NanUI文书档案目录,在言语的另外特色中也都有迭代器的人影

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 前边的话

  用循环语句迭代数据时,必须求开头化三个变量来记录每二回迭代在多少会集中的地点,而在众多编制程序语言中,已经开首通进程序化的艺术用迭代器对象回来迭代进程中聚合的每二个成分

  迭代器的选取能够大幅地简化数据操作,于是ES6也向JS中加多了那几个迭代器脾性。新的数组方法和新的联谊类型(如Set会集与Map集结)都依附迭代器的贯彻,那么些新特色对于火速的数码管理来说是必需的,在语言的别的特色中也都有迭代器的身影:新的for-of循环、打开运算符(…),以至连异步编制程序都得以动用迭代器

  本文将详细介绍ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

 

引入

  下边是一段正式的for循环代码,通过变量i来追踪colors数组的目录,循环每一回实行时,借使i小于数总监度len则加1,并实行下一遍巡回

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
    console.log(colors[i]);
}

  即使循环语句语法轻便,但假使将几个巡回嵌套则须要追踪八个变量,代码复杂度会大大扩展,一非常大心就不当采纳了另外for循环的跟踪变量,进而致使程序出错。迭代器的面世目的在于祛除这种复杂并收缩循环中的错误

 

怎样促成C#与Javascript的交互通讯

由那一件事先的稿子,相信你已经对NanUI有了开班的垂询。但到近些日子甘休,大家应用NanUI仅仅只是作为突显HTML分界面包车型客车器皿,并未有提到CEF与C#间数据的互动。那么本文将简介怎么样在NanUI中使用C#调用Javascript的函数以及怎么样在Javascript注入C#的靶子、属性和格局。

迭代器

  迭代器是一种极度对象,它富有部分特意为迭代历程设计的专有接口,全数的迭代器对象都有四个next()方法,每便调用都回到一个结果对象。结果对象有五个属性:三个是value,表示下多个将要重回的值;另多个是done,它是八个布尔类型的值,当未有更加多可重回数据时重临true。迭代器还有恐怕会保留八个里头指针,用来针对当前会集中值的岗位,每调用一次next()方法,都会回到下贰个可用的值

  假诺在最后三个值重返后再调用next()方法,那么重临的对象中品质done的值为true,属性value则含有迭代器最后回到的值,这些重临值不是数据集的一局地,它与函数的重临值类似,是函数调用进度中最后一回给调用者传递消息的办法,若无相关数据则再次来到undefined

  上边用ES5的语法制造一个迭代器

function createIterator(items) {
    var i = 0;
    return {
        next: function() {
            var done = (i >= items.length);
            var value = !done ? items[i++] : undefined;
            return {
                done: done,
                value: value
            };
        }
    };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在上头这段代码中,createIterator()方法再次回到的靶子有多少个next()方法,每趟调用时,items数组的下叁个值会作为value重回。当i为3时,done变为true;此时三朝表明式会将value的值设置为undefined。最终一回调用的结果与ES6迭代器的终极回到机制就像,当数码集被用尽后会重临最后的剧情

  上面那些示例很复杂,而在ES6中,迭代器的编纂法规也长久以来复杂,但ES6同时还引进了多少个生成器对象,它能够让创制迭代器对象的长河变得更简明

 

C#调用Javascript函数

生成器

  生成器是一种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来代表,函数中会用到新的重大字yield。星号能够紧挨着function关键字,也得以在中游增多一个空格

// 生成器
function *createIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

  在那么些示例中,createlterator()前的星号表明它是三个生成器;yield关键字也是ES6的新特点,可以经过它来钦命调用迭代器的next()方法时的再次来到值及重临顺序。生成迭代器后,三番五次3次调用它的next()方法再次来到3个不相同的值,分别是1、2和3。生成器的调用进程与别的函数同样,最后回到的是开创好的迭代器

  生成器函数最风趣的一部分是,每当实施完一条yield语句后函数就能活动截止试行。譬如,在地点这段代码中,实行完语句yield
1之后,函数便不再实行别的任何语句,直到再也调用迭代器的next()方法才会一而再实行yield
2语句。生成器函数的这种中止函数推行的力量有非常的多风趣的选拔

  使用yield关键字能够重临任何值或表达式,所以能够经过生成器函数批量地给迭代器添日成分。比方,能够在循环中利用yield关键字

function *createIterator(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,给生成器函数createlterator()传入贰个items数组,而在函数内部,for循环不断从数组中生成新的成分归入迭代器中,每遭受二个yield语句循环都会停下;每一回调用迭代器的next()方法,循环会继续运转并施行下一条yield语句

  生成器函数是ES6中的一个主要特征,能够将其用来全数支持函数使用的地点

【使用限制】

  yield关键字只可在生成器内部采取,在其他地点采用会导致程序抛出荒谬

function *createIterator(items) {
    items.forEach(function(item) {
        // 语法错误
        yield item + 1;
    });
}

  从字面上看,yield关键字确实在createlterator()函数内部,不过它与return关键字同样,二者都不能够穿透函数边界。嵌套函数中的return语句无法同日而语外部函数的归来语句,而这里嵌套函数中的yield语句会导致程序抛出语法错误

【生成器函数表达式】

  也得以透过函数表达式来创立生成器,只需在function关键字和小括号中间增多叁个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,createlterator()是四个生成器函数表达式,实际不是八个函数评释。由于函数表达式是无名的,因而星号直接放在function关键字和小括号之间。其它,这些示例基本与前例一样,使用的也是for循环

  [注意]不可能用箭头函数来创立生成器

【生成器对象的方法】

  由于生成器本人便是函数,因此能够将它们拉长到对象中。举个例子,在ES5品格的目的字面量中,能够由此函数表明式来成立生成器

var o = {
    createIterator: function *(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  也足以用ES6的函数方法的简写方式来成立生成器,只需在函数名前增多叁个星号(*)

var o = {
    *createIterator(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  那么些示例使用了不一样于以前的语法,但它们的功能实在是等价的。在简写版本中,由于不应用function关键字来定义createlterator()方法,因而即便能够在星号和措施名以内留白,但要么将星号紧贴在方法名此前

【状态机】

  生成器的二个常用效率是生成状态机

let state = function*(){
    while(1){
        yield 'A';
        yield 'B';
        yield 'C';
    }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

 

无需获得重临值的情景

假设页面中就像是下Javascript的函数sayHello,它的职能是在DOM中成立三个满含有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

示范中,该函数并未在Javascript情形里调用,而是在页面加载成功后接纳NanUI的ExecuteJavascript措施来调用它。ExecuteJavascript方法实践的归来结果为三个bool类型,它提醒了本次有未遂实施。

在窗体的构造函数中,通过挂号Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的意况,并在页面加载成功后调用JS意况中的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运行后,可以看看分界面中体现了“Hello
NanUI!”字样,表达使用ExecuteJavascript能够调用JS函数。


可迭代对象

  可迭代对象具备Symbol.iterator属性,是一种与迭代器紧凑相关的对象。Symbol.iterator通过点名的函数能够再次来到三个效应于附属对象的迭代器。在ES6中,全体的成团对象(数组、Set集合及Map集结)和字符串都以可迭代对象,这个目的中都有默许的迭代器。ES6中新加盟的性状for-of循环供给用到可迭代对象的这个功用

  [注意]鉴于生成器默许会为Symbol.iterator属性赋值,由此有所通过生成器创立的迭代器都以可迭代对象

  一开头,我们曾涉嫌过巡回之中索引追踪的相干主题素材,要化解这些主题材料,要求七个工具:壹个是迭代器,另贰个是for-of循环。如此一来,便不需求再追踪整个会集的目录,只需关心集结中要拍卖的内容

  for-of循环每实践二遍都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器再次来到的结果对象的value属性存款和储蓄在三个变量中,循环将不断试行这一过程直到回到对象的done属性的值为true。这里有个示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(num);
}

  这段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来获取迭代器,这一进度是在JS引擎背后实现的。随后迭代器的next()方法被每每调用,从其回到对象的value属性读取值并蕴藏在变量num中,依次为1、2和3,当结果对象的done属性值为true时循环退出,所以num不会被赋值为undefined

  如若只需迭代数组或集结中的值,用for-of循环代替for循环是个不利的抉择。比较古板的for循环,for-of循环的调整原则更简便易行,无需追踪复杂的口径,所以越来越少出错

  [注意]假使将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会促成程序抛出荒唐

【访谈默许迭代器】

  能够透过Symbol.iterator来访谈对象暗中认可的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的暗中同意迭代器,并用它遍历数组中的成分。在JS引擎中试行for-of循环语句时也是有像样的管理进程

  由于具备Symbol.iterator属性的对象都有暗中认可的迭代器,由此得以用它来检查测量试验对象是还是不是为可迭代对象

function isIterable(object) {
    return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

  这里的islterable()函数能够检查钦赐对象中是否存在默许的函数类型迭代器,而for-of循环在实施前也会做一般的自己评论

  除了行使内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也足以选用Symbol.iterator来创建属于本人的迭代器

【创制可迭代对象】

  暗中同意景况下,开荒者定义的目标都以不行迭代对象,但只要给Symbol.iterator属性加多两个生成器,则可以将其成为可迭代对象

let collection = {
    items: [],
    *[Symbol.iterator]() {
        for (let item of this.items) {
            yield item;
        }
    }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(x);
}

  在那么些示例中,先创立一个生成器(注意,星号如故在质量名前)并将其赋值给目的的Symbol.iterator属性来创建私下认可的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并用yield重临每个值。collection对象暗中认可迭代器的归来值由迭代器this.items自动生成,而非手动遍历来定义重返值

【张开运算符和非数组可迭代对象】

  通过开始展览运算符(…)可以把Set会集调换到一个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

  这段代码中的展开运算符把Set集结的持有值填充到了贰个数组字面量里,它能够操作全数可迭代对象,并基于暗中同意迭代器来选用要援用的值,从迭代器读取全部值。然后遵照重返顺序将它们依次插入到数组中。Set集结是多少个可迭代对象,张开运算符也能够用于别的可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

  进行运算符把Map集结账和转账换来蕴含多个数组的数组,Map集合的默许迭代器再次回到的是多组键值对,所以结果数组与实施new
Map()时传出的数组看起来同样

  在数组字面量中能够一再施用进行运算符,将可迭代对象中的三个成分依次插入新数组中,替换原先伸开运算符所在的任务

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

  创立三个变量allNumbers,用张开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次增加到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,最终存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中的值只是被复制到allNumbers中,它们本身并没有改观

  由于开始展览运算符能够功效于自由可迭代对象,由此假如想将可迭代对象调换为数组,那是最轻便易行的方法。不仅能够将字符串中的每三个字符(不是编码单元)存入新数组中,也能够将浏览器中NodeList对象中的每三个节点存入新的数组中

 

亟待获得重回值的景况

地点的事例中经过ExecuteJavascript格局来得逞调用了JS景况中的函数。但轻巧察觉,这种调用格局C#是一直不接过到任何重临值的。但其实的类型里,大家是内需从JS情况得到到重回值的,这时候使用ExecuteJavascript将不可能满意供给,使用别的一个格局EvaluateJavascript能够帮忙大家从JS情况中拿走JS函数的重回值。

假定有别的三个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能收到叁个字符传参数,在函数体中拼接并回到拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

同样的,在地点例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中大家来实践sayHelloToSomeone,并通过C#传递参数并获取拼接后的再次回到值。EvaluateJavascript方法通过二个回调Action来获得JS情状中的重临值。那么些Action有多少个参数,第三个是重临值的集纳,第1个是JS遭受的不行对象,要是函数精确执行,那么第3个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

在上头的演示中,通过大家得以显然通晓JS函数sayHelloToSomeone的重回值一定为String类型,由此在C#的回调中直接接纳Value的StringValue属性来获得JS函数的字符传重临值。但在实质上的选用中,有望并不完全通晓重返值的花色,因而必要选择Value中贮存的次第推断属性来家家户户筛选重返值。

内需留意的是,Value的类是是ChromiumFX中的CfrV8Value连串,它是三个要命重要的档案的次序,基本上全部在C#与CEF间的通讯都以由那一个项目来形成的。


内建迭代器

  迭代器是ES6的四个主要组成都部队分,在ES6中,已经默以为非常多内建项目提供了内建迭代器,独有当那一个内建迭代器不只怕达成目的时才须要自身创办。经常来讲当定义本身的对象和类时才会遇上这种情状,不然,完全能够依据内建的迭代器完毕工作,而最常使用的或者是会面的这一个迭代器

【群集对象迭代器】

  在ES6中有3种等级次序的汇合对象:数组、Map集合与Set集结

  为了越来越好地拜见对象中的内容,那3种对象都内建了以下三种迭代器

entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对
values() 返回一个迭代器,其值为集合的值
keys() 返回一个迭代器,其值为集合中的所有键名

  调用以上3个点子都能够访问会集的迭代器

entries()迭代器

  每趟调用next()方法时,entries()迭代器都会重返三个数组,数组中的七个成分分别代表会集中各样成分的键与值。假如被遍历的对象是数组,则第一个要素是数字类型的目录;假使是Set集合,则率先个成分与第贰个因素都以值(Set群集中的值被同有的时候间作为键与值使用);尽管是Map集结,则第三个元素为键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
    console.log(entry);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

  在这段代码中,调用每一种集结的entries()方法获得三个迭代器,并使用for-of循环来遍历成分,且经过console将每叁个目的的键值对输出出来

values()迭代器

  调用values()迭代器时会重临集合中所存的全部值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
    console.log(value);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

  如上所示,调用values()迭代器后,再次回到的是各类集合中富含的确实数据,而不带有数据在聚聚焦的地点音讯

keys()迭代器

  keys()迭代器会回到集合中留存的每一个键。如果遍历的是数组,则会回来数字类型的键,数组本身的任何属性不会被再次来到;即便是Set群集,由于键与值是平等的,因而keys()和values()重返的也是大同小异的迭代器;假设是Map会集,则keys()迭代器会回来每一种独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
    console.log(key);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

  keys()迭代器会获得colors、tracking和data这3个聚众中的每一个键,何况各自在3个for-of循环之上将那个键名打字与印刷出来。对于数组对象的话,无论是不是为数组加多命名属性,打字与印刷出来的都以数字类型的目录;而for-in循环迭代的是数组属性并不是数字类型的目录

昔不近些日子集结类型的私下认可迭代器

  各种集合类型都有叁个暗中同意的迭代器,在for-of循环中,若无显式钦定则运用私下认可的迭代器。数组和Set会集的默许迭代器是values()方法,Map会集的暗许迭代器是entries()方法。有了那一个暗许的迭代器,能够更轻便地在for-of循环中运用集合对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
    console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
    console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
    console.log(entry);
}

  上述代码未钦命迭代器,所以将使用默许的迭代器。数组、Set集合及Map群集的暗中认可迭代器也会反射出那一个指标的伊始化进程,所以这段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

  暗许意况下,固然是数组和Set集合,会挨个再次回到集合中有着的值。要是是Map集结,则遵照Map构造函数参数的格式再次来到同样的数组内容。而WeakSet集结与WeakMap集结就从未内建的迭代器,由于要管理弱援用,因此无法适用地了然集结中存在的值,也就无法迭代这一个聚集了

【字符串迭代器】

  自ES5颁发之后,JS字符串稳步变得更像数组了,举例,ES5标正鲜明能够因而方括号采访字符串中的字符(约等于说,text[0]能够获得字符串text的率先个字符,并由此及彼)。由于方括号操作的是编码单元而非字符,由此无法正确访问双字节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
    console.log(message[i]);
}

  在这段代码中,访谈message的length属性获取索引值,并透过方括号访问来迭代并打印一个字眼符字符串,然而出口的结果却与预期不符

A




B

  由于双字节字符被视作多个独立的编码单元,进而最终在A与B之间打字与印刷出4个空行

  所幸,ES6的靶子是一揽子支持Unicode,何况大家得以由此改动字符串的默许迭代器来减轻那一个难题,使其操作字符而不是编码单元。今后,修改前一个示范中字符串的默许迭代器,让for-of循环输出准确的剧情

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
    console.log(c);
}

  这段代码输出以下内容

A

𠮷

B

  这几个结果更合乎预期,通过循环语句可以平素操作字符并成功打印出Unicode字符

【NodeList迭代器】

  DOM规范中有多个NodeList类型,document对象中的全部因素都用这些项目来代表。对于编写Web浏览器景况中的JS开辟者来说,须求花点儿武术去领会NodeList对象和数组之间的异样。二者都利用length属性来表示集结冰月素的多少,都足以经过方括号来访谈集结中的独立成分。而在里面贯彻中,二者的表现十二分分裂样,因此会产生非常的多苦恼

  自从ES6加多了私下认可迭代器后,DOM定义中的NodeList类型(定义在HTML规范并不是ES6正式中)也持有了默许迭代器,其表现与数组的暗中认可迭代器完全一致。所以能够将NodeList应用于for-of循环及任何帮助对象暗中认可迭代器的地点

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
    console.log(div.id);
}

  在这段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法获得到document对象中装有div成分的列表,在for-of循环中遍历列表中的每叁个因素并出口成分ID,实际上是遵照拍卖数组的主意来管理NodeList的

 

Javascript调用C#对象及措施

高档迭代器

  迭代器的基础意义能够援救达成相当多职责,通过生成器创建迭代器的长河也很省心,除了那么些回顾的汇集遍历职责之外,迭代器也能够被用于完毕都部队分繁杂的天职

【给迭代器传递参数】

  迭代器不仅可以够用迭代器的next()方法再次回到值,也得以在生成器内部使用yield关键字来生成值。要是给迭代器的next()方法传递参数,则那些参数的值就能够代替生成器内部上条yield语句的再次来到值。而一旦要落到实处越来越多像异步编制程序那样的高级级功用,那么这种给迭代器传值的力量就变得至关心器重要

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // 4 + 2
    yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  第一回调用next()方法时无论传入什么参数都会被放弃。由于传给next()方法的参数会顶替上贰回yield的重回值,而在首先次调用next()方法前不会实践任何yield语句,由此在率先次调用next()方法时传递参数是毫无意义的

  第二遍调用next()方法传入数值4用作参数,它聊起底被赋值给生成器函数内部的变量first。在一个含参yield语句中,表明式侧边等价于第一遍调用next()方法后的下多个重回值,表达式左侧等价于首回调用next()方法后,在函数继续实践前获得的再次回到值。第三回调用next()方法传入的值为4,它会被赋值给变量first,函数则继续实施。第二条yield语句在首先次yield的结果上加了2,最终的再次回到值为6

  第贰遍调用next()方法时,传入数值5,那几个值被赋值给second,最终用于第三条yield语句并最终回到数值8

【在迭代器中抛出错误】  

  除了给迭代器传递数据外,还是能给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器复苏实施时可令其抛出贰个荒唐。这种积极性抛出荒谬的技术对于异步编制程序来讲主要性,也能提供模拟截止函数实施的三种艺术(重临值或抛出错误),进而提升生成器内部的编制程序弹性。将错误对象传给throw()方法后,在迭代器继续试行时其会被抛出

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

  在这些示例中,前四个表明式不奇怪求值,而调用throw()方法后,在继续实行let
second求值前,错误就能够被抛出并拦截了代码继续推行。这么些过程与一贯抛出荒唐很相像,二者独一的分别是抛出的时机比不上

  可以在生成器内部通过try-catch代码块来捕获那些不当

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second;
    try {
        second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    } catch (ex) {
        second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
    }
    yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,try-catch代码块包裹着第二条yield语句。固然那条语句小编并未有不当,但在给变量second赋值前照旧会再接再砺抛出荒唐,catch代码块捕获错误后将second变量赋值为6,下一条yield口舌继续实行后再次回到9

  这里有二个有趣的场景调用throw()方法后也会像调用next()方法同样重返二个结果对象。由于在生成器内部捕获了那个荒唐,由此会继续推行下一条yield说话,最终回到数值9

  如此一来,next()和throw()就如迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续实行(或许提供一个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续推行,但与此同临时候也抛出一个张冠李戴,在此之后的推行进度取决于生成器内部的代码

  在迭代器内部,假如接纳了yield语句,则能够通过next()方法和throw()方法调整施行进程,当然,也得以行使return语句重临一些与一般函数再次来到语句不太一致的内容

【生成器重返语句】

  由于生成器也是函数,因而能够通过return语句提前退出函数实行,对于最终二遍next()方法调用,能够积极为其钦点一个重返值。正如在任何函数中那么,能够由此return语句钦点一个重返值。而在生成器中,return表示具有操作已经做到,属性done被设置为true;如若同时提供了相应的值,则属性value会棉被服装置为那一个值

function *createIterator() {
    yield 1;
    return;
    yield 2;
    yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这段代码中的生成器富含多条yield语句和一条return语句,当中return语句紧随第一条yield语句,其后的yield语句将不会被实践

  在return语句中也能够钦命一个重回值,该值将被赋值给再次来到对象的value属性

function *createIterator() {
    yield 1;
    return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,第3回调用next()方法时回来对象的value属性值为42,done属性第叁次设为true;第叁遍调用next()方法如故重回三个目的,只是value属性的值会变为undefined。由此,通过return语句内定的重临值,只会在再次回到对象中冒出一回,在此起彼落调用再次回到的靶子中,value属性会被重新恢复设置为undefined

  [注意]进展运算符与for-of循环语句会一贯忽略通过return语句钦点的别的重返值,只要done一变为true就立时终止读取其余的值。不管如何,迭代器的再次回到值照旧是贰个可怜实惠的性状

【委托生成器】

  在一些情状下,大家需求将多少个迭代器合两为一,那时能够创建三个生成器,再给yield语句加多三个星号,就可以将调换数据的进程委托给另外生成器。当定义那么些生成器时,只需将星号放置在第一字yield和生成器的函数名以内就能够

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
}
function *createColorIterator() {
    yield "red";
    yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
    yield *createNumberIterator();
    yield *createColorIterator();
    yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这里的生成器createCombinedIterator()先后委托了别的五个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅依照迭代器的再次来到值来看,它就好像贰个整机的迭代器,可以变动全数的值。每三遍调用next()方法就能够委托相应的迭代器生成对应的值,直到最终由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创制的迭代器不可能重返更多的值,此时实行最终一条yield语句并回到true

  有了生成器委托那些新成效,能够进一步利用生成器的重返值来管理纵横交叉职责

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在生成器createCombinedlterator()中,推行进度先被托付给了生成器createNumberlterator(),重返值会被赋值给变量result,实践到return
3时会回去数值3。那个值随后被传播createRepeatinglterator()作为它的参数,因此生成字符串”repeat”的yield语句会被执行一回

  无论通过何种措施调用迭代器next()方法,数值3都不会被再次回到,它只设有于生成器createCombinedlterator()的内部。但要是想出口这几个值,则可以额外增多一条yield语句

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield result;
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  此处新增添长的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的再次回到值。

  [注意]yield*也可一贯动用于字符串,比如yield*
“hello”,此时将接纳字符串的暗中同意迭代器

 

简简单单的施用示范

上边的小说中示范了怎么用C#来调用Javascript中的函数,那么上面包车型地铁剧情将介绍怎样行使Javascript来调用C#中的对象、属性和各个法子。

从前,须要介绍NanUI窗体基类Formium中的首要性质GlobalObject,您能够把他领悟成Javascript处境中的window对象。假若你须要在Javascript景况下使用C#中的种种对象、属性和办法,都急需将这个目的、属性、方法注册到GlobalObject里。

上面包车型客车例证,通过在Form1的构造函数中登记贰个名叫my的JS对象,并在my内置三个只读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp多个函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运行项目开拓CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能够来看my对象的详细音信。

图片 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#中取到大家松开的字符串数组中的四个字符串。就算在函数中钦赐了三个数组作为参数,那么钦命的那几个数组将和C#的字符串数组合併。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#再次来到我们拼装的靶子,该指标有贰个字符型的libName质量,以及一个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

异步任务试行

  生成器令人欢欣的特征多与异步编制程序有关,JS中的异步编制程序有利有弊:轻巧任务的异步化特别轻便;而复杂义务的异步化会推动好多管理代码的挑战。由于生成器帮助在函数中暂停代码实施,因此能够浓厚开采异步管理的越来越多用法

  执行异步操作的价值观艺术一般是调用八个函数并执行相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
    if (err) {
        throw err;
    }
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  调用fs.readFile()方法时须求传入要读取的文本名和叁个回调函数,操作截止后会调用该回调函数并检查是还是不是存在似是而非,若无就能够管理回来的内容。假使要实施的天职比非常少,那么这么的方法能够很好地做到职分;即便须求嵌套回调或系列化一多级的异步操作,事情会变得特别复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【轻巧职务推行器】

  由于实行yield语句会暂停当前函数的实行进程并听候下二遍调用next()方法,由此得以创设多个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,进而在并非回调函数的底蕴上贯彻异步调用next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next();
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  函数run()接受三个生成器函数作为参数,那些函数定义了持续要实行的职责,生成三个迭代器并将它储存在变量task中。第贰回调用迭代器的next()方法时,重返的结果被积累起来稍后继续行使。step()函数会检讨result.done的值,倘使为false则实行迭代器的next()方法,相提并论复实行step()操作。每趟调用next()方法时,再次回到的前卫音讯总会覆写变量result。在代码的末梢,起先化试行step()函数并开首一切的迭代进度,每一趟经过检查result.done来分明是或不是有越来越多任务须求实行

  借助这些run()函数,能够像这么举行一个分包多条yield语句的生成器

run(function*() {
    console.log(1);
    yield;
    console.log(2);
    yield;
    console.log(3);
});

  这些示例最终会向调整台出口数次调用next()方法的结果,分别为数值1、2和3。当然,简单输出迭代次数不足以体现迭代器高等作用的实用之处,下一步将在迭代器与调用者之间相互传值

【向职务施行器传递数据】

  给义务施行器传递数据的最简便易行方法是,将值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供后一次调用。在这段代码中,只需将result.value传入next()方法就可以

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next(result.value);
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  以后result.value作为next()方法的参数被流传,那样就足以在yield调用之间传递数据了

run(function*() {
    let value = yield 1;
    console.log(value); // 1
    value = yield value + 3;
    console.log(value); // 4
});

  此示例会向决定台出口五个数值1和4。当中,数值1取自yield
1语句中回传给变量value的值;而4取自给变量value加3后回传给value的值。将来数码现已可以在yield调用间相互传递了,只需三个细小改变便能支撑异步调用

【异步职责实践器】

  此前的亲自去做只是在八个yield调用间来回传递静态数据,而等待多个异步进程有个别差别。职责推行器供给知道回调函数是何等以及怎么着运用它。由于yield表达式会将值重临给任务推行器,全数的函数调用都会回到一个值,由此在某种程度上那也是二个异步操作,职责推行器会一向等候直到操作完毕

  下边定义二个异步操作

function fetchData() {
    return function(callback) {
        callback(null, "Hi!");
    };
}

  本示例的原意是让职分实施器调用的有着函数都回来多少个得以实行回调进程的函数,此处fetchData()函数的重回值是贰个可承受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传入多个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并实践。参数callback要求通过职务实行器钦定,以确定保障回调函数实践时得以与底层迭代器正确交互。就算fetchData()是一块函数,但轻巧加多三个推迟方法即可将其变成异步函数

function fetchData() {
    return function(callback) {
        setTimeout(function() {
            callback(null, "Hi!");
        }, 50);
    };
}

  在那些本子的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再被调用,所以这种格局在联合签字和异步状态下都运作优秀。只需保证各种要透过yield关键字调用的函数都遵守与之同样的情势编写

  掌握了函数中异步进度的运营格局,能够将职责试行器稍作修改。当result.value是三个函数时,职责执行器会先实行这一个函数再将结果传到next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            if (typeof result.value === "function") {
                result.value(function(err, data) {
                    if (err) {
                        result = task.throw(err);
                        return;
                    }
                    result = task.next(data);
                    step();
                });
            } else {
                result = task.next(result.value);
                step();
            }
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  通过===操作符检査后,假若result.value是贰个函数,会传来一个回调函数作为参数调用它,回调函数坚守Node.js有关实践错误的预约:全数希望的失实放在第一个参数(err)中,结果放在第一个参数中。假诺传入了err,意味着实施进程中爆发了错误,那时通过task.throw()正确输出错误对象;若无不当爆发,data被盛传task.next()作为结果积攒起来,并继续奉行step()。假如result.value不是一个函数,则平素将其传播next()方法

  今后,那么些新版的职分推行器已经能够用来全部的异步任务了。在Node.js景况中,要是要从文件中读取一些多少,要求在fs.readFile()外围成立多个包装器(wrapper),并再次回到二个与fetchData()类似的函数

let fs = require("fs");
    function readFile(filename) {
        return function(callback) {
            fs.readFile(filename, callback);
        };
}

  readFile()接受二个文本名作为参数,再次回到多少个能够举行回调函数的函数。回调函数被一贯传入fs.readFile()方法,读取完结后会实践它

run(function*() {
    let contents = yield readFile("config.json");
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  在这段代码中并未有任何回调变量,异步的readFile()操作却正常实践,除了yield关键字外,别的代码与协同代码一模二样,只但是函数试行的是异步操作。所以根据平等的接口,能够编写制定一些读起来疑似同步代码的异步逻辑

  当然,这么些示例中应用的方式也是有劣势,也正是无法百分之百确认函数中回到的其余函数一定是异步的。着重当下,最重大的是能明了任务奉行进度背后的理论知识

 

回调函数

回调函数是Javascript里面首要和常用的功用,若是你在JS景况中登记的格局具有函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments可以获取回调的function,并动用CfrV8Value的ExecuteFunction来实践回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
将推行无名回调,并赢得到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

在大好些个景色下,在Javascript中回调都以因为施行了有个别异步的操作,那么只要这个异步的操作是在C#实践也是卓有成效的,只是实现起来就相比较复杂。下边将演示怎么样兑现叁个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
将施行无名回调,大致5秒后猎取到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

上述,您已经轻易理解了动用NanUI怎么办到C#和Javascript的互相通讯。NanUI基于开源项目ChromiumFX开拓,由此C#与Javascript的竞相与ChomiumFX保持一致,假使须求支付尤其目迷五色的作用,请自行检索和参照ChromiumFX的有关API及示范。

演示源码

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