那几个迭代器天性

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 后边的话

  用循环语句迭代数据时,必须求初始化多个变量来记录每一次迭代在数码集结中的地方,而在广大编制程序语言中,已经起始通进程序化的措施用迭代器对象回来迭代进度中聚焦的每二个因素

  迭代器的运用能够大幅地简化数据操作,于是ES6也向JS中增多了这一个迭代器个性。新的数组方法和新的集合类型(如Set集结与Map集结)都信赖迭代器的达成,这一个新特点对于飞快的数目管理来讲是必备的,在语言的别的特色中也都有迭代器的身材:新的for-of循环、张开运算符(…),以致连异步编制程序都足以运用迭代器

  本文将详细介绍ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

 

引入

  上面是一段正式的for循环代码,通过变量i来追踪colors数组的目录,循环每便试行时,假若i小于数老总度len则加1,并实行下贰回巡回

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
    console.log(colors[i]);
}

  即便循环语句语法轻易,但只要将多少个循环嵌套则须要追踪多个变量,代码复杂度会大大扩展,一十分的大心就大错特错使用了别的for循环的跟踪变量,进而产生程序出错。迭代器的面世目的在于解决这种复杂并缩小循环中的错误

 

什么样兑现C#与Javascript的相互通讯

通过事先的小说,相信您曾经对NanUI有了始于的问询。但到如今甘休,大家运用NanUI仅仅只是作为显示HTML分界面包车型大巴容器,并未有提到CEF与C#间数据的交互。那么本文将简要介绍如何在NanUI中使用C#调用Javascript的函数以及怎么样在Javascript注入C#的靶子、属性和措施。

迭代器

  迭代器是一种特有目的,它拥有部分专门为迭代进程规划的专有接口,全数的迭代器对象都有八个next()方法,每便调用都回来一个结果对象。结果对象有多个属性:二个是value,表示下叁个将要重返的值;另贰个是done,它是贰个布尔类型的值,当未有更多可再次回到数据时重临true。迭代器还大概会保留二个之中指针,用来针对当前集合中值的职位,每调用二回next()方法,都会回来下一个可用的值

  假设在结尾三个值再次回到后再调用next()方法,那么再次来到的对象中品质done的值为true,属性value则带有迭代器最终回到的值,那些重回值不是数据集的一某个,它与函数的重回值类似,是函数调用进度中最后一回给调用者传递消息的法子,若无相关数据则再次来到undefined

  上边用ES5的语法创造一个迭代器

function createIterator(items) {
    var i = 0;
    return {
        next: function() {
            var done = (i >= items.length);
            var value = !done ? items[i++] : undefined;
            return {
                done: done,
                value: value
            };
        }
    };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在地点这段代码中,createIterator()方法再次回到的对象有三个next()方法,每一趟调用时,items数组的下贰个值会作为value重返。当i为3时,done变为true;此时元春表明式会将value的值设置为undefined。最终四次调用的结果与ES6迭代器的最终回到机制就如,当数码集被用尽后会重临最后的原委

  上面这些示例很复杂,而在ES6中,迭代器的编排法规也同等复杂,但ES6并且还引进了三个生成器对象,它能够让创制迭代器对象的经过变得更简短

 

C#调用Javascript函数

生成器

  生成器是一种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的重大字yield。星号能够紧挨着function关键字,也足以在中等增加一个空格

// 生成器
function *createIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

  在那么些示例中,createlterator()前的星号评释它是一个生成器;yield关键字也是ES6的新特征,可以通过它来钦命调用迭代器的next()方法时的再次来到值及重返顺序。生成迭代器后,接二连三3次调用它的next()方法再次来到3个例外的值,分别是1、2和3。生成器的调用进程与任何函数一样,最后回到的是创造好的迭代器

  生成器函数最风趣的片段是,每当实施完一条yield语句后函数就能自动终止实行。比如,在上头这段代码中,实施完语句yield
1之后,函数便不再实践别的任何语句,直到再一次调用迭代器的next()方法才会继续实行yield
2语句。生成器函数的这种中止函数推行的手艺有无数风趣的利用

  使用yield关键字能够回到任何值或表明式,所以可以通过生成器函数批量地给迭代器添英镑素。比方,可以在循环中应用yield关键字

function *createIterator(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,给生成器函数createlterator()传入二个items数组,而在函数内部,for循环不断从数组中生成新的要素放入迭代器中,每遇到七个yield语句循环都会终止;每便调用迭代器的next()方法,循环会继续运维并实践下一条yield语句

澳门黄冠娱乐备用网址,  生成器函数是ES6中的八个根本特色,能够将其用来全数协助函数使用的地点

【使用限制】

  yield关键字只可在生成器内部选取,在另外地点使用会促成程序抛出荒唐

function *createIterator(items) {
    items.forEach(function(item) {
        // 语法错误
        yield item + 1;
    });
}

  从字面上看,yield关键字确实在createlterator()函数内部,可是它与return关键字一样,二者都不能穿透函数边界。嵌套函数中的return语句不能够看做外界函数的回到语句,而这里嵌套函数中的yield语句会产生程序抛出语法错误

【生成器函数表明式】

  也能够经过函数表明式来制造生成器,只需在function关键字和小括号中间增添多个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,createlterator()是三个生成器函数表达式,实际不是多个函数注脚。由于函数表明式是无名的,因而星号直接放在function关键字和小括号之间。别的,这一个示例基本与前例同样,使用的也是for循环

  [注意]不可能用箭头函数来创立生成器

【生成器对象的方法】

  由于生成器自身就是函数,因而能够将它们拉长到指标中。举例,在ES5作风的对象字面量中,能够透过函数表明式来创制生成器

var o = {
    createIterator: function *(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  也得以用ES6的函数方法的简写格局来创制生成器,只需在函数名前增添贰个星号(*)

var o = {
    *createIterator(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  这么些示例使用了分化于从前的语法,但它们的功用实在是等价的。在简写版本中,由于不使用function关键字来定义createlterator()方法,因而固然能够在星号和章程名之间留白,但要么将星号紧贴在方法名在此以前

【状态机】

  生成器的贰个常用作用是生成状态机

let state = function*(){
    while(1){
        yield 'A';
        yield 'B';
        yield 'C';
    }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

 

没有必要获得再次回到值的情状

借使页面中犹如下Javascript的函数sayHello,它的效用是在DOM中开创三个分包有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

演示中,该函数并从未在Javascript境况里调用,而是在页面加载成功后选取NanUI的ExecuteJavascript措施来调用它。ExecuteJavascript格局推行的归来结果为四个bool类型,它提示了本次有未遂试行。

在窗体的构造函数中,通过挂号Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的情景,并在页面加载成功后调用JS情状中的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运营后,可以看看分界面中显得了“Hello
NanUI!”字样,表达使用ExecuteJavascript能够调用JS函数。


可迭代对象

  可迭代对象具有Symbol.iterator属性,是一种与迭代器紧密相关的对象。Symbol.iterator通过点名的函数可以重临四个效应于附属对象的迭代器。在ES6中,全数的成团对象(数组、Set集结及Map集合)和字符串都以可迭代对象,那些指标中都有私下认可的迭代器。ES6中新投入的特征for-of循环要求用到可迭代对象的那些职能

  [注意]由于生成器暗中同意会为Symbol.iterator属性赋值,由此具备通过生成器创造的迭代器都以可迭代对象

  一起头,大家曾涉嫌过巡回之中索引追踪的相干主题素材,要缓慢解决那几个主题材料,须要七个工具:二个是迭代器,另贰个是for-of循环。如此一来,便不供给再追踪整个集结的目录,只需关怀集结中要拍卖的内容

  for-of循环每执行叁遍都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器再次回到的结果对象的value属性存款和储蓄在一个变量中,循环将不断施行这一进度直到回到对象的done属性的值为true。这里有个示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(num);
}

  这段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来获取迭代器,这一进程是在JS引擎背后完毕的。随后迭代器的next()方法被每每调用,从其回来对象的value属性读取值并蕴藏在变量num中,依次为1、2和3,当结果对象的done属性值为true时循环退出,所以num不会被赋值为undefined

  假若只需迭代数组或集结中的值,用for-of循环取代for循环是个不利的抉择。比较古板的for循环,for-of循环的控制规范更简便易行,无需追踪复杂的条件,所以更少出错

  [注意]假定将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会促成程序抛出荒唐

【访谈默许迭代器】

  能够透过Symbol.iterator来采访对象暗中同意的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的暗中同意迭代器,并用它遍历数组中的成分。在JS引擎中试行for-of循环语句时也可能有像样的管理进程

  由于具有Symbol.iterator属性的对象都有默许的迭代器,由此得以用它来检查评定对象是还是不是为可迭代对象

function isIterable(object) {
    return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

  这里的islterable()函数能够检查钦命对象中是还是不是存在暗许的函数类型迭代器,而for-of循环在实行前也会做一般的检讨

  除了选用内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也能够运用Symbol.iterator来创建属于自身的迭代器

【创立可迭代对象】

  私下认可景况下,开采者定义的对象都以不可迭代对象,但一旦给Symbol.iterator属性增加二个生成器,则足以将其成为可迭代对象

let collection = {
    items: [],
    *[Symbol.iterator]() {
        for (let item of this.items) {
            yield item;
        }
    }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(x);
}

  在这一个示例中,先成立多少个生成器(注意,星号照旧在性质名前)并将其赋值给指标的Symbol.iterator属性来创设暗中同意的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并用yield再次回到每贰个值。collection对象暗许迭代器的回到值由迭代器this.items自动生成,而非手动遍历来定义重回值

【张开运算符和非数组可迭代对象】

  通过开展运算符(…)能够把Set会集调换来两个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

  这段代码中的张开运算符把Set集合的具备值填充到了二个数组字面量里,它可以操作全部可迭代对象,并基于私下认可迭代器来挑选要援引的值,从迭代器读取全数值。然后按照重临顺序将它们依次插入到数组中。Set集结是三个可迭代对象,展开运算符也足以用来另外可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

  进行运算符把Map集合调换到包涵八个数组的数组,Map集结的私下认可迭代器重回的是多组键值对,所以结果数组与实施new
Map()时传出的数组看起来同样

  在数组字面量中能够再三接纳举办运算符,将可迭代对象中的七个要素依次插入新数组中,替换原先张开运算符所在的职务

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

  成立二个变量allNumbers,用张开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次增添到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,最终存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中的值只是被复制到allNumbers中,它们本人并未有改观

  由于开展运算符能够功能于自由可迭代对象,由此如若想将可迭代对象转换为数组,那是最轻便易行的法子。既可以够将字符串中的每三个字符(不是编码单元)存入新数组中,也能够将浏览器中NodeList对象中的每贰个节点存入新的数组中

 

亟待获得重临值的动静

地点的事例中通过ExecuteJavascript方法来成功调用了JS遭遇中的函数。但轻巧开掘,这种调用格局C#是向来不接过到任何再次回到值的。但事实上的品类里,大家是内需从JS意况获得到重临值的,那时候使用ExecuteJavascript将无法知足供给,使用另外叁个艺术EvaluateJavascript能够帮忙大家从JS遭逢中拿走JS函数的再次回到值。

要是有其它多少个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能收到二个字符传参数,在函数体中拼接并赶回拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

同样的,在上头例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中大家来进行sayHelloToSomeone,并通过C#传递参数并获取拼接后的再次回到值。EvaluateJavascript艺术通过二个回调Action来获得JS情况中的重返值。那几个Action有四个参数,第二个是重临值的成团,第一个是JS情形的十一分对象,如若函数准确执行,那么第贰个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

在地点的亲自去做中,通过大家可以一览了解精晓JS函数sayHelloToSomeone的再次来到值一定为String类型,由此在C#的回调中直接利用Value的StringValue属性来获得JS函数的字符传再次来到值。但在实际上的行使中,有十分的大希望并不完全领会再次回到值的品种,因而需求运用Value中放置的依次判别属性来家家户户筛选重临值。

急需潜心的是,Value的类是是ChromiumFX中的CfrV8Value品种,它是二个老大重要的品种,基本上全体在C#与CEF间的通讯都以由这几个体系来实现的。


内建迭代器

  迭代器是ES6的三个关键组成都部队分,在ES6中,已经默以为许多内建档案的次序提供了内建迭代器,独有当那几个内建迭代器不可能完成指标时才须求协和创建。平常来讲当定义本人的目的和类时才会遭逢这种气象,不然,完全能够借助内建的迭代器实现专门的学业,而最常使用的或者是集合的那贰个迭代器

【会集对象迭代器】

  在ES6中有3体系型的集合对象:数组、Map会集与Set集结

  为了越来越好地拜会对象中的内容,那3种对象都内建了以下三种迭代器

entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对
values() 返回一个迭代器,其值为集合的值
keys() 返回一个迭代器,其值为集合中的所有键名

  调用以上3个方法都能够访问集结的迭代器

entries()迭代器

  每一趟调用next()方法时,entries()迭代器都会回来二个数组,数组中的四个成分分别表示会集中种种成分的键与值。若是被遍历的目的是数组,则率先个要素是数字类型的目录;假诺是Set会集,则第一个因素与第贰个因素都以值(Set集结中的值被同偶尔候作为键与值使用);假如是Map集结,则率先个成分为键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
    console.log(entry);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

  在这段代码中,调用每一种集结的entries()方法获得多少个迭代器,并行使for-of循环来遍历成分,且经过console将每多个对象的键值对输出出来

values()迭代器

  调用values()迭代器时会重返集合中所存的全数值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
    console.log(value);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

  如上所示,调用values()迭代器后,重临的是各类集合中包含的真正数据,而不带有数据在联谊中的地方音讯

keys()迭代器

  keys()迭代器会回到会集中存在的每三个键。假使遍历的是数组,则会回来数字类型的键,数组本人的另外属性不会被再次回到;假若是Set集结,由于键与值是同样的,因而keys()和values()再次来到的也是一律的迭代器;假使是Map群集,则keys()迭代器会回来每一种独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
    console.log(key);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

  keys()迭代器会收获colors、tracking和data那3个集聚中的每多个键,并且各自在3个for-of循环之中校这几个键名打印出来。对于数组对象的话,无论是还是不是为数组增多命名属性,打字与印刷出来的都以数字类型的目录;而for-in循环迭代的是数组属性并非数字类型的目录

不等集合类型的暗中同意迭代器

  种种集结类型都有一个默许的迭代器,在for-of循环中,若无显式钦赐则使用私下认可的迭代器。数组和Set集结的暗许迭代器是values()方法,Map集结的暗中认可迭代器是entries()方法。有了这么些暗许的迭代器,能够更自在地在for-of循环中接纳集合对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
    console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
    console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
    console.log(entry);
}

  上述代码未钦赐迭代器,所以将利用暗许的迭代器。数组、Set集结及Map集结的默许迭代器也会反射出这个目的的初叶化进程,所以这段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

  暗许意况下,假诺是数组和Set集结,会挨个重临集结中享有的值。假诺是Map会集,则依据Map构造函数参数的格式重返同样的数组内容。而WeakSet会集与WeakMap集结就未有内建的迭代器,由于要管理弱援用,由此不可能适用地领会集结中设有的值,也就不能迭代那些集中了

【字符串迭代器】

  自ES5宣布之后,JS字符串逐步变得更像数组了,比如,ES5正经鲜明能够由此方括号采访字符串中的字符(也正是说,text[0]能够拿走字符串text的首先个字符,并就这样类推)。由于方括号操作的是编码单元而非字符,由此无法正确访谈双字节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
    console.log(message[i]);
}

  在这段代码中,访问message的length属性获取索引值,并透过方括号访谈来迭代并打字与印刷三个字眼符字符串,不过出口的结果却与预期不符

A




B

  由于双字节字符被看成七个独立的编码单元,进而最后在A与B之间打印出4个空行

  所幸,ES6的对象是周详补助Unicode,並且我们得以由此转移字符串的默许迭代器来减轻这些主题素材,使其操作字符而不是编码单元。以后,修改前一个演示中字符串的暗许迭代器,让for-of循环输出准确的源委

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
    console.log(c);
}

  这段代码输出以下内容

A

𠮷

B

  这一个结果更适合预期,通过循环语句能够一贯操作字符并成功打字与印刷出Unicode字符

【NodeList迭代器】

  DOM标准中有贰个NodeList类型,document对象中的全数因素都用那么些类型来表示。对于编写Web浏览器景况中的JS开采者来讲,需求花点儿武术去领略NodeList对象和数组之间的分裂。二者都应用length属性来代表集结凉月素的数据,都足以通过方括号来访谈群集中的独立成分。而在当中贯彻中,二者的变现十二分分裂样,由此会促成过多干扰

  自从ES6加多了暗许迭代器后,DOM定义中的NodeList类型(定义在HTML规范并非ES6正经中)也富有了暗中认可迭代器,其一举一动与数组的暗许迭代器完全一致。所以能够将NodeList应用于for-of循环及其余援救对象暗中认可迭代器的位置

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
    console.log(div.id);
}

  在这段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法赢获得document对象中颇具div成分的列表,在for-of循环中遍历列表中的每一个元素并出口成分ID,实际上是遵纪守法拍卖数组的方法来拍卖NodeList的

 

Javascript调用C#目标及艺术

高级迭代器

  迭代器的根基作用能够补助完成非常多职责,通过生成器创造迭代器的长河也很省心,除了那个不难的集纳遍历职责之外,迭代器也足以被用来完结都部队分繁杂的任务

【给迭代器传递参数】

  迭代器不仅可以够用迭代器的next()方法重临值,也足以在生成器内部使用yield关键字来生成值。假诺给迭代器的next()方法传递参数,则这么些参数的值就能代替生成器内部上条yield语句的重回值。而只要要落到实处越来越多像异步编制程序那样的高级级功效,那么这种给迭代器传值的力量就变得至关主要

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // 4 + 2
    yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  第壹次调用next()方法时无论传入什么参数都会被遗弃。由于传给next()方法的参数会顶替上贰次yield的重回值,而在首先次调用next()方法前不会举行任何yield语句,因而在第三遍调用next()方法时传递参数是毫无意义的

  第三遍调用next()方法传入数值4作为参数,它最后被赋值给生成器函数内部的变量first。在叁个含参yield语句中,表达式左边等价于第一遍调用next()方法后的下叁个重临值,表达式侧面等价于第三次调用next()方法后,在函数继续实行前得到的再次回到值。第贰次调用next()方法传入的值为4,它会被赋值给变量first,函数则继续试行。第二条yield语句在首先次yield的结果上加了2,最终的重临值为6

  第二回调用next()方法时,传入数值5,那几个值被赋值给second,最终用于第三条yield语句并最后回到数值8

【在迭代器中抛出荒谬】  

  除了给迭代器传递数据外,还是能给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器苏醒推行时可令其抛出两个荒谬。这种主动抛出荒唐的力量对于异步编制程序来说主要性,也能提供模拟截至函数实行的三种艺术(重临值或抛出错误),进而压实生成器内部的编制程序弹性。将错误对象传给throw()方法后,在迭代器继续实践时其会被抛出

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

  在那些示例中,前七个表明式平常求值,而调用throw()方法后,在继续试行let
second求值前,错误就能被抛出并堵住了代码继续施行。这些历程与向来抛出荒谬很相似,二者独一的分别是抛出的火候不如

  能够在生成器内部通过try-catch代码块来捕获这几个不当

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second;
    try {
        second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    } catch (ex) {
        second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
    }
    yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,try-catch代码块包裹着第二条yield语句。尽管那条语句作者没错误,但在给变量second赋值前依然会主动抛出荒谬,catch代码块捕获错误后将second变量赋值为6,下一条yield言辞继续执行后重返9

  这里有一个风趣的景观调用throw()方法后也会像调用next()方法一致重返三个结实对象。由于在生成器内部捕获了那几个指鹿为马,由此会继续试行下一条yield讲话,最后回到数值9

  如此一来,next()和throw()就像迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续实行(可能提供二个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续施行,但还要也抛出三个漏洞非常多,在此之后的奉行进程取决于生成器内部的代码

  在迭代器内部,假诺接纳了yield语句,则能够透过next()方法和throw()方法调控施行进度,当然,也得以使用return语句重回一些与平日函数重回语句不太雷同的内容

【生成器重临语句】

  由于生成器也是函数,由此得以透过return语句提前退出函数实行,对于最终二回next()方法调用,能够主动为其钦点多少个再次回到值。正如在任何函数中那么,能够经过return语句钦定一个重临值。而在生成器中,return表示具有操作已经产生,属性done被设置为true;固然还要提供了相应的值,则属性value会被安装为这几个值

function *createIterator() {
    yield 1;
    return;
    yield 2;
    yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这段代码中的生成器富含多条yield语句和一条return语句,个中return语句紧随第一条yield语句,其后的yield语句将不会被施行

  在return语句中也足以钦命一个重回值,该值将被赋值给再次回到对象的value属性

function *createIterator() {
    yield 1;
    return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,第三遍调用next()方法时再次来到对象的value属性值为42,done属性第一回设为true;第二遍调用next()方法依然重返八个对象,只是value属性的值会变为undefined。由此,通过return语句钦定的再次来到值,只会在回来对象中出现二次,在后续调用重回的指标中,value属性会被重新恢复设置为undefined

  [注意]进展运算符与for-of循环语句会直接忽略通过return语句钦定的任何重临值,只要done一变为true就及时停止读取其余的值。不管怎么着,迭代器的重返值依旧是多少个相当有效的特点

【委托生成器】

  在好几景况下,我们必要将五个迭代器合两为一,那时能够创造一个生成器,再给yield语句加多八个星号,就足以将转移数据的长河委托给另外生成器。当定义那么些生成器时,只需将星号放置在重大字yield和生成器的函数名之间就可以

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
}
function *createColorIterator() {
    yield "red";
    yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
    yield *createNumberIterator();
    yield *createColorIterator();
    yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这里的生成器createCombinedIterator()前后相继委托了其余多少个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅依照迭代器的重回值来看,它就像多个完好的迭代器,能够转换全体的值。每三次调用next()方法就能委托相应的迭代器生成对应的值,直到最终由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创制的迭代器不能重临越来越多的值,此时进行最终一条yield语句并回到true

  有了生成器委托这些新职能,能够特别运用生成器的重返值来拍卖复杂任务

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在生成器createCombinedlterator()中,施行进度先被信托给了生成器createNumberlterator(),重临值会被赋值给变量result,试行到return
3时会回到数值3。那一个值随后被传播createRepeatinglterator()作为它的参数,因此生成字符串”repeat”的yield语句会被奉行一回

  无论通过何种措施调用迭代器next()方法,数值3都不会被重临,它只存在于生成器createCombinedlterator()的中间。但假诺想出口那几个值,则可以额外增多一条yield语句

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield result;
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  此处新扩张长的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的再次来到值。

  [注意]yield*也可一向动用于字符串,举个例子yield*
“hello”,此时将采用字符串的暗许迭代器

 

简易的行使示范

下面的文章中示范了怎样用C#来调用Javascript中的函数,那么上面包车型大巴剧情将介绍怎么着行使Javascript来调用C#中的对象、属性和种种法子。

在此以前,需要介绍NanUI窗体基类Formium中的主要性质GlobalObject,您能够把她清楚成Javascript景况中的window对象。如若你需求在Javascript碰着下使用C#中的各类对象、属性和议程,都供给将这个目的、属性、方法注册到GlobalObject里。

下边包车型大巴例证,通过在Form1的构造函数中登记二个名叫my的JS对象,并在my停放多少个只读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp八个函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

启动项目开拓CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能够来看my对象的详细消息。

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执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#中取到大家放手的字符串数组中的五个字符串。如若在函数中钦命了叁个数组作为参数,那么钦赐的那个数组将和C#的字符串数组合併。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#归来大家拼装的靶子,该对象有多个字符型的libName质量,以及三个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

异步任务实践

  生成器令人欢欣的特色多与异步编程有关,JS中的异步编制程序有利有弊:简单职责的异步化特别轻巧;而复杂职务的异步化会拉动相当多管理代码的挑战。由于生成器协理在函数中暂停代码实行,由此可以深远发掘异步管理的更加多用法

  试行异步操作的历史观办法一般是调用二个函数并进行相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
    if (err) {
        throw err;
    }
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  调用fs.readFile()方法时供给传入要读取的文书名和一个回调函数,操作截止后会调用该回调函数并检讨是或不是存在错误,若无就足以处理回来的剧情。借使要实施的天职非常少,那么如此的点子得以很好地成功职务;如果需求嵌套回调或连串化一类别的异步操作,事情会变得特别复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【轻便职责试行器】

  由于推行yield语句会暂停当前函数的举行进度并等候下叁回调用next()方法,因此得以创建二个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,进而在毫不回调函数的功底上贯彻异步调用next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next();
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  函数run()接受四个生成器函数作为参数,那些函数定义了后续要实施的义务,生成一个迭代器并将它积攒在变量task中。第二次调用迭代器的next()方法时,再次来到的结果被储存起来稍后继续利用。step()函数会检讨result.done的值,假使为false则执行迭代器的next()方法,天公地道新执行step()操作。每一次调用next()方法时,重回的新颖音信总会覆写变量result。在代码的最终,开首化实践step()函数并起始全方位的迭代进度,每回经过检查result.done来分明是或不是有更多职务需求推行

  借助这么些run()函数,能够像那样实行多少个分包多条yield语句的生成器

run(function*() {
    console.log(1);
    yield;
    console.log(2);
    yield;
    console.log(3);
});

  那么些示例最后会向调节台出口数次调用next()方法的结果,分别为数值1、2和3。当然,轻巧输出迭代次数不足以浮现迭代器高端功能的实用之处,下一步就要迭代器与调用者之间相互传值

【向职务实行器传递数据】

  给职责实践器传递数据的最简易方法是,将值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供后一次调用。在这段代码中,只需将result.value传入next()方法就可以

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next(result.value);
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  今后result.value作为next()方法的参数被传出,那样就足以在yield调用之间传递数据了

run(function*() {
    let value = yield 1;
    console.log(value); // 1
    value = yield value + 3;
    console.log(value); // 4
});

  此示例会向决定台出口七个数值1和4。当中,数值1取自yield
1语句中回传给变量value的值;而4取自给变量value加3后回传给value的值。现在数据现已可以在yield调用间互为传送了,只需三个细小改换便能辅助异步调用

【异步职务实行器】

  以前的示范只是在八个yield调用间来回传递静态数据,而等待二个异步进程某个分歧。职责实行器须要通晓回调函数是何等以及如何行使它。由于yield表明式会将值重临给职分实施器,全体的函数调用都会回来三个值,由此在某种程度上这也是四个异步操作,义务奉行器会平素等候直到操作达成

  上面定义二个异步操作

function fetchData() {
    return function(callback) {
        callback(null, "Hi!");
    };
}

  本示例的原意是让职分试行器调用的全部函数都回来三个方可实行回调进程的函数,此处fetchData()函数的重回值是三个可承受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传入多少个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并奉行。参数callback需求经过任务推行器钦定,以担保回调函数施行时能够与底层迭代器正确交互。即便fetchData()是一起函数,但简单加多三个延缓方法就可以将其改为异步函数

function fetchData() {
    return function(callback) {
        setTimeout(function() {
            callback(null, "Hi!");
        }, 50);
    };
}

  在这一个版本的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再被调用,所以这种形式在一同和异步状态下都运转优秀。只需确认保障每种要由此yield关键字调用的函数都根据与之一样的格局编写

  掌握了函数中异步进程的运转格局,能够将职分实行器稍作修改。当result.value是三个函数时,任务推行器会先实行这些函数再将结果传到next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            if (typeof result.value === "function") {
                result.value(function(err, data) {
                    if (err) {
                        result = task.throw(err);
                        return;
                    }
                    result = task.next(data);
                    step();
                });
            } else {
                result = task.next(result.value);
                step();
            }
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  通过===操作符检査后,假如result.value是多少个函数,会传播一个回调函数作为参数调用它,回调函数遵守Node.js有关施行错误的预订:全数望的荒唐放在第贰个参数(err)中,结果放在第一个参数中。倘诺传入了err,意味着施行进度中爆发了错误,那时通过task.throw()正确输出错误对象;若无错误发生,data被传到task.next()作为结果积攒起来,并继续推行step()。若是result.value不是三个函数,则直接将其传播next()方法

  今后,那些新版的天职施行器已经得以用来全部的异步职务了。在Node.js景况中,如果要从文件中读取一些数额,需求在fs.readFile()外围创制二个包装器(wrapper),并赶回叁个与fetchData()类似的函数

let fs = require("fs");
    function readFile(filename) {
        return function(callback) {
            fs.readFile(filename, callback);
        };
}

  readFile()接受三个文件名作为参数,重回三个能够进行回调函数的函数。回调函数被一直传入fs.readFile()方法,读取达成后会推行它

run(function*() {
    let contents = yield readFile("config.json");
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  在这段代码中尚无其他回调变量,异步的readFile()操作却正常试行,除了yield关键字外,别的代码与协同代码完全同样,只不过函数施行的是异步操作。所以依据千篇一律的接口,可以编写制定一些读起来疑似同步代码的异步逻辑

  当然,那么些示例中应用的方式也反常,约等于不可能百分百确认函数中回到的别的函数一定是异步的。着重当下,最重大的是能知晓义务奉行进度背后的理论知识

 

回调函数

回调函数是Javascript里面首要和常用的效能,若是您在JS情状中登记的格局具备函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments可以获取回调的function,并行使CfrV8Value的ExecuteFunction来试行回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
将进行佚名回调,并赢获得C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

在一大全场地下,在Javascript中回调都以因为施行了一些异步的操作,那么只要那么些异步的操作是在C#实践也会有效的,只是完结起来就比较复杂。上边将演示怎么样完成一个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
将施行无名氏回调,大致5秒后获取到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

以上,您已经轻松询问了采用NanUI如何做到C#和Javascript的互相通讯。NanUI基于开源项目ChromiumFX开拓,因而C#与Javascript的竞相与ChomiumFX保持一致,假诺需求开支越发头眼昏花的功效,请自行检索和参谋ChromiumFX的相干API及示范。

示范源码

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