概述 – C语言老了,概述 – C语言老了

概述 – C语言老了

C主旨 那个个十分重要字,C宗旨重点字

概述 – C语言老了

  如今来说(20一7年七月1二日) C语言中有 3二 + 5 + 7 = 4四 个重点字. 具体如下
O(∩_∩)O哈哈~

-> C89关键字

char short int unsigned
long float double struct
union void enum signed
const volatile typedef auto
register static extern break
case continue default do
else for goto if
return switch while sizeof

-> C9九新扩大关键字

_Bool _Complex _Imaginary inline restrict

-> C1壹新增添关键字

_Alignas _Alignof _Atomic _Generic _Noreturn _Static_assert _Thread_local

 上边容小编细细分析起具体用法.(存在平台差距, 有标题更加欢迎评论补充,
那就一定于一个最首要字字典)

 

C89 32个关键**

1) char

解释:

  阐明变量的时候用! char占1字节, 8bit. 很多系统(vs or
gcc)上是有标记的(arm 上无符号), 范围是[-128, 127]. 

在工程项目开荒中引入用 

#include <stdint.h>

int8_t   -> signed char 
uint8_t  -> unsigned char

闲聊一点, 程序开采最长蒙受的正是自解释难题. 鸡生蛋, 蛋生鸡. 前边再分析
signed 和 unsigned

演示:

#include <stdio.h>

char c;
c = getchar();
rewind(stdin);
printf("c = %d, c = %c.\n", c);

 

2) short

解释:

  注解变量的时候用! short 占二字节, 为无符号的. 暗中同意自带signed.
范围[-2^15, 2^15 – 1] 2^15 = 32800.

推荐应用 int1陆_t or uint16_t 类型.

演示:

short port = 8080;
printf("port = %d.\n", port);

 

3) int

解释:

  声明变量的时候用! int 申明的变量, 占肆字节, 有标记. 范围 [-2^31,
2^31-1].

推荐用 int32_t 和 uint32_t类型开垦. 方便移植

演示:

int hoge = 24;
printf("hoge = %d.\n", hoge);

 

4) unsigned

解释:

  变量类型修饰符! 被修饰的变量就是无符号的.范围 >= 0.  unsigned
只可以修饰整型的变量.

本来当您用这一个修饰变量的时候. 再使用 – 和 — 运算的时候自然要小心

演示:

unsigned int i = 0;          // 正确
unsigned short s = 0;        // 正确
unisgned float f = 0.11f;    // 错误

 

5) long

解释:

  声明变量的时候用!长整型 x捌陆上4字节, x6四上八字节.
一定不如int字节数少.  C9玖从此出现long long类型八字节.

演示:

    long l = 4;
    long long ll = l;
    printf("l = %ld, ll = %lld.\n", l, ll);

 

6) float

解释:

  阐明变量的时候用! 四字节. 精度是6-柒人左右.  详细精度能够看 float与double的限定和精度

演示:

float f = -0.12f;        // 四字节
long float lf = 0;       // 八字节 等同于 double, 不推荐这么写

 

7) double

解释:

  注脚变量的时候用!八字节,精度在一5-13位左右.有的时候压缩内部存款和储蓄器用float替代.

演示:

double d = 2e13;               // 8字节
long double ld = -0.99;        // x86也是8字节, 不推荐这么用
long long double lld = 99;     // 写法错误, 不支持

 

8) struct

解释:

  定义结构体, 那个首要字用法广泛, 是大头. c
的首要思路正是面向进程编制程序. 撑起面向进程的花边正是布局体.

struct 就是概念结构的事物, 能够看看上面演示

演示:

// 普通结构体定义
struct node {
    int id;
    struct node * next;   
};

struct node node = { 1, NULL };

// 匿名结构定义
struct {
   int id;
   char * name;   
} per = { 2, "王志" };

 

9) union

解释:

  定义公用体, 用法很花哨. 常在十分库函数封装中用到.本事性强

演示:

// 普通定义
union type {
    char c;
    int i;
    float f;
};

union type t = { .f = 3.33f };

// 匿名定义
union { ... } t = { .... };

// 类型匿名定义
struct cjson {
    struct cjson * next;     // 采用链表结构处理, 放弃二叉树结构, 优化内存
    struct cjson * child;    // type == ( _CJSON_ARRAY or _CJSON_OBJECT ) 那么 child 就不为空

    unsigned char type;      // 数据类型和方式定义, 一个美好的意愿
    char * key;       // json内容那块的 key名称     
    union {
        char * vs;    // type == _CJSON_STRING, 是一个字符串     
        double vd;    // type == _CJSON_NUMBER, 是一个num值, ((int)c->vd) 转成int 或 bool
    };
};

再来1种 union用法, 利用内部存款和储蓄器对齐. 

//12.0 判断是大端序还是小端序,大端序返回true
inline bool
sh_isbig(void) {
    static union {
        unsigned short _s;
        unsigned char _c;
    } _u = { 1 };
    return _u._c == 0;
}

再有很久在此之前利用union 达成内存字节对齐, 太多了. 种种主要字用法,
确实多数, 很意外.

 

10) void

解释:

  这一个是空关键字. 用法多数. 也是自个儿最欣赏的第三字. 用在函数评释中,
类型定义中.

演示:

// 函数声明
extern void foo();

// 函数参数约束
extern void foo(void);   // ()中加了void表示函数是无参的, 否则是任意的

// 万能类型定义, 指针随便转
void * arg = NULL;

 

11) enum

解释:

  枚举类型, C中枚举类型很简陋. 其实就一定于一种变相的INT宏常量.
猜测那或然也是 INT宏常量和枚举并存的原因.

演示:

//
// flag_e - 全局操作基本行为返回的枚举, 用于判断返回值状态的状态码
// >= 0 标识 Success状态, < 0 标识 Error状态
//
typedef enum {
    Success_Exist    = +2,           //希望存在,设置之前已经存在了.
    Success_Close    = +1,           //文件描述符读取关闭, 读取完毕也会返回这个
    Success_Base     = +0,           //结果正确的返回宏

    Error_Base       = -1,           //错误基类型, 所有错误都可用它, 在不清楚的情况下
    Error_Param      = -2,           //调用的参数错误
    Error_Alloc      = -3,           //内存分配错误
    Error_Fd         = -4,           //文件打开失败
} flag_e;

枚举变量完全能够壹如既往 int 变量使用, 枚举值等同于宏INT常量使用.
枚举的默许值是以一个人单位从上向下递增.

 

12) signed

解释:

  变量评释类型修饰符. 有符号型, 相比 unsigned 无符号型.
变量申明暗中认可基本都以 signed, 所以大多外人就轻便了.

演示:

signed int piyo = 0x1314520;
signed char * str = u8"你好吗";

理所当然了, 平日不要求着意加. 会让人嫌麻烦. O(∩_∩)O哈哈~

 

13) const

解释:

  const修饰的变量表示是个不足修改的量. 和常量有点分歧. 能够简轻便单以为const type val 是个只读的.

演示:

// 声明不可修改的量
const int age = 24;

// 修饰指针
const int * pi = NULL;         // *pi 不能修改指向变量
int * const pt = NULL;         // pt 不能指向新的指针 
const int * const pc = NULL;   // *pc 和 pc 都不能动

实际在c中着力未有怎么改变不了的. 全是内部存款和储蓄器来回搞, 软件不行硬件~~

 

14) volatile

解释:

  申明变量修饰符, 可变的. 当变量后面有其1修饰符.
编写翻译器不再从寄存器中取值, 直接内部存款和储蓄器读取写入. 保障实时性.

常用在多线程代码中.

演示:

// 具体轮询器
struct srl {
    mq_t mq;                 // 消息队列
    pthread_t th;            // 具体奔跑的线程
    die_f run;               // 每个消息都会调用 run(pop())
    volatile bool loop;      // true表示还在继续 
};

从此选取loop的时候, 其余线程修改, 当前线程也能正确获取它的值.

 

15) typedef

解释:

  类型重定义修饰符. 重新定义新的类型.

演示:

// 声明普通类型
typedef void * list_t;

// 声明不完全类型, 头文件中不存在struct tree
typedef struct tree * tree_t;

 

16) auto

解释:

  变量类型注脚符, auto变量存放在动态存款和储蓄区,随着生命周期{开首}截止而登时释放.存放在栈上. 

暗中认可变量都以auto的. 基本都以不写, 除非装B!

演示:

{
    // 生存期开始
    int hoge = 0;
    auto int piyo = 1;
    // 生存期结束
}

不要用生命周期截至的变量, 存在各个意外. 

 

17) register

解释:

  变量修饰符,只好修饰整形变量.表示愿意以此变量存放在CPU的寄存器上.当代编写翻译器在拉开优化时候,

可见鲜明水准上默许启用register寄存器变量.

演示:

#include <limits.h>

register int i = 0;
while (i < INT_MAX) {

   ++i;
}

出于CPU寄存器是零星的, 有时候你不怕注脚的寄存器变量也说不定只是平凡变量.
printf(“&i = %p\n”, &i) 那种用法是违法.

寄存器变量无法取地址.

 

18) static

解释:

  static 用法很普及. 修饰变量, 表示变量存在于静态区, 基本就是全局区.
生存周期同系统生存周期.

static修饰的变量功效域只可以在脚下文件范围内. 能够看做上层语言的private.
除了auto正是static.

static修饰函数表示近来函数是私人住房的,只可以在如今文件中应用.
越发详细的看演示部分.

演示:

// 修饰全局变量, 只对当前文件可见
static int _fd = 0;

// 修饰局部变量, 存储在全局区, 具有记忆功能
{
    static int _cnt = 0;
}

// 修饰函数, 函数只能在当前文件可见
static void * _run(void * arg) {
   ......
   return arg;
}

//
// C99之后加的static新用法, 编译器优化
// static 只能修饰函数第一维,表示数组最小长度, 方便编译器一下取出所有内存进行优化
//
int sum(int a[static 10]) { ... }

 

19) extern

解释:

  extern 关键字表示注解, 变量注明, 函数注脚.  奇葩的用法繁多.

演示:

// 声明引用全局变量
extern int g_cnt;

// 声明引用全局函数
extern int kill(int sig, int val);

当然有时候extern不写, 对于变量不行会出现重定义. 对于函数是能够缺省写法.
再扯一点

// extern 主动声明, 希望外部可以调用
extern int kill(int sig, int val);

// extern 缺省,不推荐外部调用
int kill(int sig, int val);

 

20) break

解释:

  停止语句. 首要用以循环的跳转, 只好跳转到当前层级. 也用于switch
语句中, 跳出switch嵌套.

演示:

for(;;) {
   // 符合条件跳转
   if(six == 6)    
       break;
}


// break 跳出while循环
int i = 0;
while(i < 6) {
   if(i == 3)
      break;
} 

break用法主要和巡回壹块使用, 还有do while. 但只好跳转当前层循环. 

 

21) case

解释:

  switch 语句中分支语句. 分明走什么分支.

演示:

// case 普通用法 和 break成对出现
switch ((c = *++ptr)) {
case 'b': *nptr++ = '\b'; break;
case 'f': *nptr++ = '\f'; break;
case 'n': *nptr++ = '\n'; break;
case 'r': *nptr++ = '\r'; break;
case 't': *nptr++ = '\t'; break;
}

多扯一点, 对于case也正是标识点. switch
中值决定case跳转到何地.再一向往下实行, 遭逢break再结束switch嵌套.

 

22) continue

解释:

  跳过本次循环. 间接开展标准判别操作. for 和 while 有个别局别. for
会推行第八个后边的语句.

演示:

// for 循环 continue
for(int i = 0; i < 20; ++i) {
    if(i % 2 == 0)
         continue;

     // 上面continue 调到 ++i -> i < 20 代码块
}

 

23) default

解释:

  switch 分支的私下认可分支, 倘使case都并未进去那就进去default分支.
default 能够简轻易单break. c 语法中可行.

演示:

uint32_t 
skynet_queryname(struct skynet_context * context, const char * name) {
    switch(name[0]) {
    case ':':
        return strtoul(name+1,NULL,16);
    case '.':
        return skynet_handle_findname(name + 1);
    default:
        skynet_error(context, "Don't support query global name %s",name);    
    }
    return 0;
}

 

24) do

解释:

  do 循环. 先实行循环体, 后再推行标准决断.

演示:

register i = 0;
do {
    if(i % 2 == 0) 
           continue;

    printf("i = %d.\n", i);   

} while(++i < 10);

do while 循环有时候能够收缩1回口径判定. 质量更好, 代码越来越长.

 

25) else

解释:

  else 是 if 的反分支. 具体看演示

演示:

#include <stdbool.h>

if(true) {
   puts("你好吗?");
}
else {
  puts("我们分手吧.");
}



// 附赠个else 语法
#if defined(__GNUC__)

// 定义了 __GNUC__ 环境, 就是gcc环境

#else

#error "NOT __GNUC__, NEED GCC!";

#enfif

 

26) for

解释:

  for 循环其实就是while循环的语法糖. 也有别具1格的地点.

演示:

for(int i = 0; i < 2; ++i) {
    if(i == 1)
       continue;
    if(i == 2)
       break;
}

等价于下面这个
int i = 0;
while(i < 2) {
  if(i == 1) {
     ++i;
     continue;
  }
  if(i == 2)
     break;  

  ++i;
}

// for 最好的写法, 在于死循环写法
for(;;) {
   // xxxx
}

for(;;) {  } 比 while(true) { } 写法好, 有一种不走条件判定的打算,
固然汇编代码是壹模同样的.

 

27) goto

解释:

  goto 是笔者第1喜欢的重要字.  能够在如今函数内跳转. goto
可以代表全数循环.

演示:

__loop:
   // xxx 死循环用法
goto __loop;
__exitloop:

再有就是在工程支出中, goto 常用于复制的业务逻辑.

    if ((n = *tar) == '\0') // 判断下一个字符
        goto __err_ext;    

    if(cl % rl){ // 检测 , 号是个数是否正常
    __err_ext:
        SL_WARNING("now csv file is illegal! c = %d, n = %d, cl = %d, rl = %d."
            , c, n, cl, rl);
        return false;
    }

 

28) if

解释:

  if 分支语句. 用法太多了. 程序语句中拨出就是智能.

演示:

if(false) {
   puts("我想做个好人!");
}

 

29) return

解释:

  程序重回语句太多了. 用于函数重返中. 再次回到void 直接 return;

演示:

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

   return EXIT_SUCCESS;
}

 

30) switch

解释: 

  条件分支语句. 很复杂的if else if 时候能够switch.

演示:

#include <unistd.h>

do {
    int rt = write(fd, buf, sizeof buf)
    if(rt < 0) {
       switch(errno) {
       case EINTER
           continue;
       default:
           perror("write error");
       }
    }
} while(rt > 0);

 

31) while

解释:

  循环语句, 有do while 和 while 语句三种.

演示:

#define _INT_CNT (10)

int i = -1;
while(++i < _INT_CNT) {
     // ...... 
}

 

32) sizeof

解释:

  这几个重点字也称之为 sizeof 运算符. 总结变量或项目标字节大小.
这些根本字越来越好用!

演示:

sizeof (main)   -> x86 上四字节

// 获取数组长度,只能是数组类型或""字符串常量,后者包含'\0'
#define LEN(arr) (sizeof(arr) / sizeof(*(arr))) 

到此地C8九保留的根本字基本解释完成.

 

C9玖 七个新扩充关键**

33) _Bool

解释:

  bool类型变量, 等价于 unsigned char . 唯有0和一.

演示:

#include <stdbool.h>

bool flag = true;

// 或者直接用
_Bool flag = !0;

 

34) _Complex

解释:

  对于C9九 标准定义, 存在 float _Complex, double _Complex, long
double _Complex 复数类型. 上面先演示gcc 中有关复数的用法.

演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <complex.h>

//
// 测试 c99 complex 复数
//
int main(int argc, char * argv[]) {

    float complex f = -1.0f + 1.0if;
    printf("The complex number is: %f + %fi\n",crealf(f), cimagf(f));

    double complex d = csqrt(4.0 + 4.0i);
    printf("d = %lf + %lfi\n", creal(d), cimag(d));

    return 0;
}

实际在复数类型中, gcc标准兑现

#define complex         _Complex

而在VS 中落到实处具体为

#ifndef _C_COMPLEX_T
    #define _C_COMPLEX_T
    typedef struct _C_double_complex
    {
        double _Val[2];
    } _C_double_complex;

    typedef struct _C_float_complex
    {
        float _Val[2];
    } _C_float_complex;

    typedef struct _C_ldouble_complex
    {
        long double _Val[2];
    } _C_ldouble_complex;
#endif

typedef _C_double_complex  _Dcomplex;
typedef _C_float_complex   _Fcomplex;
typedef _C_ldouble_complex _Lcomplex;

总的来讲, 学习C 最佳的阳台就是 *nix 平台上选用 Best new GCC.
当然除了科学总结会用到复数, 别的很少.

此地VS 和 GCC实现分裂样. 用起来须要注意.

 

35) _Imaginary

解释:

  虚数类型. _Complex 复数类型的虚部. 例如 10.0i, 10.八if 等等. 
那几个至关心注重要字在VS 上并未有落到实处. 其实小编也认为大可不必.

和_Complex有重叠.

演示:

  这几个主要字不可能在代码中表示. 系统保留, 大家无法使用.

 

36) inline

解释:

  内联函数,从C++中引进的概念. 正是将小函数直接嵌入到代码中.
C的代码损耗在于函数的出入栈. 借使足以引入用内联函数

替代宏. 宏能不用就不用. 函数什么的时候不要加inline 要求加extern,
定义的时候要求加inline.

演示:

/*
 * 对json字符串解析返回解析后的结果
 * jstr        : 待解析的字符串
 */
extern cjson_t cjson_newtstr(tstr_t str);


inline cjson_t 
cjson_newtstr(tstr_t str) {
    str->len = _cjson_mini(str->str);
    return _cjson_parse(str->str);
}


// 还有就是和static 一起使用
static inline int _sconf_acmp(tstr_t tstr, struct sconf * rnode) {
    return strcmp(tstr->str, rnode->key);
}

37) restrict

解释:

  这是很装B的要害字用于编写翻译器优化.
关键字restrict只用于限定指针;该重大字用于告知编写翻译器,

富有修改该指针所指向内容的操作全部都以基于(base
on)该指针的,即不设有任何实行改换操作的路径;

如此的结局是帮忙编写翻译器进行更加好的代码优化,生成更有效用的汇编代码。

演示:

extern void *mempcpy (void *__restrict __dest,
                      const void *__restrict __src, size_t __n)
     __THROW __nonnull ((1, 2));

下面是摘自GCC 的 string.h中. 其实正式用法

// 简单演示用法, GCC 和 VS 都是 __restrict 推荐加在 * 后面
static void _strlove(char * __restrict dest) {
    *dest = '\0';
}

Pelles C 编写翻译器能够完整协理 restrict.

 

C1一 柒个新扩展关键字

38) _Alignas

解释:

  内部存储器对齐的操作符. 供给和_Alignof相配使用,
钦点结构的对齐格局.
演示:

#ifndef __cplusplus

#define alignas _Alignas
#define alignof _Alignof

#define __alignas_is_defined 1
#define __alignof_is_defined 1

#endif

譬如说①种用法

#include <stdio.h>
#include <stdalign.h>

struct per {
    int age;
    double secl;
    char sex;
};

int main(int argc, char * argv[]) {
    char c[100];
    alignas(struct per) struct per * per = (struct per *)&c;
    printf("per = %p, c = %p.\n", per, c); 

    return 0;
}

 

将c 数组以 struct per 对齐方式对齐重回回去.

 

39) _Alignof

解释:

  获得类型和变量的对齐情势.
演示:

printf("alignof(struct per) = %zd.\n", alignof(struct per));

 

40) _Atomic

解释:

  原子操作, 原子锁. gcc 很已经支持. 详细用法能够参考 CAS
https://sanwen8.cn/p/18dZQie.html

讲的能够.
演示:

#include <stdio.h>
#include <stdatomic.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

    _Atomic int hoge = ATOMIC_VAR_INIT(100);
    int piyo = atomic_load(&hoge);  
    printf("piyo = %d.\n", piyo);
    piyo += 2;
    atomic_store(&hoge, piyo);
    printf("hoge = %d.\n", hoge);

    return 0;
}

切切实实的执行结果, 你也懂就那样. 原子操作, 对于写出高速代码很主要.

 

41) _Generic

解释:

  这么些相比叼, C的泛函机制. 高端函数宏. 下边来个老套路用法
演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ABS(x) \
        _Generic((x), int:abs, float:fabsf, double:fabs)(x)

//
// 测试 C11 语法
//
int main(int argc, char * argv[]) {

        int a = 1, b = 2, c = 3;

        _Generic(a + 0.1f, int:b, float:c, default:a)++;
        printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c); 

        printf("int abs: %d\n", ABS(-12));
        printf("float abs: %f\n", ABS(-12.04f));
        printf("double abs: %f\n", ABS(-13.09876));

        return EXIT_SUCCESS;
}

宏泛型真的很给力. 宏又能玩上天了.

   

42) _Noreturn

解释:

  修饰函数,相对不会有再次回到值. _Noreturn 注解的函数不会重返.
引进此新的函数修饰符有四个目标:

  • 免去编写翻译器对从未return的函数的警告. 
  • 允许某种只针对不回来函数的优化.

演示:

_Noreturn void suicide(void) {
    abort(); // Actually, abort is _Noreturn as well
}

 

43) _Static_assert

解释:

  编写翻译器时期断言, 当 #if #error 搞完结(预编写翻译)之后, 编写翻译器断言.
assert是运作时断言.用的时候看现实的供给.
演示:

_Static_assert(__STDC_VERSION__ >= 201112L, "C11 support required");
// Guess I don't really need _Static_assert to tell me this :-(

 

44) _Thread_local

解释:

  到此处快扯完了, 其实C11正式是个很好的尝试. 为C引进了线程和原子操作.
各个安全特点补充. 能够说C庞大了.

而是还远远不够, 因为特别丑了. C1一为C引进了线程 在
头文件<threads.h>中定义.但也同意编译能够不达成.

_Thread_local是新的仓储类修饰符, 限定了变量不能在10二线程之间共享。
演示:

_Thread_local static int i;
// Thread local isn't local!

语义上就是线程的私人住房变量.

   

后记 – 大家也不青春了

  要是有标题欢迎补充, 关键字当字典用也是好的 哈哈啊

  真正男生汉 
http://music.163.com/\#/m/song?id=31421394&userid=16529894**
**

  图片 1

  你会心疼吗, 已经心疼了 /(ㄒoㄒ)/~~

 

http://www.bkjia.com/Cyy/1211523.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Cyy/1211523.htmlTechArticleC核心 那多少个个基本点字,C核心重点字 概述 – C语言老了
如今来说(20一7年二月23日) C语言中有 3二 + 5 + 七 = 4四 个第贰字. 具体如下
O(_)O哈哈~ – C89关键字…

  方今来讲(二〇一七年四月17日) C语言中有 3贰 + 伍 + 7 = 4四 个不可或缺字. 具体如下
O(∩_∩)O哈哈~

-> C89关键字

char short int unsigned
long float double struct
union void enum signed
const volatile typedef auto
register static extern break
case continue default do
else for goto if
return switch while sizeof

-> C9九新增关键字

_Bool _Complex _Imaginary inline restrict

-> C11新扩张关键字

_Alignas _Alignof _Atomic _Generic _Noreturn _Static_assert _Thread_local

 上边容笔者细细分析起实际用法.(存在平台差距, 失常专门欢迎评论补充,
那就也正是贰个至关心珍视要字字典)

 

C89 32个关键**

1) char

解释:

  表明变量的时候用! char占壹字节, 八bit. 多数种类(vs or
gcc)上是有号子的(arm 上无符号), 范围是[-128, 127]. 

在工程项目开垦中引入用 

#include <stdint.h>

int8_t   -> signed char 
uint8_t  -> unsigned char

闲谈一点, 程序开采最常蒙受的正是自解释难题. 鸡生蛋, 蛋生鸡. 后边再分析
signed 和 unsigned

演示:

#include <stdio.h>

char c;
c = getchar();
rewind(stdin);
printf("c = %d, c = %c.\n", c);

 

2) short

解释:

  注解变量的时候用! short 占2字节, 为无符号的. 暗中同意自带signed.
范围[-2^15, 2^15 – 1] 2^15 = 32800.

推荐应用 int1六_t or uint16_t 类型.

演示:

short port = 8080;
printf("port = %d.\n", port);

 

3) int

解释:

  注明变量的时候用! int 评释的变量, 占四字节, 有标识. 范围 [-2^31,
2^31-1].

推荐用 int32_t 和 uint32_t类型开采. 方便移植

演示:

int hoge = 24;
printf("hoge = %d.\n", hoge);

 

4) unsigned

解释:

  变量类型修饰符! 被修饰的变量正是无符号的.范围 >= 0.  unsigned
只可以修饰整型的变量.

理所当然当您用这些修饰变量的时候. 再使用 – 和 — 运算的时候自然要小心

演示:

unsigned int i = 0;          // 正确
unsigned short s = 0;        // 正确
unisgned float f = 0.11f;    // 错误

 

5) long

解释:

  申明变量的时候用!长整型 x八陆上四字节, x6四上八字节.
一定不及int字节数少.  C99从此出现long long类型八字节.

演示:

    long l = 4;
    long long ll = l;
    printf("l = %ld, ll = %lld.\n", l, ll);

 

6) float

解释:

  表明变量的时候用! 四字节. 精度是陆-5个人左右.  详细精度能够看 float与double的限量和精度

演示:

float f = -0.12f;        // 四字节
long float lf = 0;       // 八字节 等同于 double, 不推荐这么写

 

7) double

解释:

  注解变量的时候用!八字节,精度在15-1三人左右.部分时候压缩内部存款和储蓄器用float代替.

演示:

double d = 2e13;               // 8字节
long double ld = -0.99;        // x86也是8字节, 不推荐这么用
long long double lld = 99;     // 写法错误, 不支持

 

8) struct

解释:

  定义结构体, 这一个重大字用法普遍, 是大头. c
的第3思路正是面向进度编制程序. 撑起面向进程的大洋正是结构体.

struct 正是概念结构的东西, 能够看看上边演示

演示:

// 普通结构体定义
struct node {
    int id;
    struct node * next;   
};

struct node node = { 1, NULL };

// 匿名结构定义
struct {
   int id;
   char * name;   
} per = { 2, "王志" };

 

9) union

解释:

  定义公用体, 用法很花哨. 常在10分规库函数封装中用到.本事性强

演示:

// 普通定义
union type {
    char c;
    int i;
    float f;
};

union type t = { .f = 3.33f };

// 匿名定义
union { ... } t = { .... };

// 类型匿名定义
struct cjson {
    struct cjson * next;     // 采用链表结构处理, 放弃二叉树结构, 优化内存
    struct cjson * child;    // type == ( _CJSON_ARRAY or _CJSON_OBJECT ) 那么 child 就不为空

    unsigned char type;      // 数据类型和方式定义, 一个美好的意愿
    char * key;       // json内容那块的 key名称     
    union {
        char * vs;    // type == _CJSON_STRING, 是一个字符串     
        double vd;    // type == _CJSON_NUMBER, 是一个num值, ((int)c->vd) 转成int 或 bool
    };
};

再来壹种 union用法, 利用内部存款和储蓄器对齐. 

//12.0 判断是大端序还是小端序,大端序返回true
inline bool
sh_isbig(void) {
    static union {
        unsigned short _s;
        unsigned char _c;
    } _u = { 1 };
    return _u._c == 0;
}

再有很久在此在此之前利用union 达成内部存款和储蓄器字节对齐, 太多了. 各种主要字用法,
确实好些个, 很意外.

 

10) void

解释:

  这几个是空关键字. 用法好些个. 也是自个儿最欢跃的重大字. 用在函数表明中,
类型定义中.

演示:

// 函数声明
extern void foo();

// 函数参数约束
extern void foo(void);   // ()中加了void表示函数是无参的, 否则是任意的

// 万能类型定义, 指针随便转
void * arg = NULL;

 

11) enum

解释:

  枚举类型, C中枚举类型很简陋. 其实就相当于壹种变相的INT宏常量.
推测那只怕也是 INT宏常量和枚举并存的原因.

演示:

//
// flag_e - 全局操作基本行为返回的枚举, 用于判断返回值状态的状态码
// >= 0 标识 Success状态, < 0 标识 Error状态
//
typedef enum {
    Success_Exist    = +2,           //希望存在,设置之前已经存在了.
    Success_Close    = +1,           //文件描述符读取关闭, 读取完毕也会返回这个
    Success_Base     = +0,           //结果正确的返回宏

    Error_Base       = -1,           //错误基类型, 所有错误都可用它, 在不清楚的情况下
    Error_Param      = -2,           //调用的参数错误
    Error_Alloc      = -3,           //内存分配错误
    Error_Fd         = -4,           //文件打开失败
} flag_e;

枚举变量完全能够同样 int 变量使用, 枚举值等同于宏INT常量使用.
枚举的默许值是以一人单位从上向下递增.

 

12) signed

解释:

  变量注解类型修饰符. 有符号型, 比较 unsigned 无符号型.
变量表明暗中同意基本都以 signed, 所以好些个人家就大约了.

演示:

signed int piyo = 0x1314520;
signed char * str = u8"你好吗";

自然了, 平常不须求着意加. 会让人嫌麻烦. O(∩_∩)O哈哈~

 

13) const

解释:

  const修饰的变量表示是个不得修改的量. 和常量有点不同. 能够大致认为const type val 是个只读的.

演示:

// 声明不可修改的量
const int age = 24;

// 修饰指针
const int * pi = NULL;         // *pi 不能修改指向变量
int * const pt = NULL;         // pt 不能指向新的指针 
const int * const pc = NULL;   // *pc 和 pc 都不能动

实质上在c中挑金陵未有啥变动不了的. 全是内部存款和储蓄器来回搞, 软件不行硬件~~

 

14) volatile

解释:

  申明变量修饰符, 可变的. 当变量前面有其一修饰符.
编写翻译器不再从寄存器中取值, 直接内部存款和储蓄器读取写入. 保险实时性.

常用在多线程代码中.

演示:

// 具体轮询器
struct srl {
    mq_t mq;                 // 消息队列
    pthread_t th;            // 具体奔跑的线程
    die_f run;               // 每个消息都会调用 run(pop())
    volatile bool loop;      // true表示还在继续 
};

尔后选择loop的时候, 其余线程修改, 当前线程也能正确获取它的值.

 

15) typedef

解释:

  类型重定义修饰符. 重新定义新的类型.

演示:

// 声明普通类型
typedef void * list_t;

// 声明不完全类型, 头文件中不存在struct tree
typedef struct tree * tree_t;

 

16) auto

解释:

  变量类型证明符, auto变量存放在动态存款和储蓄区,随着生命周期{开端}停止而当时释放.存放在栈上. 

暗中认可变量都以auto的. 基本都是不写, 除非吹嘘!

演示:

{
    // 生存期开始
    int hoge = 0;
    auto int piyo = 1;
    // 生存期结束
}

永不用生命周期停止的变量, 存在种种意外. 

 

17) register

解释:

  变量修饰符,只好修饰整形变量.表示期待那几个变量存放在CPU的寄存器上.当代编写翻译器在张开优化时候,

可见分明程度上暗中同意启用register寄存器变量.

演示:

#include <limits.h>

register int i = 0;
while (i < INT_MAX) {

   ++i;
}

由于CPU寄存器是个别的, 有时候你就是注脚的寄存器变量也大概只是一般变量.
printf(“&i = %p\n”, &i) 那种用法是违法.

寄存器变量不能够取地址.

 

18) static

解释:

  static 用法很广泛. 修饰变量, 表示变量存在于静态区, 基本正是大局区.
生存周期同系统生存周期.

static修饰的变量效率域只幸亏此时此刻文件范围内. 能够视作上层语言的private.
除了auto正是static.

static修饰函数表示近年来函数是私人住房的,只可以在当下文件中运用.
尤其详细的看演示部分.

演示:

// 修饰全局变量, 只对当前文件可见
static int _fd = 0;

// 修饰局部变量, 存储在全局区, 具有记忆功能
{
    static int _cnt = 0;
}

// 修饰函数, 函数只能在当前文件可见
static void * _run(void * arg) {
   ......
   return arg;
}

//
// C99之后加的static新用法, 编译器优化
// static 只能修饰函数第一维,表示数组最小长度, 方便编译器一下取出所有内存进行优化
//
int sum(int a[static 10]) { ... }

 

19) extern

解释:

  extern 关键字表示注脚, 变量注脚, 函数证明.  奇葩的用法大多.

演示:

// 声明引用全局变量
extern int g_cnt;

// 声明引用全局函数
extern int kill(int sig, int val);

本来有时候候extern不写, 对于变量不行会冒出重定义. 对于函数是能够缺省写法.
再扯一点

// extern 主动声明, 希望外部可以调用
extern int kill(int sig, int val);

// extern 缺省,不推荐外部调用
int kill(int sig, int val);

 

20) break

解释:

  甘休语句. 主要用来循环的跳转, 只好跳转到当前层级. 也用于switch
语句中, 跳出switch嵌套.

演示:

for(;;) {
   // 符合条件跳转
   if(six == 6)    
       break;
}


// break 跳出while循环
int i = 0;
while(i < 6) {
   if(i == 3)
      break;
} 

break用法首要和循环1块使用, 还有do while. 但只可以跳转当前层循环. 

 

21) case

解释:

  switch 语句中分支语句. 鲜明走什么样分支.

演示:

// case 普通用法 和 break成对出现
switch ((c = *++ptr)) {
case 'b': *nptr++ = '\b'; break;
case 'f': *nptr++ = '\f'; break;
case 'n': *nptr++ = '\n'; break;
case 'r': *nptr++ = '\r'; break;
case 't': *nptr++ = '\t'; break;
}

多扯一点, 对于case也就是标识点. switch
中值决定case跳转到何地.再一直往下实践, 遭逢break再结束switch嵌套.

 

22) continue

解释:

  跳过此次循环. 直接开始展览标准化判别操作. for 和 while 有个别局别. for
会实践第三个前面包车型地铁语句.

演示:

// for 循环 continue
for(int i = 0; i < 20; ++i) {
    if(i % 2 == 0)
         continue;

     // 上面continue 调到 ++i -> i < 20 代码块
}

 

23) default

解释:

  switch 分支的暗中认可分支, 假使case都尚未进入那就进来default分支.
default 能够简轻松单break. c 语法中可行.

演示:

uint32_t 
skynet_queryname(struct skynet_context * context, const char * name) {
    switch(name[0]) {
    case ':':
        return strtoul(name+1,NULL,16);
    case '.':
        return skynet_handle_findname(name + 1);
    default:
        skynet_error(context, "Don't support query global name %s",name);    
    }
    return 0;
}

 

24) do

解释:

  do 循环. 先实行循环体, 后再进行尺度判断.

演示:

register i = 0;
do {
    if(i % 2 == 0) 
           continue;

    printf("i = %d.\n", i);   

} while(++i < 10);

do while 循环有时候可以减弱一遍口径决断. 品质更加好, 代码更加长.

 

25) else

解释:

  else 是 if 的反分支. 具体看演示

演示:

#include <stdbool.h>

if(true) {
   puts("你好吗?");
}
else {
  puts("我们分手吧.");
}



// 附赠个else 语法
#if defined(__GNUC__)

// 定义了 __GNUC__ 环境, 就是gcc环境

#else

#error "NOT __GNUC__, NEED GCC!";

#enfif

 

26) for

解释:

  for 循环其实就是while循环的语法糖. 也有独具匠心的地方.

演示:

for(int i = 0; i < 2; ++i) {
    if(i == 1)
       continue;
    if(i == 2)
       break;
}

等价于下面这个
int i = 0;
while(i < 2) {
  if(i == 1) {
     ++i;
     continue;
  }
  if(i == 2)
     break;  

  ++i;
}

// for 最好的写法, 在于死循环写法
for(;;) {
   // xxxx
}

for(;;) {  } 比 while(true) { } 写法好, 有一种不走条件推断的意图,
即使汇编代码是平等的.

 

27) goto

解释:

  goto 是本人第3喜欢的机要字.  可以在当下函数内跳转. goto
能够代替全部循环.

演示:

__loop:
   // xxx 死循环用法
goto __loop;
__exitloop:

还有正是在工程支出中, goto 常用于复制的事体逻辑.

    if ((n = *tar) == '\0') // 判断下一个字符
        goto __err_ext;    

    if(cl % rl){ // 检测 , 号是个数是否正常
    __err_ext:
        SL_WARNING("now csv file is illegal! c = %d, n = %d, cl = %d, rl = %d."
            , c, n, cl, rl);
        return false;
    }

 

28) if

解释:

  if 分支语句. 用法太多了. 程序语句中拨出正是智能.

演示:

if(false) {
   puts("我想做个好人!");
}

 

29) return

解释:

  程序再次回到语句太多了. 用于函数重返中. 重临void 直接 return;

演示:

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

   return EXIT_SUCCESS;
}

 

30) switch

解释: 

  条件分支语句. 很复杂的if else if 时候可以switch.

演示:

#include <unistd.h>

do {
    int rt = write(fd, buf, sizeof buf)
    if(rt < 0) {
       switch(errno) {
       case EINTER
           continue;
       default:
           perror("write error");
       }
    }
} while(rt > 0);

 

31) while

解释:

  循环语句, 有do while 和 while 语句三种.

演示:

#define _INT_CNT (10)

int i = -1;
while(++i < _INT_CNT) {
     // ...... 
}

 

32) sizeof

解释:

  那几个重中之重字也号称 sizeof 运算符. 计算变量或项目标字节大小.
那些首要字更好用!

演示:

sizeof (main)   -> x86 上四字节

// 获取数组长度,只能是数组类型或""字符串常量,后者包含'\0'
#define LEN(arr) (sizeof(arr) / sizeof(*(arr))) 

到那边C8玖保留的严重性字基本解释达成.

 

C9九 伍个新添关键**

33) _Bool

解释:

  bool类型变量, 等价于 unsigned char . 只有0和壹.

演示:

#include <stdbool.h>

bool flag = true;

// 或者直接用
_Bool flag = !0;

 

34) _Complex

解释:

  对于C9九 标准定义, 存在 float _Complex, double _Complex, long
double _Complex 复数类型. 上边先演示gcc 中关于复数的用法.

演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <complex.h>

//
// 测试 c99 complex 复数
//
int main(int argc, char * argv[]) {

    float complex f = -1.0f + 1.0if;
    printf("The complex number is: %f + %fi\n",crealf(f), cimagf(f));

    double complex d = csqrt(4.0 + 4.0i);
    printf("d = %lf + %lfi\n", creal(d), cimag(d));

    return 0;
}

骨子里在复数类型中, gcc标准落到实处

#define complex         _Complex

而在VS 中贯彻具体为

#ifndef _C_COMPLEX_T
    #define _C_COMPLEX_T
    typedef struct _C_double_complex
    {
        double _Val[2];
    } _C_double_complex;

    typedef struct _C_float_complex
    {
        float _Val[2];
    } _C_float_complex;

    typedef struct _C_ldouble_complex
    {
        long double _Val[2];
    } _C_ldouble_complex;
#endif

typedef _C_double_complex  _Dcomplex;
typedef _C_float_complex   _Fcomplex;
typedef _C_ldouble_complex _Lcomplex;

总的来说, 学习C 最好的平台就是 *nix 平台上利用 Best new GCC.
当然除了科学总计会用到复数, 此外很少.

此地VS 和 GCC完毕区别. 用起来供给注意.

 

35) _Imaginary

解释:

  虚数类型. _Complex 复数类型的虚部. 例如 拾.0i, 10.八if 等等. 
那个第三字在VS 上向来不兑现. 其实本身也感到大可不必.

和_Complex有重叠.

演示:

  那些关键字不可能在代码中表示. 系统一保险留, 大家不能够使用.

 

36) inline

解释:

  内联函数,从C++中引进的概念. 就是将小函数直接嵌入到代码中.
C的代码损耗在于函数的进出栈. 借使能够推荐用内联函数

代表宏. 宏能不用就不用. 函数表明的时候绝不加inline 需求加extern,
定义的时候要求加inline.

演示:

/*
 * 对json字符串解析返回解析后的结果
 * jstr        : 待解析的字符串
 */
extern cjson_t cjson_newtstr(tstr_t str);


inline cjson_t 
cjson_newtstr(tstr_t str) {
    str->len = _cjson_mini(str->str);
    return _cjson_parse(str->str);
}


// 还有就是和static 一起使用
static inline int _sconf_acmp(tstr_t tstr, struct sconf * rnode) {
    return strcmp(tstr->str, rnode->key);
}

37) restrict

解释:

  那是很装X的关键字用于编写翻译器优化. 关键字restrict只用于限定指针;该重大字用于告知编写翻译器,

有着修改该指针所指向内容的操作全体都以基于(base
on)该指针的,即不存在别的举行修改操作的路线;

这么的结局是协助理编辑译器举行越来越好的代码优化,生成更有效能的汇编代码。

演示:

extern void *mempcpy (void *__restrict __dest,
                      const void *__restrict __src, size_t __n)
     __THROW __nonnull ((1, 2));

地点是摘自GCC 的 string.h中. 其实正式用法

// 简单演示用法, GCC 和 VS 都是 __restrict 推荐加在 * 后面
static void _strlove(char * __restrict dest) {
    *dest = '\0';
}

Pelles C 编写翻译器能够全部协助 restrict.

 

C1一 八个新扩展关键字

38) _Alignas

解释:

  内部存款和储蓄器对齐的操作符. 要求和_Alignof相配使用,
钦点结构的对齐形式.
演示:

#ifndef __cplusplus

#define alignas _Alignas
#define alignof _Alignof

#define __alignas_is_defined 1
#define __alignof_is_defined 1

#endif

譬如说壹种用法

#include <stdio.h>
#include <stdalign.h>

struct per {
    int age;
    double secl;
    char sex;
};

int main(int argc, char * argv[]) {
    char c[100];
    alignas(struct per) struct per * per = (struct per *)&c;
    printf("per = %p, c = %p.\n", per, c); 

    return 0;
}

 

将c 数组以 struct per 对齐方式对齐再次回到回去.

 

39) _Alignof

解释:

  获得类型和变量的对齐格局.
演示:

printf("alignof(struct per) = %zd.\n", alignof(struct per));

 

40) _Atomic

解释:

  原子操作, 原子锁. gcc 很已经辅助. 详细用法能够参考 CAS
https://sanwen8.cn/p/18dZQie.html

讲的可以.
演示:

#include <stdio.h>
#include <stdatomic.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

    _Atomic int hoge = ATOMIC_VAR_INIT(100);
    int piyo = atomic_load(&hoge);  
    printf("piyo = %d.\n", piyo);
    piyo += 2;
    atomic_store(&hoge, piyo);
    printf("hoge = %d.\n", hoge);

    return 0;
}

切切实实的实施结果, 你也懂就这样. 原子操作, 对于写出高速代码很主要.

 

41) _Generic

解释:

  这一个比较叼, C的泛函机制. 高等函数宏. 上面来个老套路用法
演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ABS(x) \
        _Generic((x), int:abs, float:fabsf, double:fabs)(x)

//
// 测试 C11 语法
//
int main(int argc, char * argv[]) {

        int a = 1, b = 2, c = 3;

        _Generic(a + 0.1f, int:b, float:c, default:a)++;
        printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c); 

        printf("int abs: %d\n", ABS(-12));
        printf("float abs: %f\n", ABS(-12.04f));
        printf("double abs: %f\n", ABS(-13.09876));

        return EXIT_SUCCESS;
}

宏泛型真的很给力. 宏又能玩上天了.

   

42) _Noreturn

解释:

  修饰函数,相对不会有重回值. _Noreturn 评释的函数不会重返.
引进此新的函数修饰符有八个指标:

  • 铲除编写翻译器对从未 return的函数的警告. 
  • 允许某种只针对不回去函数的优化.

演示:

_Noreturn void suicide(void) {
    abort(); // Actually, abort is _Noreturn as well
}

再扯一点, GCC中等同于 __attribute__((__noreturn__)),
在VC中一般功效是 __declspec(noreturn).

它不是说函数未有再次来到值,而是说借使您调了那么些函数,它永世不会再次回到。壹些函数是长久不会回来的,

比如 abort或然 exit之类,调用它们就表示甘休程序. 所以
warning就展现完全没有须求.

 

43) _Static_assert

解释:

  编译器时期断言, 当 #if #error 搞实现(预编写翻译)之后, 编写翻译器断言.
assert是运营时断言.用的时候看具体的供给.
演示:

_Static_assert(__STDC_VERSION__ >= 201112L, "C11 support required");
// Guess I don't really need _Static_assert to tell me this :-(

 

44) _Thread_local

解释:

  到此地快扯完了, 其实C1壹行业内部是个很好的尝试. 为C引进了线程和原子操作.
种种安全特点补充. 可以说C庞大了.

然则还远远不够, 因为越来越丑了. C11为C引进了线程 在
头文件<threads.h>中定义.但也同意编译可以不完成.

_Thread_local是新的囤积类修饰符, 限定了变量不能够在10二线程之间共享。
演示:

_Thread_local static int i;
// Thread local isn't local!

语义上就是线程的私家变量.

   

后记 – 大家也不青春了

  如若有标题欢迎补充, 关键字当字典用也是好的 哈哈啊

  真的男人汉 
http://music.163.com/\#/m/song?id=31421394&userid=16529894**
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  图片 2

  你会心痛吧, 已经心疼了 /(ㄒoㄒ)/~~

 

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