这么些名字不是最首要字,二进制、八进制、十六进制转为十进制皇冠现金app

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一、二进制、八进制、十进制、十六进制

2.1 变量

变量是对一块内部存款和储蓄器空间的命名,程序可以通过定义贰个变量来申请一块内存空间。然后可以经过引用变量名来使用这块存款和储蓄空间。

 皇冠现金app 1

1.1 进制

二进制:逢二进一,数值唯有0和1。

八进制:逢八进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7

十进制:逢十进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

十六进制:逢十六进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

2.1.1 变量命名

Go语言中的变量名、常量名、类型名、函数名和包名等有着的命名和C语言一样都坚守那样贰个粗略的命名规则:二个名字务必以二个假名或下划线开首,前边能够跟大肆数量的字母、数字或下划线。对于字母区分轻重缓急写,比方:name和Name是三个不等的名字。

命名不能够与根本字同样,Go语言提供了贰11个根本字,只好在一定的语法中央银行使。

二十三个至关心器重要字

break

default

func

interface

select

case

defer

go

map

struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

 

别的,Go语言还会有大致30多少个预订义的名字,首要用以内建的常量、类型和函数。这几个名字不是根本字,能够重复定义和选拔,即使在有个别非正规情况中再度定义是有意义的,但提议尽量不要再次定义,以促成语义混乱难点。

内建常量

true false iota nil

内建品种

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

float32 float64 complex128 complex64

bool byte rune string error

内建函数

make len cap new append copy close delete

complex real imag

panic recover

 

1.2 进制转换

二进制、八进制、十六进制转为十进制

  • 二进制调换为十进制

1011 0101
1*2^7+0*2^6 +1*2^5 +1*2^4 + 0* 2^3 + 1*2^2 + 0* 2^1 +1*2^0
  • 八进制调换为十进制

236
2*8^2 + 3*8^1 +6*8^0

十进制转为二进制、八进制、十六进制
除以进制数

2.1.2 变量声明

1 一般宣称格式

使用var能够创设二个特定类型的变量。变量注明的形似语法如下:

var 变量名 类型 =  表达式

个中“类型”或“=表明式”五个部分能够省略个中的一个。倘使轻便的是类型新闻,那么将依照开首化表明式来演绎变量的门类。假若表明式省略,将用零值伊始化该变量。

var i int = 1

var j int   //j的值初始化为0

var k = 10  // k的类型自动推导

若果二个名字在函数内部定义,那么它不得不在函数内部选拔,如若在函数外界定义,那么在这段时间包的保有文件都得以访问。名字首字母的深浅写决定了它在包外的可知性,首字母大写在包外能够访问。包自身的名字一般总是用小写字母。

在包等第表明的变量会在main入口函数实践在此之前到位初阶化,局地变量将要宣称语句被实行的时候做到开首化。假若未有出示开首化,那么将用零值起初化该变量。贰个变量证明后不曾行使也会滋生编写翻译错误。

2 简短变量评释

“名字 := 表达式”,变量的项目依照表达式自动推导。由于应用轻易利落,被相近用于大多数的一对变量的扬言和开始化。注意,简短变量评释无法用来包等级的变量评释。

i := 100

 

3 多少个变量评释

var i, j, k int = 1, 2, 3

var m, n int

var a, b, c = 1, 2, 3

d, e, f := 1, 2, 3

name, age := "张三", 20

也得以这么写:

var (

     name string

     age  int

)

 

1.3 原码,反码,补码

2.1.3 赋值

1 轻巧赋值

赋值语句是翻新三个变量的值,最简便的赋值”变量名= 新值的表达式”

var i int

i = 1      //简单赋值

 

2复合赋值运算符

一定的二元算术运算符和赋值语句的复合操作有一个简短的样式

var i int

i = i + 1

i += 1    //与i = i + 1等价

 

数值变量也能够协助++递增和–递减语句。注意它是言辞,不是表明式,所以x=i++那样的表明式是错误的。

3多种赋值

多种赋值允许同期更新五个变量的值。在赋值此前,赋值语句左边的具备表明式会先实行求值,然后再统一更新左侧对应的变量的值。那样在做三个数值沟通时,不需求引进第七个变量了。

x,y=y,x

4 _标识符

稍稍表明式会时有发生八个值,举例调用一个有多个再次来到值的函数。能够采取下划线空白标记符_来扬弃没有必要的值。

_, err := io.Copy(dst, src)//丢弃字节数

 

1.3.1 机器数和真值

机器数:一个数在计算机中的二进制表示形式。叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,最高位0表示正数,1表示负数。
    示例:
        比如10进制中的+3,计算机长度为8位。转为二进制是0000 0011。
        比如-3,转为二进制是1000 0011。

真值:因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。
    比如1000 0011,
        作为负数可以是-3,作为正数可以说131.
    为了区分,将带符号位的计算数对应的真正的数值称为机器数的真值。

2.2 常量

在Go语言中,常量是指编写翻译时期就已知且不可退换的值。常量的私人商品房类型都以基础项目,包涵整型、浮点型、复数型、布尔类型和字符串类型等。

1.3.2 原码,反码,补码

原码:就是符号位加上真值的绝对值,即第一位表示符号位,其余位表示值。
+1 = [0000 0001]原
-1 = [1000 0001]原
原码是人脑最容易理解和计算的表示方式.

反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反
一个反码表示的是负数, 人脑无法直观的看出来它的数值. 通常要将其转换成原码再计算。

补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在原码的基础上,符号位不变,其余各位取反后+1。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反 = [0000 0001]补
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反 = [1111 1111]补
对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的. 通常也需要转换成原码在计算其数值.

于是乎大家初叶商讨 将符号位参与运算, 并且只保留加法的方法.
首先来看原码。总结十进制的表明式: 1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 =
-2

比方用原码表示, 让符号位也涉足计算, 明显对于减法来讲,
结果是不准确的.那也正是为什么Computer内部不行使原码表示贰个数.

为了缓和原码做减法的难点, 出现了反码。总括十进制的表达式:

1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]反 + [1111 1110]反
= [1111 1111]反 = [1000 0000]原
= -0

意识用反码总括减法, 结果的真值部分是未可厚非的.
而唯一的难题其实就出现在”0”这么些新鲜的数值上.
即使大家精通上+0和-0是大同小异的, 可是0带符号是绝非别的意义的.
而且会有[0000 0000]原和[1000 0000]原七个编码表示0.

于是补码的面世, 解决了0的号子以及五个编码的主题材料:

1-1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]补 + [1111 1111]补
= [0000 0000]补=[0000 0000]原

这样0用[0000 0000]意味着,
而在此之前出现难题的-0则不设有了.而且能够用[1000 0000]表示-128:

2.2.1 字面常量

所谓字面常量,是指程序中硬编码的常量,如:

25

3.14159

2+3i

true

"hello"

在其余语言中,常量常常有一定的连串,Go语言的字面常量是无类型的。只要那个常量在相应品种的值域范围内,就足以看做该类型的常量。比方,25足以赋值给int、 uint、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128等档期的顺序的变量。

二、变量与常量

2.2.2 常量评释

动用const来声称常量,能够给常量三个团结的名字举个例子:

const pi = 3.1415926

也能够批量宣称:

const (

     e = 2.7182818

     pi = 3.1415926

)

一个常量的扬言也得以界定品种,但不是少不了的。如若未有彰显内定项目,那么它与字面量一样,是无类型常量。常量定义的右值也得以是二个在编写翻译期运算的常量表明式,举个例子:

const i = 1 << 3 //右值是常量表达式

倘如果批量宣称的常量,除第二个外别的的常量的入手的开始化表明式都得以差不离,私下认可使用前面常量的初叶化表明式写法。比如:

const (

        a = 1

        b

        c = 2

        d

        e

    )

    fmt.Println(a, b, c, d, e)

打印结果:1 1 2 2 2

2.1 什么是变量

变量是为存款和储蓄特定项指标值而提须求内部存储器地方的称谓。在go中注解变量有四种语法。

变量:本质就是一小块内存,专门用于存储数据,在程序运行时,可以被改变
语法:var name type
   name=value
静态语言:就是强类型语言,严格的数据类型。会根据你的数据类型给你分配内存空间
动态语言:就是弱类型语言。你赋什么类型的值,变量就是什么类型

2.2.3 iota常量生成器

Go语言预约义的常量有:true、false和iota,个中iota比较独特。常量申明能够采纳iota常量生成器开首化,它用于生成一组以相似规则初阶化的常量,不过毫无每行都写贰回开头化表达式。在一个const注脚语句中,在首先个注解的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每个有常量注脚的行加一。上边是发源time包的事例。这种定义法在Go语言中国和东瀛常用于定义枚举值。

type weekday int

const(

    Sunday weekday iota   //0

    Monday                //1   

    Tuesday               //2

    Wednesday             //3

    Thursday              //4

    Friday                //5 

    Saturday              //6

)

作者们也足以在错综复杂的常量表明式中采纳iota,举个例子下边种种常量都以1024的幂。

const (

    _ = 1 << (10 * iota)

    KiB

    MiB

    GiB

    TiB

)

fmt.Println(KiB, MiB, GiB, TiB)

打印结果:1024 1048576 1073741824 1099511627776

小结:var 表明变量,const证明常量。注明时方可带项目。也足以不带项目,通过右估算。

2.2 注解变量

var名称类型是宣称单个变量的语法。

以字母或下划线开首,由叁个或三个字母、数字、下划线组成

宣示三个变量

首先种,钦点变量类型,证明后若不赋值,使用暗中认可值

var name type
name = value

第二种,根据值自行剖断变量类型(类型臆想Type inference)

假使一个变量有三个开首值,Go将自动能够利用起初值来推论该变量的品类。因而,借使变量具备起始值,则足以简单变量证明中的类型。

var name = value

其三种,省略var, 注意
:=左边的变量不应该是曾经宣示过的(多个变量同一时候注明时,至少力保二个是新变量。假若内部有旧变量,则对此旧变量相当于更动数值),全部都是旧变量时会导致编写翻译错误(简短评释)

name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

这种方式它不得不被用在函数体内,而无法用于全局变量的扬言与赋值

示范代码:

package main
var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

运作结果:

Hello World false

2.3 数据类型

Go语言将数据类型分为四类:基础项目、复合类型、引用类型和接口类型。

  1. 基本数据类型:数值、字符串和布尔型。
  2. 复合数据类型:数组和结构体。
  3. 引用类型:指针、切成丝、字典、函数和通道。
  4. 接口类型。

多变量评释

先是种,以逗号分隔,证明与赋值分开,若不赋值,存在暗许值。这种艺术的品种必须一律

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3

第二种,直接赋值,上边包车型大巴变量类型可以是见仁见智的类别

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其两种,集合类型

var (
    name1 type1
    name2 type2
)

2.3.1 整数

1 整数类型

Go语言的数值类型涵盖了两种区别长短的大背头、浮点数和复数。各样数值类型都调整了相应的取值范围和是不是帮衬正负号。

 

类型

长度(字节)

取值范围

int8

1

(0~255)

uint8

1

(-128~127)

int16

2

(0~65535)

uint16

2

(-32768~32767)

int32

4

(-2147483648~2147483647)

uint32

4

(0~4294967295)

int64

8

(-9223372036854775808~9223372036854775807)

uint64

8

(0~18446744073709551615)

int

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uint

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uintptr

4或8

32平台4个字节,64位平台8个字节,底层编程才需要

byte

1

与uint8等价,通常表示一个unicode字符编码

rune

4

与int32等价,一般强调是一个原始数据而不是一个小整数。在一个字符串中,表示一个字符对应utf8的码点。

 

2 运算符

Go语言提供了拉长的嵌入运算符,包蕴算术运算符、相比运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其余运算符等。

算术运算符:

运算符

描述

+

*

/

%

模运算(求余数)

++

自增

自减

 

在Go语言中,%取模运算符的标识和被取模的标识总是同样的,由此5%3和5%-3的结果都以2。除法运算符的结果则借助于操作数是或不是全为整数,举例5.0/4.0的结果是1.25,不过7/4的结果为1,去掉小数部分,而不是四舍五入。

关系(比较)运算符:

三个一样的莫西干发型类型能够使用上边包车型客车二元关系运算符举行相比较,相比表明式的结果是布尔类型。

运算符

描述

==

相等

!=

不等

<

小于

<=

小于或等于

>

大于

>=

大于或等于

 

 

逻辑运算

运算符

描述

!

&&

||

 

位运算:

前4个操作运算符并不区分是有标识依然无符号数:

运算符

描述

&

位与and (左侧和右侧都为1,则为1;否则为0)

|

位或 or(左侧或右侧只要有一个为1,结果为1;都为0结果才为0)

^

位异或 xor (相同为0,不同为1)

&^

位清空and not(右侧是0,左侧数不变;右侧是1,则左侧数清零)

<<

左移

>>

右移

位运算的例子:

X=2,y=15

二进制结果

十进制结果

0000 0010 & 0000 1111

0000 0010

 2

0000 0010 | 0000 1111

0000 1111

15

0000 0010 ^ 0000 1111

0000 1101

13

0000 0010 &^ 0000 1111

0000 0000

0

0000 0010<<3  

0001 0000

16

0000 0010>>1

0000 0001

1

 

运算符优先级:

 

 

注意事项

只要在一样的代码块中,我们不得以重新对于同一名称的变量使用开始化注脚,举例:a
:= 20 正是不被允许的,编写翻译器会提醒错误 no new variables on left side of
:=,不过 a = 20 是能够的,因为那是给同样的变量赋予八个新的值。

借使您在概念变量 a 以前使用它,则会得到编写翻译错误 undefined: a。

万一你注解了贰个局地变量却从没在同等的代码块中选拔它,一样会获得编译错误,比方上面这几个事例其中的变量
a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

品味编写翻译这段代码将获得错误 a declared and not used

除此以外,单纯地给 a 赋值也是远远不足的,那么些值必须被使用,所以利用

每类别型都有温馨的暗中认可值,比如int的暗中同意值正是0,string的暗许值就是“”,空字符串

在同四个功效域中,已存在同名的变量,则之后的扬言初步化,则战败为赋值操作。但以以前提是,最少要有贰个新的变量被定义,且在一样功用域,比方,上面的y正是新定义的变量

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 140
    fmt.Println(&x)
    x, y := 200, "abc"
    fmt.Println(&x, x)
    fmt.Print(y)
}

运营结果:

0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc

空白标志符 _ 也被用来放弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被打消

_ 实际上是一个只写变量,你不可能获得它的值。那样做是因为 Go
语言中您无法不使用具备被声称的变量,但不经常你并不要求使用从多个函数得到的富有重返值

举例说函数再次回到2个值,但是本身要好只行使当中一个。若是八个都承受,上面程序一个值不用的话会报错。所以大家就必要利用这一个放任。有的人说我回去一个不就行了?函数定义重返多个,你回来一个的话,此处编写翻译不会通过。

交互赋值也被用于当二个函数再次来到七个重返值时,比方此处的 val 和不当 err
是透过调用 Func1 函数同一时候获取:val, err = Func1(var1)

2.3.2 浮点数

浮点数用于表示包涵小数点的多少。Go语言提供了三种精度的浮点数,float32和float64。float32与float64之间必要强制调换。强制调换的格局T(V),T为要调换的目的项目,V需求改造的变量。

1 浮点数表示

var f1 float32

f1 = 10

f2 := 12.0 //带小数点的自动推导为float64

f2 = float64(f1) //需强制转换

 

2 浮点数相比较

因为浮点数不是一种标准的表明情势,所以不可能像整型那样直接用==比较。推荐的不二法门如下,引进math包,总括八个数值之差的相对值,借使这几个结果足够小,大家就以为那八个数值是十二分的。至于这几个数小到哪些水平定义为相等,工程师能够依据项目须求本身定义。

import  "math"

func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {

    return math.Abs(f1-f2) < p

}

 

3 科学计数法

把二个数表示成a(1≤a<10,n为整数)与10的幂相乘的花样,这种记数法叫做科学记数法。举个例子:1987=1.99×10^3。总括器或微型计算机表达10的幂是相似是用E或e,也正是1.99E3=一九八八。

f1 := 1.99e+3   //1990

f2 := 1.99e-3   //0.00199

 

2.3 常量声明

常量是贰个粗略值的标记符,在程序运营时,不会被改动的量。

常量中的数据类型只可以够是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

从未使用的常量,在编写翻译的时候,是不会报错的(这一点和变量不一样)

常亮在宣称的时候就务须赋值

var a=2
var b=7
const area = a * b   //报错,如果这么写必须把a和b都定义为const

var c="fjasldkfjaslkd"
const num=len(c)  //报错,把C定义为const则对。

突显钦命项指标时候,必须保障常量左右值类型一致,须要时可做展现类型转换。那与变量就不均等了,变量是能够是例外的类型值

const identifier [type] = value

显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

运转结果:

面积为 : 50
1 false str

常量能够看作枚举,常量组

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量组中如不内定项目和开首化值,则与上一行非空常量右值一样

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    const (
        x uint16 = 16
        y
        s = "abc"
        z
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
    fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

运作结果:

uint16,16
string,abc

2.3.3 复数

Go语言提供了二种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64二种浮点数精度。内建函数和自然的书写方式。

x := complex(1, 2) //内建函数

y := 1 + 2i     //自然书写

// real返回实部,imag返回虚部

fmt.Println(x, y, real(x), imag(x), real(y), imag(y))

打印结果:(1+2i) (1+2i) 1 2 1 2

2.4 iota

iota,特殊常量,能够以为是三个足以被编写翻译器修改的常量。只用在常量组

在每贰个const关键字现身时,被重新恢复设置为0,然后再下一个const出现在此以前,每出现一遍const评释,其所代表的数字会自动扩展1

iota在const关键字出现时将被重新恢复设置为0(const内部的第一行在此以前),const中每新添一行常量证明将使iota计数贰次(iota可掌握为const语句块中的行索引)。

iota 能够被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

先是个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加
1;所以 a=0, b=1, c=2 得以简写为如下方式:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

运营结果:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

设若中断iota自增,则必须显式恢复。且再而三自增值按行序递增

自增暗中认可是int类型,能够活动举举办展览示钦命项目

数字常量不会分配存款和储蓄空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因而无法得到地址

2.3.4 布尔型

一个布尔类型的值唯有三种:true和false。布尔值不会隐式转换为数值0或1。布尔值能够和&&、||操作符结合,并且大概会有梗塞行为。纵然运算符左侧已经得以分明整个布尔表明式的值,那么右边的表明式将不再求值。

var s string

//s = "mazhiguo"

if s != "" && s[0] == ‘m’ {

   fmt.Println("OK")

else {

   fmt.Println("error")

}

三、基本数据类型

以下是go中可用的骨干数据类型

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2.3.5 字符串

1 字符串常用操作

在Go语言中字符串也是一种为主项目。一个字符串是八个不行退换的字节连串。常用的字符串操作如下表所示:

运算

含义

备注

s1+s2

字符串连接

 

len(s)

字符串长度

字符串中的字节数,不是字符数

s[i]

取字符

索引i不能越界

s[i:j]

取子字符串

左闭右开,包含s[i],不包含s[j]。子字符串是一个新的字符串。

i,j都可能被忽略,忽略时,从0开始,最后一个字符结束。

 

s := "hello " + "world"

fmt.Println(len(s))// 11

fmt.Println(s[0], s[len(s)-1])//104 100 (h 和 d)

fmt.Println(s[1:4])//"ell"

fmt.Println(s[:5])//"hello"

fmt.Println(s[6:])//"world"

fmt.Println(s[:])//"hello world"

2 字符串值不可变

字符串的值是不可变的:四个字符串包罗的字节种类永恒不会被转移,当然大家能够给一个字符串变量分配一个新字符串值。

s := "hello world"

s[0] = "H"  //这是错误演示,字符串序列不能修改

s = "Hello" //给字符串变量s重新赋值

3 字符串遍历

字符串遍历帮衬以字节的章程遍历和以字符的章程遍历。

s := "hello 世界"

n := len(s)

//以字节的方式遍历

for i := 0; i < n; i++ {

  fmt.Println(i, s[i])

}

//以字符的方式遍历

for i, ch := range s {

  fmt.Println(i, ch)

}

 

打印结果:

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 228

7 184

8 150

9 231

10 149

11 140

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 19990

9 30028

 

4转义体系

在二个双引号包罗的字符串字面值中,能够用反斜杠\开首的转义连串插入跋扈的数目。

大规模的ASCII调控代码的转义格局:

 

 

 

\a

响铃

\b

退格

\f

换页

\n

换行

\r

回车

\t

水平制表符

\v

垂直制表符

\’

单引号

\”

双引号

\\

反斜杠

 

 

5原生字符串字面值

原生的字符串字面值,用` `取代双引号。可用以编写正则表明式。常用来HTML模板、JSON面值、命令提示音信以及须求增添到多行的场合。

tips := `请按要求执行以下操作:

 1 输入参数

 2 计算

 3 打印结果`

fmt.Println(tips)

 

6 UTF8编码

UTF8编码是一种字符编码,使用1到4个字节表示壹个字符。ASCII部分字符只使用1个字节,常用字符部分使用2或3个字节。变长的编码不只怕直接通过索引来访问第n个字符。

Go语言的源文件选拔UTF8编码,unicode/utf8包提供提供了用来rune字符类别的UTF8编码和平化解码作用。假若关心每一种unicode字符,能够运用UTF8解码器。unicode/utf8包蕴提供了该意义。

s := "hello 世界"

fmt.Println(len(s))    //12

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s))//8

将二个整数型调换为字符串意思是生成以只含有对应unicode编码字符的UFT8字符串,如若对应的编码的字符无效,将用‘\uFfFD’无效字符作为替换:

fmt.Println(string(65))      //"A"

fmt.Println(string(0x4eac))  //"京"

fmt.Println(string(12345678)) //无效字符

 

string 接受到[]rune的类型转变,能够将二个UTF8编码的字符串解码为unicode字符串类别:

s := "世界"

fmt.Printf("%x\n", s) //e4b896e7958c,utf8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r) //[4e16 754c],unicode编码

 

 

例如说”汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以要用3字节模板:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001,将那个比特流按三字节模板的支行方法分为0110 1一千1 001001,依次取代模板中的x,获得:1110-0110 10-1一千1 10-001001,即E6 B1 89,那正是其UTF8的编码。

s := "汉"

fmt.Printf(" %x\n", s) // e6b189,UTF8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r)  //[6c49],unicode编码

unicode也便是字符编码,即字典。utf8、uft16是何许以字节的办法存储那么些编码。字符串可正如、可遍历、不可修改。

2.1 布尔型bool

布尔型的值只好够是常量 true 大概 false。三个简单易行的例子:var b bool =
true

2.4指针

2.2 数值型

1、整型

  • int8 (8表示8个bit)
    有符号 8 位整型 (-128 到 127)
  • int16
    有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32
    有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64
    有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
  • uint8
    无符号 8 位整型 (0 到 255)
  • uint16
    无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32
    无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64
    无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

int和uint:依照底层平台,表示32或陆拾贰人整数。除非须求接纳一定大小的卡尺头,不然一般应该选择int来表示整数。
大小:32位系统32位,64位系统64位。
界定:-2147483648到2147483647的叁十三个人系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的陆10位系统。

2、浮点型

  • float32

    IEEE-754 33位浮点型数

  • float64

    IEEE-754 六13个人浮点型数

  • complex64

    32 位实数和虚数

  • complex128

    64 位实数和虚数

3、其他

  • byte

    就像 uint8,也就是给自家类型起了外号

  • rune

    类似 int32

  • uint

    32 或 64 位

  • int

    与 uint 相同大小,通操作系统相关

  • uintptr

    无符号整型,用于存放三个指南针

    var a = 'A'
    fmt.Println(a)    // 65
    // %v 原型
    // %q  对应utf8编码的字符
    fmt.Println("a的数值:%d,%v,%q",a,a,a)   //a的数值:65
    

2.4.1 指针概念

指南针是一个品种,该类型的变量称为指针变量。指针变量存款和储蓄多少个变量的地点。它差别于一般的变量,一般变量存放的是数量小编,而指针变量存放的是数码的地址。

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2.3 字符串型

字符串正是一串固定长度的字符连接起来的字符连串。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标记Unicode文本

var str string
str = "Hello World"  //string
str1 := `xu xiao feng`   //string
str2 := 'A'   //65 int32

2.4.2 评释指针变量

声明指针变量的形似方式如下:

var 变量名 *类型

例如:

var ip *int     //指向int类型的变量

var fp *float32 //指向float32类型的变量

var ptr [MAX]*int;//指向数组的指针

 

指南针操作注意事项:

  1. 默认值 nil,没有 NULL 常量。
  2. 操作符 “&” 取变量地址, “*”
    通过过指针访问目的对象。
    不⽀持指针运算,不⽀持
    “->” 运算符,直接⽤ “.” 访问指标成员
  3. 不能够对指针做加减法等运算
  4. 不存在函数的指针

package main

 

import "fmt"

 

type Student struct {

    Name string

    Age  int

}

 

func main() {

    a := 10

    b := 12.5

    var pa *int = &a

    var pb *float64 = &b

    //1 打印变量的值

    fmt.Printf("%v,%v\n", a, b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", *pa, *pb)

    // 2 打印变量的地址

    fmt.Printf("%v,%v\n", &a, &b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", pa, pb)

    // 3 指针默认值为nil

    var pc *int

    fmt.Printf("%v,\n", pc)

    // 4 通过指针访问对象成员

    ps := &Student{"张三", 18}

    fmt.Println(ps.Name, ps.Age)

}

2.4 派生类型

(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切成丝类型
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型

2.4.3数组指针和指针数组

数组指针是只一个指针变量保存的是数组的地方。指针数组,是指数组的每一种元素都以指针类型。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var ptr *[3]int //数组指针

    arr := [3]int{1, 2, 3}

    ptr = &arr //保存了数组的地址

    fmt.Println(*ptr)

 

    var ptr2 [3]*int //指针数组,每一个元素都是指针

    a, b, c := 10, 20, 30

    ptr2[0] = &a

    ptr2[1] = &b

    ptr2[2] = &c

    fmt.Println(ptr2) //ptr2数组中的3个指针分别保存了a,b,c的地址

 

}

// 打印结果:

[1 2 3]

[0xc04200a2c8 0xc04200a2e0 0xc04200a2e8]

 

 

2.5 类型转变

强类型语言,运算时,需求统一类型

类型转换方式:T(v)

b :=3.14
c :=3.84
d :=int(b)   //3
e :=int(c)   //3  注意不是四舍五入

字符还能转一下,字符串是不能直接往数值上转的

2.4.4 二级指针(多级指针)

二级指针保存一级指针变量的地址。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var a int = 100

    var pa *int = &a

    var ppa **int = &pa

 

    //打印a的值

    fmt.Printf("%v,%v,%v\n", a, *pa, **ppa)

    //打印a的地址

    fmt.Printf("%v,%v,%v", &a, pa, *ppa)

 

}

//打印结果:

100,100,100

0xc0420401d0,0xc0420401d0,0xc0420401d0

 

四、运算符

2.5 type定义类型

在别的程序中都会存在有的变量有着同样的内部结构,不过却意味着完全两样的概念。
一个品种证明语句创立了二个新的花色名称,和现存项目具备一样的尾巴部分结构。

type 类型名字 底层类型

例如:

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

type绝不只是对应于C/C++中的typedef,它不是用以定义一连串的外号。更珍视的是,它定义了一文山会海互不相干的一举一动特征:通过这几个互不相干的一言一动特征,本质上同一的事物表现出区别事物的本性:整数照旧卡尺头,但年纪却不是高度也不是分数。大家能够分级为Age、Height、Grade定
义出下列不相同的表现(表示为艺术只怕函数):

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

 

func (a Age) IsOld() bool {

// 超过50岁算老年

return a > 50

}

func (h Height ) NeedTicket() bool {

// 高于120cm需要买票

return h > 120

}

func (g Grade) Pass() bool {

// 60分及格

return g >= 60

}

品种评释语句一般出现在包超级,因而只要新创制的品类名字首字母大写,则在包外能够动用。对于每一个类型T,都有一个一面如旧的类型调换操作T(x),用于将x调换为T类型。

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

type Integer int

 

func (a Integer) Less(b Integer) bool {

    return a < b

}

func main() {

    var a Integer = 1

    fmt.Println(a.Less(2))

    var b int

    //不能直接赋值,需要T(x)类型转换

    b = a

    b = int(a)

    fmt.Println(b)

}

 

3.1 算术运算符

+ - * / %(求余) ++ --
/  //取商
%  //取余,取模
++ -- //都是对于整型的

2.6作用域

贰个宣称语句将先后中的实体和一个名字关闭,例如贰个函数或叁个变量。注明语句的成效域是指源代码中能够使得行使那一个名字的界定。

不用将功效域和生命周期混为一谈。申明语句的成效域对应的是四个源代码的公文区域,它是一个编写翻译时的习性。一个变量的生命周期是指程序运维时变量存在的管用时间段,在此时间区域内,它能够被先后的别的一些引用,是一个周转时的概念。

语法块是由花括号所涵盖的一层层讲话。语法块内部宣称的名字是心有余而力不足被表面语法块访问的。语句块决定了个中宣称的名字的成效域范围。有贰个语法块为任何源代码,称为全局语法块;然后是每一个包的包语法块;每一种for、if和switch语句的语法块;每一种switch或select的支行也是有单独的语法块;当然也可能有展现书写的语法块(花括号包含的言语)。

宣示语句对应的词法域决定了作用域范围的轻重。对于内置的类型、函数和常量,比方int、len和true等都以全局作用域的;任何在函数外部注明的名字能够在包的别的源文件中访问,是包级功能域。对于导入的包,则是对应源文件级的功用域。调整流标号,正是break、continue或goto语句后随即的这种标号,是函数级功效域。

当编写翻译器境遇三个名字引用时,假如它是一个声称,首先从最内层的效能域向全局作用域查找。假如寻觅未果,则错误。借使名字在里头和表面分别表明过,则内部块的扬言首先被找到,它会遮掩外界同名的注解。

3.2 关系运算符

== != > < >= <=

2.7 数据输入输出

3.3 逻辑运算符

运算符 描述
&& 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
|| 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

2.7.1 规范输出函数

Print( )函数选取暗中同意格式将其参数格式化并写入规范输出。要是七个相邻的参数都不是字符串,会在它们的输出之间增添空格。重临写入的字节数和碰到的任何不当。函数原型如下:

func Print(a …interface{}) (n int, err error)

 

Println( )与Print( )函数的功效基本一致,唯一不相同的是在出口截止后,自动扩展换行。函数原型如下:

func Println(a …interface{}) (n int, err error)

 

Printf()函数依照format参数生成格式化的字符串并写入标准输出。重临写入的字节数和碰着的任何不当。函数原型如下:

func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.4 位运算符

A B A&B A|B A^B
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 10

此地最难领悟的便是^了,只要以为AB两个都同样的时候,为0,别的都为1

运算 描述 示例
& 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是 0000 1100
| 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A | B) = 61, 也就是 0011 1101
^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
<< 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A << 2 will give 240 也就是 1111 0000
>> 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A >> 2 = 15 也就是 0000 1111

2.7.2 规范输入函数

Scan( )函数从正规输入扫描文本,将打响读取的空域分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。换行视为空白。再次回到成功扫描的条文个数和碰到的别样不当。若是读取的条条框框比提供的参数少,会回来三个错误报告原因。函数原型如下:

func Scan(a …interface{}) (n int, err error)

Scanln类似Scan,但会在换行时停下扫描。最终三个条文后必须有换行或许到达截止地点。函数原型如下:

func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

Scanf从职业输入扫描文本,依照format 参数钦赐的格式将不负众望读取的空域分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。再次回到成功扫描的条条框框个数和境遇的其余不当。函数原型如下:

 

func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.5 赋值运算符

运算符 描述 示例
= 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
+= 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C – A
*= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C *= A is equivalent to C = C * A
/= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移位并赋值运算符 C <<= 2 相同于 C = C << 2
>>= 向右移位并赋值运算符 C >>= 2 相同于 C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
|= 按位或并赋值运算符 C |= 2 相同于 C = C | 2

3.6优先级

运算符优先级
稍加运算符具备较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了装有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + – | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2` &&
1 ||

自然,你可以经过行使括号来有的时候提升有些表明式的完好运算优先级。

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