畸形窗口首要是把窗体的某部分用透明色来表现,并且使得鼠标点击窗口关闭按钮后

那边写图片描述

完了那项代码后,系统就足以支撑鼠标与窗口的交互了,大家系统的八面后珑和丰硕性又增加了众多。

更详尽的教师和代码调节和测试演示进程,请参考录制
Linux kernel 哈克er,
从零创设自身的基础

图片 1

下边代码使得,当用户点击空格键时,程序就准备从飞机处发射出导弹。代码片段:

struct SHEET {
    unsigned char *buf;
    int bxsize, bysize, vx0, vy0, col_inv, height, flags;
    struct TASK *task;
};

玩耍截至后,”GAME OVE帕杰罗”会打字与印刷到界面上,然后全数娱乐重来三次。

设若那时你重新点击’q’键,底下的应用程序窗口会重复跳出来,覆盖控制台窗口。接下来大家看看,怎么着采纳鼠标拖拽窗口。要完成窗口拖拽,首先要咬定鼠标落在窗体上,而且是落在窗体的非透明区域,并且再判断鼠标是或不是落在窗口的标题栏,那个个条件知足后,系统起头记录鼠标在窗体题目栏按下左键时所作的职位坐标,当鼠标移动后,系统总计移动后的岗位相对于左键按下时地点的偏移,然后把窗体遵照偏移举办活动就可以了。相关代码完结如下,在基本的C语言部分write_vga_desktop.c中,先添加两个全局变量,用于记录鼠标左键按下时的坐标:

图片 2

static int mx = 0, my = 0, mmx = -1, mmy = -1;
....
static struct SHEET *mouse_clicked_sht;

更加多技术音讯,包含操作系统,编译器,面试算法,机器学习,人工智能,请看管笔者的众生号:

有关鼠标的处理,都在函数show_mouse_info里面完结,所以大家要修改该函数的代码:

飞机能活动后,大家须要外星人也飘飘起来,由此大家添加如下代码:

图片 3

waitting
函数的职能是伺机定时器放回结果,同时监察和控制键盘按键,若是用户在键盘上点击按键’j’,那么它通过调用api_getkey就能博取对应扫描码,也正是0x24,
要是用户点击按键’k’,那么相应的扫描码为0x25,在main函数里,大家抬高一个for循环,在里边咱们调用waitting函数获取用户按键消息,当用户按下’j’后,大家把飞机向左移动一个单位,然后刷新窗口,倘诺用户点击的是k,那么大家把飞机向右移动1个单位,然后刷新窗口,上面代码完结后,编写翻译加载到虚拟机,运营程序后,尝试按下按键’j’,大家可以发现飞机一向向左移动,知道抵达窗口左侧界截至,效果如下:

struct SHEET *sheet_alloc(struct SHTCTL *ctl) {
    struct SHEET *sht;
    int i;
    for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) {
        if (ctl->sheets0[i].flags == 0) {
            sht = &ctl->sheets0[i];
            ctl->sheets[i] = sht;
            sht->flags = SHEET_USE;
            sht->height = -1;
            sht->task = task_now();
            return sht;
        }
    }

    return 0;
}
nextgroup:
    ix =  7;
    iy = 1;
    int invline = 6;
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        for (j = 0; j < 20; j++) {
            invstr[i * 32 + j] = invstr0[j];
        }
        putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
    }

成就地点代码,把基础编写翻译加载到虚拟机后,情状如下:

那里写图片描述

越来越多技术音讯,包罗操作系统,编写翻译器,面试算法,机器学习,人工智能,请看管笔者的众生号:

void main () {
....
    for(;;) {
        waitting(4, timer, keyflag);
        ....
                //move aliens
        if (movewait != 0) {
            movewait--;
        } else {
            movewait = movewait0;
            if (ix + idir > 12 || ix + idir < 1) {
                if (iy + invline == 13) {
                   //game over
                   break;
                }
                idir = -idir;
                putstr(win, winbuf, charset,ix + 1, iy, 0, "  ");
                iy++;
            } else {
                ix += idir;
            }
            for (i = 0; i < invline; i++) {
                putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
            }
        } 
    }   
}

按键q的扫描码是0x10,当主进度接收到按键音信,并且判断按下的便是’q’键,那么它调用sheet_updown函数把地处最底部的窗口挪到尾数第一高的职位,处于最底部的窗口是shtctl->sheets[1],
shtctl->sheets[0]对应的是桌面,同时处于处于最高级职务位的图层必须是鼠标,它对应的可观就是shtctl->top,我们进步窗口的冲天时,不可让窗口高过鼠标,要不然鼠标挪如窗口时,窗口会把鼠标给盖住。上边的代码编写翻译进基本,在虚拟机上加载后,运转如下:

当下,大家的系统已经发展到了迟早较为圆满的品位,当然最好贰个练习系统,它不容许跟专业的windows或linux比较,但麻雀虽小五腑俱全,大家的系统可能能辅助用户在其下边开发出不少错落有致但又幽默的应用程序的,它所展现的效劳完全能够称得上是2个鲁棒的操作系统。

此处写图片描述

这边写图片描述

图片 4

从上海体育地方能够观察,紫罗兰色的竖线块正是飞机发射出的导弹,中间那排外星人被击毙了,所以在显示屏上尚无体现出来。倘若外星人降低到飞机所在高度,那么有打闹停止,借使外星人全体被击毙,那么战机成功保卫地球,游戏也甘休:

施行应用程序,运转一个窗口,把鼠标挪到窗口的右上角按钮,鼠标左键点击后,窗口会被关闭:

图片 5

增产代码的逻辑在诠释中一度详细表达了,把上边的代码编写翻译如木本后,运营起来效果如下:

void putstr(int win, char *winbuf,char * charset,
 int x, int y, int col, unsigned char *s) {
 ....
 }

 void waitting(int i, int timer, char* keyflag) {
    int j;
    if (i > 0) {
        api_settimer(timer, i);
        i = 128;
    } else {
        i = 0x1c;
    }

    for(;;) {
        j = api_getkey(1);
        if (i == j) {
            break;
        }

        if (j == 0x24) {
          //key j
            keyflag[0] = 1;
        }
        if (j == 0x25) {
            //key k
            keyflag[1] = 1;
        }
        if (j == 0x39) {
            //key space
            keyflag[2] = 1;
        }
    }

    return;
}

void main() {
    char keyflag[6];
    ....
    nextgroup:
    ....
    keyflag[0] = 0;
    keyflag[1] = 0;
    keyflag[2] = 0;

    for(;;) {
        waitting(4, timer, keyflag);
        if (keyflag[0] != 0 && fx > 1) {
           //fighter fly to left
           fx--;
           fly[0] = 'e', fly[1] = 'f', fly[2] = 'g', fly[3] = ' ';
           fly[4] = 0;
           putstr(win, winbuf, charset, fx, 11, 6, fly); 
           keyflag[0] = 0;
        }
        if (keyflag[1] != 0 && fx < 24) {
           fx++;
           fly[0] = ' ', fly[1] = 'e', fly[2] = 'f', fly[3] = 'g';
           fly[4] = 0;
           putstr(win, winbuf, charset, fx, 11, 6, fly);
           keyflag[1] = 0;
        }
    }
}
void  show_mouse_info(struct SHTCTL *shtctl, struct SHEET *sht_back,struct SHEET *sht_mouse) {
....
if (mouse_decode(&mdec, data) != 0) {
         computeMousePosition(shtctl, sht_back, &mdec);

         sheet_slide(shtctl, sht_mouse, mx, my);
         if ((mdec.btn & 0x01) != 0) { 
         ....
         if (sht->bxsize - 21 <= x && x < sht->bxsize - 5 && 5 <= y && y < 19 && sht->task != 0) {
         //如果鼠标左键点击时,鼠标位于右上角的按钮范围内,则结束窗口对应的进程,同时将窗口从桌面上清除
                                    io_cli();
                                    sheet_free(shtctl, sht);
                                    int addr_code32 = get_code32_addr();
                                    sht->task->tss.eip = (int)kill_process - addr_code32;
                                    io_sti();
                            }
                            break;
         ....
         }
}
....
}

此间写图片描述

窗体右上角的叉叉按钮存在了好久了,你是否一贯想去点击一下,以便把窗口关闭呢,接下去,大家成功点击右上角按钮关闭窗体的功用。首先咱们把各类窗口句柄跟产生它的经过对象关系起来,今后win_sheet.h和win_sheet.c中添加如下内容:

地点代码先把外星人向右移动,直到边缘时,iy++,那就使得外星人向下活动,与此同时idir
= -idir;
使得外星人初始反向运动,一向到左手边缘,那种活动一贯在进展,直到外星人的y坐标做够大时,游戏甘休。

那边写图片描述

这么些星战游戏是系统基本开发到此,我们做过的不过复杂的客户程序,它调用了大约全部api,例如窗口绘制,字符串输出,时钟,键盘监听等等,这些纷纷程序的打响运转,在一定水准上标明,大家的系统基本具备一定程度的复杂性和鲁棒性,纵然它不行与规范操作系统同日而语,但即使它再简单,再复杂,它也对得起3个“操作系统”的称号。

开端控制台窗口始终放在桌面包车型大巴左上角,下面代码达成自个儿,我们可以通过鼠标把控制台窗体拖拽到别的地点。

图片 6

此处写图片描述

void main() {
    int win;
    char buf[150*70];
    win = api_openwin(buf, 150, 70, 255, "noterec");
    api_boxfilwin(win, 0, 50, 34, 69, 255);
    api_boxfilwin(win, 115, 50, 149, 69, 255);
    api_boxfilwin(win, 50, 30, 99, 49, 255);
    for (;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }
    api_closewin(win);
    return;
}

图片 7

for(;;) {
       if (laserwait != 0) {
            laserwait--;
            keyflag[2] = 0;
        }
        ....
       //draw laser bullet
        if (ly > 0) {
            if (ly < 8) {
                if (ix < lx && lx < ix + 25 && iy <= ly && ly < iy + invline) {
                    putstr(win, winbuf, charset, ix, ly, 2, invstr + (ly - iy) * 32);
                }//if (ix < lx ...)
                else {
                    putstr(win, winbuf, charset, lx, ly, 0, "  ");
               }
            }//if(ly < 13)
            ly--;
            if (ly > 0) {
                char c[2] = {'h', 0};
                putstr(win, winbuf,charset, lx, ly, 3, c);
            } // if(ly > 0)

            if (ix < lx && lx < ix + 25 && iy <= ly && ly < iy + invline) {
               p = invstr + (ly - iy) * 32 + (lx - ix);
               if (*p != ' ' ) {
                   //hit
                   for(p--; *p != ' '; p--) {}
                   for (i = 1; i < 5; i++) {
                       p[i] = ' ';
                   }
                  putstr(win, winbuf, charset, ix, ly, 2, invstr+(ly-iy)*32);
                  for(; invline > 0; invline--) {
                      for(p = invstr + (invline-1)*32; *p != 0; p++) {
                          if (*p != ' ') {
                              goto alive;
                          }
                      }
                  } 
            gameover:
                  //hit all 
                  movewait0 -= movewait0 / 3;
                  char gameover[12] = {'G','A','M','E',' ','O','V','E','R'};
                  putstr(win, winbuf, charset, 15, 6, 1, gameover);
                  waitting(10, timer, keyflag);

                  goto nextgroup;
            alive:
                  ly = 0;
               }
            } //if(ix < lx...)

        }//if (ly > 0)
    }
}

那边写图片描述

此处写图片描述

那边写图片描述

则是绘制了画画上方的三排外星人。

那边写图片描述

图片 8

鼠标左键点击时,内核需求看清当时鼠标所在地方是不是位于右上角按钮内,若是是,那么截至窗口所在进度,并把窗口从桌面灵宝天尊除,代码如下:

图片 9

在创造窗体时,把相应的历程对象跟窗口句柄关联起来:

restart:
    fx = 18;
    char fly[8] = {'e', 'f', 'g', 0};
    putstr(win, winbuf, charset, 18, 11, 6, fly);

图片 10

从地点大家能够观望,飞机挪到左手时,外星人移动到右手。接着大家要完毕用户按下空格键时,飞机能发射炮弹,并且判断一旦炮弹击中外星人后,外星人会被消灭掉,那些效应的落到实处重点借助上面代码:

为了调节和测试方便,大家先支付一个小作用,点击一下键盘上的按键‘q’后,系统能把远在最尾部的窗口放到最上面,相关兑现代码如下,在write_desktop_vga.c中添加如下代码:

图片 11

基础开发到前些天,我们早就足以因此应用程序达成两个窗口的成立。当前留存的标题是,窗口与窗口之间不可能相互切换,同时鼠标也心中无数用来运动窗口,更令人困扰的是,窗口的右上角有个小叉叉,不过用鼠标去点击时,窗口并没有像设想中的那样关闭掉,本节大家要加上互相功效,让鼠标能够拖拽窗体,并且使得鼠标点击窗口关闭按钮后,窗口能立时消灭。

 if (ly > 0) {
                char c[2] = {'h', 0};
                putstr(win, winbuf,charset, lx, ly, 3, c);
            } // if(ly > 0)

图片 12

绘制的便是美术头部的歼击机,而代码片段:

void CMain(void) {
....
for(;;) {
    if (fifo8_status(&keyinfo) + fifo8_status(&mouseinfo) +
           fifo8_status(&timerinfo) == 0) {
        ....
        if (data == 0x10) {
           sheet_updown(shtctl, shtctl->sheets[1], shtctl->top - 1);
        }
        ....
   }
}
....
}

那边写图片描述

更详尽的教授和代码调节和测试演示过程,请参见录制
Linux kernel 哈克er,
从零创设本身的内核

它的效益是,假设用户点击了空格,同时外星人还并未侵袭到飞机所在的势力范围,那么大家就绘制二个从底层向上发射的炮弹,接下去的多级代码是,当炮弹发射后,判断炮弹是否击中外星人,假如打到了,被击中的外星人要从显示器上消失掉,那有的逻辑完成的场所如下:

void  show_mouse_info(struct SHTCTL *shtctl, struct SHEET *sht_back,struct SHEET *sht_mouse) {
   ....
   int j; 
   struct SHEET *sht = 0;
   ....
   if (mouse_decode(&mdec, data) != 0) {
         computeMousePosition(shtctl, sht_back, &mdec);
        //挪动鼠标图案
         sheet_slide(shtctl, sht_mouse, mx, my);
         if ((mdec.btn & 0x01) != 0) { 
           //鼠标左键被按下时进入这里
            if (mmx < 0) {
                //遍历所以窗体,看鼠标当前落入哪个窗体区域
                for (j = shtctl->top - 1; j > 0; j--) {
                    sht = shtctl->sheets[j];
                    x = mx - sht->vx0;
                    y = my - sht->vy0;
                    if (0 <= x && x < sht->bxsize && 0 <= y && y < sht->bysize) {
                        if (sht->buf[y * sht->bxsize + x] != sht->col_inv) {
                        //找到包含鼠标的窗体,并且鼠标所在的窗体区域不属于窗体的透明区,那么调整窗体高度,让他显示在桌面上
                            sheet_updown(shtctl ,sht, shtctl->top - 1);
                            if (3 <= x && x <sht->bxsize - 3 && 3 <= y && y < 21) {
                            //如果鼠标落入窗体的标题栏,记录当前鼠标所在坐标,以及当前窗体的句柄
                                mmx = mx;
                                mmy = my;
                                mouse_clicked_sht = sht;
                            }
                            break;
                        }
                    }   
                }
            } else {
                //鼠标挪动后,计算当前位置与鼠标点击时所在位置的偏移,然后根据偏移挪动窗体
                x = mx - mmx;
                y = my - mmy;
                sheet_slide(shtctl, mouse_clicked_sht, mouse_clicked_sht->vx0 + x, mouse_clicked_sht->vy0 + y);
                mmx = mx;
                mmy = my;
            }  
         } else {
           //鼠标左键松开后,把mmx重置为-1
            mmx = -1;
          // showString(shtctl, sht_back, 0, 207, COL8_FFFFFF, "set mmx to -1");
         }
    }
}

图片 13

启航应用程序时,应用程序窗口会处于控制台窗口之上,此时点击一下键盘上的’q’键,低下的决定台窗口会跳出来覆盖住应用程序窗口:

绘图出来的图案是否格外惊艳,相当灿烂,大家的系统平台依旧蛮给力的。

上面代码运转后效果如下:

接下去大家再看看2个更好玩的用户程序,线团火球!在app.c中添加代码如下:

putstr函数有八个职能,当输入字符在’a’到’h’之间时,它依据点阵表charset,通过安装某些像素点的水彩来绘制图像。在那之中参数x,y是图像早先坐标,最终三个参数s用来决定图像绘制的法子,例如当最终的s内容为”abcd”时,该函数从charset表中取出前四行数据,当中每1个数值都在报告代码在绘制哪一个像素点,它的绘图原理与早前大家讲课的怎样绘制字符是平等的。大家先看看上边代码运营起来后的动静:

接下去大家要放大招,开发一个妙不可言的星战游戏。星战是一款像素级游戏,它的造型让自家想起早年,大概是98年,所谓电脑刚传入中华,系统可能DOS时,当时上电脑课最开心的实际有打闹可玩。代码相比较长,大家分段落成,首先在app.c中输入以下代码:

地方代码先创设五个窗体,然后把窗体的若干个部分填充成透明色,于是窗体形态变成2个妙趣横生的非矩形,下边代码完毕后,运维起来处境如下:

随着大家要想艺术让图像动起来,那就要求运用到我们近来做过的定时器。首先,大家先添加代码,让飞机依照我们按键输入以便实现左右活动,由此我们添加日下代码:

此间写图片描述

此地写图片描述

代码绘制了三排外星人和一架战斗机,在main函数中,代码:

struct POINT {
    int x;
    int y;
};

void main() {
    int win;
    char buf[216*237];
    struct POINT table[18] = {
    {204,129},{195,90},{172,58},{137,38},{98,34},
    {61,46},{31,73},{15,110},{15,148},{31,185},
    {61,212},{98,224},{137,220},{172,200},{195,168},
    {204,129}
    };

    win = api_openwin(buf, 216, 237, -1, "bball");
    api_boxfilwin(win, 8, 29, 207, 228, 255);
    int i = 0, j = 0, dis = 0;
    for (i = 0; i <= 14; i++) {
      for(j = i+1; j <= 15; j++) {
          dis = j - i;
          if (dis >= 8) {
             dis = 15 - dis;
          }
          if (dis != 0) {
             api_linewin(win, table[i].x, table[i].y,
                         table[j].x, table[j].y, 8-dis);
          }
      }
    }

    api_refreshwin(win, 8, 29, 207, 228);
    for (;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }
    api_closewin(win);

    return;    
}

图片 14

#define win_width 240

void putstr(int win, char *winbuf,char * charset,
 int x, int y, int col, unsigned char *s) {
    int c, x0, i = 0, j;
    char *p, *q, t[2];
    x = x*8+8;
    y = y*16+29;
    x0 = x;
    while (s[i] != 0) {
        i++;
    }

    api_boxfilwin(win, 8, y, win_width - 8 , y+15, 0);

    q = winbuf + y * win_width; 
    t[1] = 0;
    for (;;) {
        c = *s;
        if (c == 0) {
            break;
        }

        if (c != ' ') {
            if ('a' <= c && c <= 'h') {
                p = charset + 16 * (c-'a');
                q += x;
                for (i = 0; i < 16; i++) {

                    if ((p[i] & 0x80) != 0) {q[0] = col;}
                    if ((p[i] & 0x40) != 0) {q[1] = col;}
                    if ((p[i] & 0x20) != 0) {q[2] = col;}
                    if ((p[i] & 0x10) != 0) {q[3] = col;}
                    if ((p[i] & 0x08) != 0) {q[4] = col;}
                    if ((p[i] & 0x04) != 0) {q[5] = col;}
                    if ((p[i] & 0x02) != 0) {q[6] = col;}
                    if ((p[i] & 0x01) != 0) {q[7] = col;}

                    q += win_width; 
                }
                q -= win_width * 16 + x;
            } else if((c>='i' && c <= 'z') || (c>='A' && c <= 'Z')){
                t[0] = *s;
                api_putstrwin(win, x, y, col,1,t);
            }
        }

        s++;
        x += 8;
    }

    api_refreshwin(win,  8, y, win_width - 8, y+15);
}



void main() {
    int win, i, j, ix, iy, fx;
    char winbuf[win_width * 237], invstr[32*6], s[12];
    char* p = winbuf;

    char invstr0[36] = {' ' , 'a','b','c','d',' ' ,'a','b','c','d', ' ',
                         'a','b','c','d',' ',  'a','b','c','d',' ',
                           'a','b','c','d', ' ',
                         0};

    char charset[18 * 8] = {
    0x00, 0x00, 0x00, 0x43, 0x5f, 0x5f, 0x5f, 0x7f,
    0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x00, 0x20, 0x3f, 0x00,

    0x00, 0x0f, 0x7f, 0xff, 0xcf, 0xcf, 0xcf, 0xff,
    0xff, 0xe0, 0xff, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0x00,

    0x00, 0xf0, 0xfe, 0xff, 0xf3, 0xf3, 0xf3, 0xff,
    0xff, 0x07, 0xff, 0xff, 0x03, 0x03, 0x03, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x00, 0xc2, 0xfa, 0xfa, 0xfa, 0xfe,
    0xf8, 0xf8, 0xf8, 0xf8, 0x00, 0x04, 0xfc, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
    0x01, 0x43, 0x47, 0x4f, 0x5f, 0x7f, 0x7f, 0x00,

    0x18, 0x7e, 0xff, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xff,
    0xff, 0xff, 0xe7, 0xe7, 0xe7, 0xe7, 0xff, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80,
    0x80, 0xc2, 0xe2, 0xf2, 0xfa, 0xfe, 0xfe, 0x00,

    0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18,
    0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x00
    };

    win = api_openwin(winbuf, win_width, 237, -1, "invader");
    api_boxfilwin(win, 8, 29, win_width - 6, 228, 0);
    //putstr(win, winbuf, 22, 0, 7, "HIGH:00000000");

restart:
    fx = 18;
    char fly[8] = {'e', 'f', 'g', 0};
    putstr(win, winbuf, charset, 18, 11, 6, fly);

nextgroup:
    ix =  7;
    iy = 1;
    int invline = 6;
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        for (j = 0; j < 20; j++) {
            invstr[i * 32 + j] = invstr0[j];
        }
        putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
    }


    api_refreshwin(win, 8, 29, 207, 228);

    for(;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }

    api_closewin(win);

    return;
}

小编们看看第八个有意思的应用程序:不规则窗口。
不少独居特色的应用程序,一大特点之一就是窘迫窗口,奇形怪状的窗体形态确实不难给人气象一新的痛感,不规则窗口主借使把窗体的某部分用透明色来显现,未来我们就来品尝一下,在app.c中实现以下代码:

相关文章