那篇小说将会使用,Burne的遗产

GCD

Grand Central Dispatch,听名字就霸道。它是苹果为多核的并行运算提议的解决方案,所以会活动合理地使用越多的CPU内核(比如双核、四核),最要害的是它会自动管理线程的生命周期(创造线程、调度任务、销毁线程),完全不需要大家管理,大家只必要报告干什么就行。同时它应用的也是
c语言,可是出于选取了
Block(斯维夫特里叫做闭包),使得应用起来更为惠及,而且灵活。所以基本上大家都选择
GCD
那套方案,老少咸宜,实在是每户旅行、杀人灭口,必备良药。糟糕意思,有点中二,我们继续。

NSThread

这套方案是透过苹果封装后的,并且完周密向对象的。所以您可以向来操控线程对象,非凡直观和福利。可是,它的生命周期照旧必要大家手动管理,所以那套方案也是偶然用用,比如
[NSThread currentThread],它可以收获当前线程类,你就足以领略当前线程的各个质量,用于调试卓殊有益。下边来探望它的有些用法。

创建队列

看过地点的始末就清楚,大家得以调用一个 NSOperation 对象的 start()
方法来启动这一个职分,不过如此做他们默许是 联合施行 的。就算是
addExecutionBlock 方法,也会在 时下线程和任何线程
中施行,也就是说依然会占有当前线程。那是快要用到行列 NSOperationQueue
了。而且,按类型来说的话一共有三种档次:主队列、其余队列。要是加上到行列,会活动调用义务的
start() 方法

  • 主队列

    周全的同班就会意识,每套三三十二线程方案都会有一个主线程(当然啦,说的是iOS中,像
    pthread 那种多系统的方案并不曾,因为 UI线程
    理论须要各种操作系统自个儿定制)。那是一个尤其的线程,必须串行。所以添加到主队列的天职都会一个接一个地排着队在主线程处理。

    //OBJECTIVE-C
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
    
    //SWIFT
    let queue = NSOperationQueue.mainQueue()
    

  • 其它队列

    因为主队列比较独特,所以会独自有一个类方式来赢得主队列。那么通过初阶化发生的行列就是任何队列了,因为唯有那三种队列,除了主队列,其余队列就不需要名字了。

    只顾:其余队列的任务会在其他线程并行执行。

    ###### OBJECTIVE-C

    //1.创建一个其他队列    
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    //3.添加多个Block
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        [operation addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
        }];
    }
    
    //4.队列添加任务
    [queue addOperation:operation];
    

    ###### SWIFT

    //1.创建其他队列
    let queue = NSOperationQueue()
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
        NSLog("%@", NSThread.currentThread())
    }
    
    //3.添加多个Block
    for i in 0..<5 {
        operation.addExecutionBlock { () -> Void in
            NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
        }
    }
    
    //4.队列添加任务
    queue.addOperation(operation)
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] <NSThread:
    0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第2次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443535] 第0次 –
    <NSThread: 0x7fd022f237f0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443533] 第1次 –
    <NSThread: 0x7fd022d372b0>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] 第3次 –
    <NSThread: 0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第4次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

OK, 这时应该咨询了,大家将 NSOperationQueueGCD的队列
相相比较就会发现,那里没有串行队列,这若是自身想要10个职分在此外线程串行的实施如何做?

那就是苹果封装的妙处,你不用管串行、并行、同步、异步这个名词。NSOperationQueue
有一个参数 maxConcurrentOperationCount
最大并发数,用来安装最多可以让有些个职务同时推行。当您把它设置为 1
的时候,他不就是串行了呗!

NSOperationQueue
还有一个添加任务的章程,- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
,那是否和 GCD 大概?这样就足以增进一个任务到行列中了,格外有利。

NSOperation 有一个越发实用的功效,那就是充裕正视。比如有 3 个职务:A:
从服务器上下载一张图纸,B:给那张图纸加个水印,C:把图片再次来到给服务器。那时就足以用到依靠了:

总结

好的吗,总算写完了,纯手敲6k多字,感动死我了。花了二日,时间跨度有点大,所以恐怕有些地点上段不接下段或许部分地点不完整,假使您望着相比较劳顿可能有何样地方有标题,都足以在评论区告诉我,我会立马修改的。当然啦,三十二线程的事物也不绝于耳这几个,标题也就只是个难点,不要当真。想要了然越来越多的事物,还得和谐去网上挖掘荣辱与共材料。多看看官方文档。实在是编不下去了,我们好赏心悦目~。对了,看自身写的如此努力,不打赏的话得点个喜欢也是极好的。

更新:第三遍放出去的时候,有无数地点有不当,很感激有对象提议来了。即便您看看有错误的地点,一定记得提出来,那样对大家都有帮带。还有某些对初学者的话,碰着不懂的办法,最好的办法就是翻开官方文档,那里是最标准的,即使有多少个单词不认得,查一下就好了,不会潜移默化对完全的明亮。
自家来看有网站转发了我的稿子,但转发的或是存在难点,而本身只得在简书上更新,所以要是要看
全部版本
依然到简书来看呢:那里是地方

NSOperation和NSOperationQueue

NSOperation 是苹果公司对 GCD
的卷入,完周全向对象,所以利用起来更好精晓。 大家可以见见
NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列
。操作步骤也很好精晓:

  1. 即将执行的天职封装到一个 NSOperation 对象中。
  2. 将此职责添加到一个 NSOperationQueue 对象中。

然后系统就会自动在执行职务。至于同步如故异步、串行照旧并行请继续往下看:

其余艺术

上述就是有的关键方法, 上面还有局地常用方法需求大家小心:

  • NSOperation

    BOOL executing; //判断义务是不是正在进行

    BOOL finished; //判断职分是不是成功

    void (^completionBlock)(void); //用来设置达成后须要举行的操作

    – (void)cancel; //废除任务

    – (void)waitUntilFinished; //阻塞当前线程直到此职分履行达成

  • NSOperationQueue

    NSUInteger operationCount; //获取队列的天职数

    – (void)cancelAllOperations; //取消队列中兼有的职务

    – (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
    //阻塞当前线程直到此行列中的所有职责履行完结

    [queue setSuspended:YES]; // 暂停queue

    [queue setSuspended:NO]; // 继续queue

好啊,到此地基本上就讲完了。当然,我讲的并不完全,只怕有一些学问我并从未讲到,但作为常用方法,那些已经充裕了。可是我在此地只是告诉你了有的形式的机能,只是怎么把她们用到适当的地点,就必要多多实践了。上边我会说有的有关十六线程的案例,是大家尤为啥地通晓。

从其余线程回到主线程的方法

大家都知道在其余线程操作已毕后必须到主线程更新UI。所以,介绍完所有的三十二线程方案后,我们来看看有怎么着方法可以再次回到主线程。

  • NSThread

    //Objective-C
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    
    //Swift
    //swift 取消了 performSelector 方法。
    
  • GCD

    //Objective-C
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
    });
    
    //Swift
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
    
    })
    
  • NSOperationQueue

    //Objective-C
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
    
    }];
    
    //Swift
    NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock { () -> Void in
    
    }
    

创立队列

  • 主队列:那是一个出奇的
    串行队列。什么是主队列,大家都知道啊,它用来刷新 UI,任何须要刷新
    UI 的行事都要在主队列执行,所以一般耗时的职责都要放手其余线程执行。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();
    
      //SWIFT
      let queue = ispatch_get_main_queue()
    
  • 友好成立的行列凡是自己创建的队列都是 `串行队列`。
    其中首个参数是标识符,用于 DEBUG
    的时候标识唯一的队列,可以为空。大家可以看xcode的文档查看参数意义。

    更新:自个儿可以创制 串行队列, 也可以创建
    并行队列。看上边的代码(代码已更新),它有多个参数,第三个地方已经说了,第三个才是最关键的。
    第一个参数用来代表创立的系列是串行的要么并行的,传入
    DISPATCH_QUEUE_SERIALNULL 表示创制串行队列。传入
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示创立并行队列。

      //OBJECTIVE-C
      //串行队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", NULL);
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
      //并行队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
      //SWIFT
      //串行队列
      let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", nil);
      let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
      //并行队列
      let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
    
  • 大局并行队列这应该是唯一一个并行队列,
    只如果并行职责一般都进入到那一个行列。那是系统提供的一个涌出队列。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
      //SWIFT
      let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    

职分和队列

GCD 中,加入了两个可怜关键的概念: 任务队列

  • 职分:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是一个
    Block,所以添加职责非凡便宜。任务有三种实施措施: 同台执行
    异步执行,他们中间的分别是 是否会创建新的线程

    一同施行只要是同步执行的任务,都会在当前线程执行,不会另开线程。

    异步执行只要是异步执行的任务,都会另开线程,在别的线程执行。

    更新
    此处说的并不精确,同步(sync)异步(async)
    的重大不相同在于会不会卡住当前线程,直到 Block
    中的任务履行完成!
    如果是 同步(sync) 操作,它会阻塞当前线程并等候 Block
    中的任务执行落成,然后当前线程才会一连往下运行。
    如果是
    异步(async)操作,当前线程会直接往下举办,它不会堵塞当前线程。

  • 队列:用于存放义务。一共有三种队列, 串行队列互相队列

    串行队列 中的职务会依照队列的定义 FIFO
    的执行,一个接一个的先进先出的拓展实践。

更新:放到串行队列的天职,GCD 会 FIFO(先进先出)
地取出来一个,执行一个,然后取下一个,那样一个一个的执行。

相互队列 中的义务 根据同步或异步有不同的执行方式。

更新:放到并行队列的天职,GCD 也会
FIFO的取出来,但差别的是,它取出来一个就会停放其余线程,然后再取出来一个又松手另一个的线程。那样由于取的动作敏捷,忽略不计,看起来,所有的天职都是同步实施的。可是需求注意,GCD
会按照系统资源控制并行的多寡,所以假使职责过多,它并不会让具有职分同时实施。

即使很绕,但请看下表:

同步执行 异步执行
串行队列 当前线程,一个一个执行 其他线程,一个一个执行
并行队列 当前线程,一个一个执行 开很多线程,一起执行

转发自简书网 小编
Burne的遗产 2015.07.29
00:37*http://www.jianshu.com/p/0b0d9b1f1f19

开创队列

  • 主队列:那是一个特殊的
    串行队列。什么是主队列,我们都知情呢,它用来刷新 UI,任何须求刷新
    UI 的行事都要在主队列执行,所以一般耗时的天职都要放置其他线程执行。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();
    
      //SWIFT
      let queue = ispatch_get_main_queue()
    
  • 协调创制的队列凡是自己创建的队列都是 `串行队列`。
    其中首个参数是标识符,用于 DEBUG
    的时候标识唯一的系列,可以为空。大家可以看xcode的文档查看参数意义。

更新:自身可以创造 串行队列, 也足以创立
并行队列。看下边的代码(代码已履新),它有两个参数,第三个地点已经说了,首个才是最要害的。
其次个参数用来代表制造的队列是串行的要么并行的,传入
DISPATCH_QUEUE_SERIALNULL 表示成立串行队列。传入
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示创制并行队列。

  //OBJECTIVE-C
  //串行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", NULL);
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  //并行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

  //SWIFT
  //串行队列
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", nil);
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
  //并行队列
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
  • 大局并行队列这应该是唯一一个并行队列,
    只倘诺并行职务一般都进入到那么些行列。这是系统提供的一个油但是生队列。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
      //SWIFT
      let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    
SWIFT
//1.任务一:下载图片
let operation1 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("下载图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//2.任务二:打水印
let operation2 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("打水印   - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//3.任务三:上传图片
let operation3 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("上传图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//4.设置依赖
operation2.addDependency(operation1)    //任务二依赖任务一
operation3.addDependency(operation2)    //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
let queue = NSOperationQueue()
queue.addOperations([operation3, operation2, operation1], waitUntilFinished: false)

此外用法

在那有些,我会说一些和二十四线程知识相关的案例,大概有些很简短,我们早都知晓的,不过因为那篇文章讲的是多线程嘛,所以应该尽只怕的称心如意嘛。还有就是,我会尽量的利用五种艺术完结,让大家看看里面的界别。

OBJECTIVE-C
//取消线程
- (void)cancel;

//启动线程
- (void)start;

//判断某个线程的状态的属性
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;

//设置和获取线程名字
-(void)setName:(NSString *)n;
-(NSString *)name;

//获取当前线程信息
+ (NSThread *)currentThread;

//获取主线程信息
+ (NSThread *)mainThread;

//使当前线程暂停一段时间,或者暂停到某个时刻
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
打印结果

2015-07-28 21:24:28.622 test[19392:4637517] 下载图片 – <NSThread:
0x7fc10ad4d970>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 21:24:29.622 test[19392:4637515] 打水印 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 21:24:30.627 test[19392:4637515] 上传图片 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

  • 只顾:不可以添加相互依赖,会死锁,比如 A正视B,B重视A。
  • 可以利用 removeDependency 来清除倚重关系。
  • 可以在差距的队列之间重视,反正就是其一依靠是增加到职责身上的,和队列没关系。

始建并启动

  • 先创设线程类,再起步

    ###### OBJECTIVE-C

      // 创建
      NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:nil];
    
      // 启动
      [thread start];
    

    ###### SWIFT

      //创建
      let thread = NSThread(target: self, selector: "run:", object: nil)
    
      //启动
      thread.start()
    
  • 创办并活动启动

    ###### OBJECTIVE-C

      [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

      NSThread.detachNewThreadSelector("run:", toTarget: self, withObject: nil)
    
  • 应用 NSObject 的章程成立并活动启动

    ###### OBJECTIVE-C

      [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

    很遗憾 too! 苹果认为 performSelector: 不安全,所以在 斯维夫特去掉了这些方法。

    Note: The performSelector: method and related selector-invoking
    methods are not imported in Swift because they are inherently
    unsafe.

延迟执行

所谓延迟执行就是延时一段时间再举行某段代码。上面说一些常用方法。

  • perform

    ###### OBJECTIVE-C

    // 3秒后自动调用self的run:方法,并且传递参数:@"abc"
    [self performSelector:@selector(run:) withObject:@"abc" afterDelay:3];
    

    ###### SWIFT

    之前就已经说过,Swift 里去掉了这个方法。
    
  • GCD

    可以选取 GCD 中的 dispatch_after 方法,OC 和 Swift都得以利用,那里只写 OC 的,斯威夫特 的是均等的。

    ###### OBJECTIVE-C

    // 创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 设置延时,单位秒
    double delay = 3; 
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
      // 3秒后需要执行的任务
    });
    
  • NSTimer

    NS提姆er
    是iOS中的一个计时器类,除了延迟执行还有很多用法,不过那里直说延迟执行的用法。同样只写
    OC 版的,斯威夫特 也是一致的。

    ###### OBJECTIVE-C

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:@"abc" repeats:NO];
    

文/Burne的遗产(简书小编)
初稿链接:http://www.jianshu.com/p/0b0d9b1f1f19
小说权归小编所有,转发请联系作者得到授权,并标注“简书小编”。

SWIFT
//1.任务一:下载图片
let operation1 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("下载图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//2.任务二:打水印
let operation2 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("打水印   - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//3.任务三:上传图片
let operation3 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("上传图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//4.设置依赖
operation2.addDependency(operation1)    //任务二依赖任务一
operation3.addDependency(operation2)    //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
let queue = NSOperationQueue()
queue.addOperations([operation3, operation2, operation1], waitUntilFinished: false)

创办队列

看过地点的剧情就了解,大家可以调用一个 NSOperation 对象的 start()
方法来启动那几个职分,不过这么做他们默许是 一起执行 的。就算是
addExecutionBlock 方法,也会在 脚下线程和其余线程
中推行,也就是说如故会占用当前线程。那是即将用到行列 NSOperationQueue
了。而且,按类型来说的话一共有两种类型:主队列、别的队列。如若加上到行列,会自动调用义务的
start() 方法

  • 主队列

    周密的同室就会发现,每套三八线程方案都会有一个主线程(当然啦,说的是iOS中,像
    pthread 那种多系统的方案并不曾,因为 UI线程
    理论要求每一个操作系统本身定制)。那是一个差距常常的线程,必须串行。所以添加到主队列的任务都会一个接一个地排着队在主线程处理。

    //OBJECTIVE-C
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
    
    //SWIFT
    let queue = NSOperationQueue.mainQueue()
    

  • 其余队列

    因为主队列比较卓殊,所以会独自有一个类格局来得到主队列。那么通过初叶化暴发的行列就是其余队列了,因为唯有那三种队列,除了主队列,其他队列就不需求名字了。

    专注:其余队列的任务会在其它线程并行执行。

    ###### OBJECTIVE-C

    //1.创建一个其他队列    
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    //3.添加多个Block
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        [operation addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
        }];
    }
    
    //4.队列添加任务
    [queue addOperation:operation];
    

    ###### SWIFT

    //1.创建其他队列
    let queue = NSOperationQueue()
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
        NSLog("%@", NSThread.currentThread())
    }
    
    //3.添加多个Block
    for i in 0..<5 {
        operation.addExecutionBlock { () -> Void in
            NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
        }
    }
    
    //4.队列添加任务
    queue.addOperation(operation)
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] <NSThread:
    0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第2次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443535] 第0次 –
    <NSThread: 0x7fd022f237f0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443533] 第1次 –
    <NSThread: 0x7fd022d372b0>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] 第3次 –
    <NSThread: 0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第4次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

OK, 那时应该咨询了,我们将 NSOperationQueueGCD的队列
相比较就会意识,那里没有串行队列,这借使我想要10个职责在任何线程串行的履行怎么做?

那就是苹果封装的妙处,你不要管串行、并行、同步、异步那个名词。NSOperationQueue
有一个参数 maxConcurrentOperationCount
最大并发数,用来安装最多可以让有些个职务同时实施。当您把它设置为 1
的时候,他不就是串行了呗!

NSOperationQueue
还有一个添加义务的措施,- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
,那是还是不是和 GCD 大概?这样就足以加上一个职务到行列中了,至极利于。

NSOperation 有一个要命实用的机能,那就是添加正视。比如有 3 个职责:A:
从服务器上下载一张图纸,B:给那张图纸加个水印,C:把图片重返给服务器。这时就可以用到依靠了:

概述

那篇小说中,我不会说二十四线程是怎么样、线程和进度的区分、二十四线程有何用,当然我也不会说怎样是串行、什么是互为等题材,那个大家应有都晓得的。

在 iOS 中其实近期有 4 套八线程方案,他们各自是:

  • Pthreads
  • NSThread
  • GCD
  • NSOperation & NSOperationQueue

由此接下去,我会一一讲解这么些方案的采取方法和一部分案例。在将这一个内容的时候,我也会顺手说一些十二线程周边产品。比如:
线程同步延时执行单例格局 等等。

延迟执行

所谓延迟执行就是延时一段时间再履行某段代码。上边说有的常用方法。

  • perform

    ###### OBJECTIVE-C

      // 3秒后自动调用self的run:方法,并且传递参数:@"abc"
      [self performSelector:@selector(run:) withObject:@"abc" afterDelay:3];
    

    ###### SWIFT

    之前就已经说过,Swift 里去掉了这个方法。
    
  • GCD

    可以拔取 GCD 中的 dispatch_after 方法,OC 和 斯威夫特都可以利用,这里只写 OC 的,斯维夫特 的是平等的。

    ###### OBJECTIVE-C

    // 创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 设置延时,单位秒
    double delay = 3; 
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
        // 3秒后需要执行的任务
    });
    
  • NSTimer

    NS提姆er
    是iOS中的一个计时器类,除了延迟执行还有为数不少用法,但是那里直说延迟执行的用法。同样只写
    OC 版的,Swift 也是同样的。

    ###### OBJECTIVE-C

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:@"abc" repeats:NO];
    

Pthreads

实际这些方案不用说的,只是拿来充个数,为了让大家通晓一下就好了。百度百科里是如此说的:

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创立和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。

简单地说,这是一套在如拾草芥操作系统上都通用的四线程API,所以移植性很强(然并卵),当然在
iOS 中也是足以的。可是那是依照 c语言
的框架,使用起来那酸爽!感受一下:

SWIFT
//1.创建队列组
let group = dispatch_group_create()
//2.创建队列
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<3 {
        NSLog("group-01 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    for _ in 0..<8 {
        NSLog("group-02 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<5 {
        NSLog("group-03 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    NSLog("完成 - %@", NSThread.currentThread())
}

打印结果

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] 完成 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}


那么些就是 GCD 的基本作用,但是它的能力远不止那一个,等讲完 NSOperation
后,大家再来看看它的一部分其余地点用途。而且,只要你想象力够丰盛,你能够整合出更好的用法。

更新:关于GCD,还有三个需求说的:

  • func dispatch_barrier_async(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    本条点子重若是你传入的 queue,当您传入的 queue 是通过
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 参数自个儿创建的 queue
    时,那一个方法会阻塞那么些 queue在意是阻塞 queue
    ,而不是阻塞当前线程
    ),从来等到这些 queue
    中排在它前边的义务都举行到位后才会起来执行自身,自个儿实施已毕后,再会吊销阻塞,使这一个
    queue 中排在它背后的任务继续执行。
    若是您传入的是任何的 queue, 那么它就和 dispatch_async
    一样了。

  • func dispatch_barrier_sync(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    本条点子的选取和上一个同一,传入
    自定义的产出队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT),它和上一个措施一致的围堵
    queue,分裂的是 那么些办法还会 堵塞当前线程
    假定您传入的是此外的 queue, 那么它就和 dispatch_sync
    一样了。

NSOperation和NSOperationQueue

NSOperation 是苹果公司对 GCD
的包装,完周全向对象,所以采取起来更好理解。 我们可以见到
NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列
。操作步骤也很好明白:

  1. 即将执行的任务封装到一个 NSOperation 对象中。
  2. 将此义务添加到一个 NSOperationQueue 对象中。

接下来系统就会活动在推行任务。至于同步如故异步、串行仍旧并行请继续往下看:

SWIFT
class Tool: NSObject {
    static let sharedTool = Tool()

    // 私有化构造方法,阻止其他对象使用这个类的默认的'()'构造方法
    private override init() {}
}

职务和队列

GCD 中,参加了多个可怜关键的概念: 任务队列

  • 义务:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是一个
    Block,所以添加职责至极有利。职分有三种实施措施: 一道实施
    异步执行,他们之间的不一致是 是否会创建新的线程

    联合施行只要是同步执行的任务,都会在当前线程执行,不会另开线程。

    异步执行只要是异步执行的任务,都会另开线程,在别的线程执行。

    更新
    此处说的并不规范,同步(sync)异步(async)
    的紧要性不一样在于会不会阻塞当前线程,直到 Block
    中的职务执行完成!
    如果是 同步(sync) 操作,它会卡住当前线程并等候 Block
    中的任务执行完结,然后当前线程才会继续往下运行。
    如果是
    异步(async)操作,当前线程会一向往下实施,它不会卡住当前线程。

  • 队列:用于存放任务。一共有二种队列, 串行队列相互队列

    串行队列 中的职分会根据队列的定义 FIFO
    的举行,一个接一个的先进先出的进行实践。

    更新:放到串行队列的天职,GCD 会 FIFO(先进先出)
    地取出来一个,执行一个,然后取下一个,这样一个一个的实践。

    相互队列 中的义务 根据同步或异步有不同的执行方式。

    更新:放到并行队列的义务,GCD 也会
    FIFO的取出来,但不一致的是,它取出来一个就会安置其余线程,然后再取出来一个又放到另一个的线程。那样由于取的动作迅捷,忽略不计,看起来,所有的职务都是联合实施的。不过必要专注,GCD
    会依照系统资源控制并行的数目,所以如若任务过多,它并不会让具有职责同时执行。

尽管很绕,但请看下表:

  同步执行 异步执行
串行队列 当前线程,一个一个执行 其他线程,一个一个执行
并行队列 当前线程,一个一个执行 开很多线程,一起执行

总结

好的啊,总算写完了,纯手敲6k多字,感动死我了。花了两日,时间跨度有点大,所以恐怕有些地方上段不接下段或然有些地点不完整,假诺您望着相比较费力或然有如何地点有题目,都可以在评论区告诉自个儿,我会立马修改的。当然啦,二十四线程的事物也不停那一个,标题也就只是个难题,不要当真。想要了然越多的事物,还得投机去网上挖掘唇亡齿寒材料。多看看官方文档。实在是编不下去了,大家好美观~。对了,看我写的如此努力,不打赏的话得点个喜欢也是极好的。

更新:首回放出去的时候,有许多地点有不当,很感谢有对象提出来了。假使你见到有荒唐的地方,一定记得提出来,那样对大家都有帮带。还有一些对初学者的话,遭受不懂的章程,最好的措施就是查看官方文档,那里是最可相信的,固然有多少个单词不认得,查一下就好了,不会影响对总体的知道。
我看看有网站转发了自己的稿子,但转发的或然存在难点,而本身只能在简书上更新,所以一旦要看
总体版本
仍然到简书来看吗:此地是地点

SWIFT

Swift的点子名字和OC的主意名都一样,我就不浪费空间列举出来了。

其实,NSThread
用起来也挺不难的,因为它就那三种艺术。同时,我们也唯有在局地相当不难的景色才会用
NSThread,
终究它还不够智能,不可以优雅地拍卖二十二十四线程中的其余高档概念。所以接下去要说的始末才是根本。

SWIFT
//1.创建队列组
let group = dispatch_group_create()
//2.创建队列
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<3 {
        NSLog("group-01 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    for _ in 0..<8 {
        NSLog("group-02 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<5 {
        NSLog("group-03 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    NSLog("完成 - %@", NSThread.currentThread())
}

打印结果

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] 完成 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}


那个就是 GCD 的基本功效,不过它的能力远不止这一个,等讲完 NSOperation
后,大家再来看看它的一部分其他方面用途。而且,只要你想象力够丰盛,你可以结合出更好的用法。

更新:关于GCD,还有三个必要说的:

  • func dispatch_barrier_async(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    其一措施首如若您传入的 queue,当您传入的 queue 是通过
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 参数本人创设的 queue
    时,这几个方法会阻塞那个 queue瞩目是阻塞 queue
    ,而不是阻塞当前线程
    ),平昔等到那一个 queue
    中排在它前边的天职都实施到位后才会初阶履行自个儿,自身履行达成后,再会打消阻塞,使那一个
    queue 中排在它背后的职分继续执行。
    假定您传入的是其余的 queue, 那么它就和 dispatch_async 一样了。

  • func dispatch_barrier_sync(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    那么些主意的运用和上一个一模一样,传入
    自定义的面世队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT),它和上一个办法一致的不通
    queue,不相同的是 这一个主意还会 卡住当前线程
    假设您传入的是其余的 queue, 那么它就和 dispatch_sync 一样了。

SWIFT

很不满,在本身当下的 swift1.2
中无法履行那套方法,原因是其一函数须要传入一个函数指针
CFunctionPointer<T> 类型,不过近期 swift 无法将艺术转换成此类型。听说
swift 2.0 引入一个新特色 @convention(c), 可以成功 斯威夫特 方法转换成 c
语言指针的。在那边可以看到

那么,Pthreads 方案的八线程我就介绍这么多,终归做 iOS
开发大致不容许用到。不过借使你感兴趣的话,恐怕说想要自个儿完成一套十二线程方案,从尾部开端定制,那么可以去搜一下城门失火材料。

SWIFT

Swift的点子名字和OC的点子名都一样,我就不浪费空间列举出来了。

事实上,NSThread
用起来也挺简单的,因为它就那两种办法。同时,大家也唯有在一些格外简单的风貌才会用
NSThread,
终究它还不够智能,不或然优雅地处理三十二线程中的其余高档概念。所以接下去要说的始末才是十分主要。

始建职务

  • 一头职责: 不会另开线程 改:会卡住当前线程 (SYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_sync(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_sync(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    
  • 异步职分:会另开线程 改:不会卡住当前线程 (ASYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_async(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_async(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    

更新
为了更好的接头同步和异步,和各个队列的应用,下边看几个示范:

示例一:
以下代码在主线程调用,结果是怎么着?

NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
        NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
})
NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())

答案:
只会打印第一句:之前 - <NSThread: 0x7fb3a9e16470>{number = 1, name = main}
,然后主线程就卡死了,你可以在界面上放一个按钮,你就会发现点不断了。
解释:
协办职分会卡住当前线程,然后把 Block
中的职分放到指定的行列中执行,唯有等到 Block
中的使命成功后才会让眼下线程继续往下运行。
那么那里的步调就是:打印完第一句后,dispatch_sync
立即阻塞当前的主线程,然后把 Block 中的职责放到 main_queue 中,可是
main_queue
中的职务会被取出来放到主线程中履行,但主线程这一个时候曾经被封堵了,所以
Block 中的职务就无法做到,它不完了,dispatch_sync
就会直接不通主线程,那就是死锁现象。导致主线程一贯卡死。

示例二:
以下代码会暴发哪些结果?

let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

NSLog(“之前 – %@”, NSThread.currentThread())

dispatch_async(queue, { () -> Void in
NSLog(“sync之前 – %@”, NSThread.currentThread())
dispatch_sync(queue, { () -> Void in
NSLog(“sync – %@”, NSThread.currentThread())
})
NSLog(“sync之后 – %@”, NSThread.currentThread())
})

NSLog(“之后 – %@”, NSThread.currentThread())

答案:
2015-07-30 02:06:51.058 test[33329:8793087] 之前 – <NSThread:
0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793356] sync之前 – <NSThread:
0x7fe32062e9f0>{number = 2, name = (null)}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793087] 之后 – <NSThread:
0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
很明显 sync - %@sync之后 - %@
没有被打印出来!这是怎么呢?大家再来分析一下:

分析:
咱俩按执行顺序一步步来啊:

  1. 使用 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 这些参数,创立了一个 串行队列
  2. 打印出 之前 - %@ 这句。
  3. dispatch_async
    异步执行,所以当前线程不会被封堵,于是有了两条线程,一条当前线程继续往下打印出
    之后 - %@那句, 另一台执行 Block 中的内容打印 sync之前 - %@
    那句。因为那两条是相互的,所以打印的先后顺序无所谓。
  4. 留神,高潮来了。现在的图景和上一个事例一样了。dispatch_sync一起执行,于是它所在的线程会被打断,从来等到
    sync 里的职务执行完才会继续往下。于是 sync 就喜滋滋的把团结
    Block 中的职分放到 queue 中,可谁想 queue
    是一个串行队列,五遍施行一个职分,所以 sync 的 Block
    必须等到前一个任务执行完成,可相对没悟出的是 queue
    正在实施的天职就是被 sync 阻塞了的百般。于是又发出了死锁。所以
    sync 所在的线程被卡死了。剩下的两句代码自然不会打印。
OBJECTIVE-C
//取消线程
- (void)cancel;

//启动线程
- (void)start;

//判断某个线程的状态的属性
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;

//设置和获取线程名字
-(void)setName:(NSString *)n;
-(NSString *)name;

//获取当前线程信息
+ (NSThread *)currentThread;

//获取主线程信息
+ (NSThread *)mainThread;

//使当前线程暂停一段时间,或者暂停到某个时刻
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

从其他线程回到主线程的点子

咱俩都精通在其余线程操作完毕后必须到主线程更新UI。所以,介绍完所有的二十四线程方案后,大家来探视有哪些方法可以回到主线程。

  • NSThread

    //Objective-C
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    
    //Swift
    //swift 取消了 performSelector 方法。
    
  • GCD

    //Objective-C
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
    });
    
    //Swift
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
    
    })
    
  • NSOperationQueue

    //Objective-C
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
    
    }];
    
    //Swift
    NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock { () -> Void in
    
    }
    

其余办法

除外成立启动外,NSThread
还以很多办法,上边我列举部分常见的章程,当然我列举的并不完全,更加多格局大家可以去类的定义里去看。

OBJECTIVE-C
@interface Tool : NSObject <NSCopying>

+ (instancetype)sharedTool;

@end

@implementation Tool

static id _instance;

+ (instancetype)sharedTool {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[Tool alloc] init];
    });

    return _instance;
}

@end

那里之所以将单例格局,是因为内部使用了 GCD 的 dispatch_once
方法。上面看 斯威夫特 中的单例形式,在斯威夫特中单例方式卓殊不难!想了然怎么从
OC
那么复杂的法门成为上边的写法的,请看那里

创制并启动

  • 先制造线程类,再起步

    ###### OBJECTIVE-C

      // 创建
      NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:nil];
    
      // 启动
      [thread start];
    

    ###### SWIFT

      //创建
      let thread = NSThread(target: self, selector: "run:", object: nil)
    
      //启动
      thread.start()
    
  • 开创并自行启动

    ###### OBJECTIVE-C

      [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

      NSThread.detachNewThreadSelector("run:", toTarget: self, withObject: nil)
    
  • 应用 NSObject 的点子创制并机关启动

    ###### OBJECTIVE-C

      [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

    很遗憾 too! 苹果认为 performSelector: 不安全,所以在 Swift去掉了这么些艺术。

    Note: The performSelector: method and related selector-invoking
    methods are not imported in Swift because they are inherently
    unsafe.

SWIFT
class Tool: NSObject {
    static let sharedTool = Tool()

    // 私有化构造方法,阻止其他对象使用这个类的默认的'()'构造方法
    private override init() {}
}
SWIFT

很遗憾,在本身目前的 swift1.2
中无法执行那套方法,原因是其一函数要求传入一个函数指针
CFunctionPointer<T> 类型,但是当前 swift 不能将艺术转换成此类型。传闻
swift 2.0 引入一个新特征 @convention(c), 可以形成 斯威夫特 方法转换成 c
语言指针的。在此处可以见到

那么,Pthreads 方案的多线程我就介绍这么多,终归做 iOS
开发大致无法用到。可是只要您感兴趣的话,只怕说想要自身完毕一套三十二线程方案,从最底层发轫定制,那么可以去搜一下相关资料。

OBJECTIVE-C
//1.创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
    for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
        NSLog(@"group-01 - %@", [NSThread currentThread]);
    }
});

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    for (NSInteger i = 0; i < 8; i++) {
        NSLog(@"group-02 - %@", [NSThread currentThread]);
    }
});

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        NSLog(@"group-03 - %@", [NSThread currentThread]);
    }
});

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"完成 - %@", [NSThread currentThread]);
});
SWIFT

那边的 swift 代码,我就不写了,因为每句都一模一样,只是语法差别而已,照着 OC
的代码就能写出 Swift的。那篇文章已经老长老长了,我就不浪费篇幅了,又不是高级中学写作文。

概述

那篇小说中,我不会说八线程是怎么着、线程和进度的不一样、八线程有怎么样用,当然我也不会说哪些是串行、什么是彼此等难题,这一个大家理应都知情的。

在 iOS 中其实近期有 4 套二十四线程方案,他们分别是:

  • Pthreads
  • NSThread
  • GCD
  • NSOperation & NSOperationQueue

为此接下去,我会一一讲解这一个方案的施用方法和有些案例。在将那一个情节的时候,我也会顺手说有的三八线程周边产品。比如:
线程同步延时执行单例情势 等等。

在那篇小说中,我将为您整理一下 iOS
开发中二种八线程方案,以及其选拔格局和注意事项。当然也会付给三种多线程的案例,在其实使用中感受它们的不相同。还有一些索要证实的是,那篇文章将会使用
SwiftObjective-c 三种语言教学,双语幼儿园。OK,let’s begin!

其他用法

在那有的,我会说一些和多线程知识相关的案例,或许有些很简单,大家早都领悟的,可是因为那篇文章讲的是多线程嘛,所以理应尽量的无微不至嘛。还有就是,我会尽量的选择各种措施完成,让大家看看其中的区分。

OBJECTIVE-C
@interface Tool : NSObject <NSCopying>

+ (instancetype)sharedTool;

@end

@implementation Tool

static id _instance;

+ (instancetype)sharedTool {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[Tool alloc] init];
    });

    return _instance;
}

@end

此地之所以将单例格局,是因为其中使用了 GCD 的 dispatch_once
方法。上面看 Swift 中的单例方式,在Swift中单例格局格外不难!想领悟怎么从
OC
那么复杂的点子成为上边的写法的,请看那里

其他办法

而外创造启动外,NSThread
还以很多办法,下边我列举部分广泛的情势,当然我列举的并不完全,越来越多方式大家可以去类的定义里去看。

任何格局

上述就是有的重点格局, 上边还有一部分常用方法要求大家瞩目:

  • NSOperation

    BOOL executing; //判断职责是不是正在举办

    BOOL finished; //判断职分是不是到位

    void (^completionBlock)(void); //用来安装完结后必要进行的操作

    – (void)cancel; //裁撤任务

    – (void)waitUntilFinished; //阻塞当前线程直到此任务履行达成

  • NSOperationQueue

    NSUInteger operationCount; //获取队列的职务数

    – (void)cancelAllOperations; //撤消队列中装有的职分

    – (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
    //阻塞当前线程直到此行列中的所有职务履行完成

    [queue setSuspended:YES]; // 暂停queue

    [queue setSuspended:NO]; // 继续queue

好啊,到那边大约就讲完了。当然,我讲的并不完整,只怕有部分学问我并不曾讲到,但作为常用方法,那个早已足足了。不过本人在此地只是告诉您了有的措施的功能,只是怎么把他们用到适合的地方,就需求多多实践了。上面我会说有些关于八线程的案例,是大家进一步什么地询问。

单例方式

有关怎样是单例格局,我也不多说,我只说说一般怎么落到实处。在 Objective-C
中,完结单例的主意已经很实际了,就算有其余艺术,可是一般都是用一个正经的章程了,上面来看看。

累加义务

值得表明的是,NSOperation 只是一个抽象类,所以不或许封装义务。但它有 2
个子类用于封装职责。分别是:NSInvocationOperation
NSBlockOperation 。创造一个 Operation 后,要求调用 start
方法来启动任务,它会
默许在如今队列同步施行。当然你也可以在中途撤除一个职分,只须求调用其
cancel 方法即可。

  • NSInvocationOperation : 必要传入一个办法名。

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSInvocationOperation对象
      NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
      //2.开始执行
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

    在 Swift 构建的和谐社会里,是容不下 NSInvocationOperation
    那种不是项目安全的坏分子的。苹果如是说。此地有连带解释

  • NSBlockOperation

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSBlockOperation对象
      NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      }];
    
      //2.开始任务
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

      //1.创建NSBlockOperation对象
      let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
          println(NSThread.currentThread())
      }
    
      //2.开始任务
      operation.start()
    

    事先说过这么的天职,默认会在近日线程执行。可是 NSBlockOperation
    还有一个方法:addExecutionBlock: ,通过那些措施可以给 Operation
    添加多个实施 Block。那样 Operation 中的职分 会并发执行,它会
    在主线程和任何的多少个线程 执行那个义务,注意上边的打印结果:

    ###### OBJECTIVE-C

          //1.创建NSBlockOperation对象
          NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
              NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
          }];
    
          //添加多个Block
          for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
              [operation addExecutionBlock:^{
                  NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
              }];
          }
    
          //2.开始任务
          [operation start];
    

    ###### SWIFT

            //1.创建NSBlockOperation对象
            let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
                NSLog("%@", NSThread.currentThread())
            }
    
            //2.添加多个Block
            for i in 0..<5 {
                operation.addExecutionBlock { () -> Void in
                    NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
                }
            }
    
            //2.开始任务
            operation.start()
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095467] 第2次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095666] 第1次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095665] <NSThread:
    0x7ff5c961b610>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095662] 第0次 –
    <NSThread: 0x7ff5c948d310>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095666] 第3次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095467] 第4次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    NOTEaddExecutionBlock 方法必须在 start()
    方法此前实施,否则就会报错:

    ‘*** -[NSBlockOperation addExecutionBlock:]: blocks cannot be
    added after the operation has started executing or finished’

    NOTE:我们兴许发现了一个难点,为啥我在 斯威夫特 里打印输出使用
    NSLog() 而不是 println() 呢?原因是运用 print() / println()
    输出的话,它会简单地使用 流(stream) 的概念,学过 C++
    的都通晓。它会把须求输出的各样字符一个一个的出口到控制台。普通应用并不曾难点,不过当八线程同步输出的时候难题就来了,由于不少
    println()
    同时打印,就会造成控制台上的字符混乱的堆在一块儿,而NSLog()
    就从未有过这些标题。到底是怎么样体统的呢?你可以把上边 NSLog() 改为
    println() ,然后一试便知。 更加多 NSLog() 与 println()
    的界别看那里

  • 自定义Operation

    除却上边的二种 Operation 以外,大家还是可以自定义 Operation。自定义
    Operation 须求继承 NSOperation 类,并贯彻其 main()
    方法,因为在调用 start() 方法的时候,内部会调用 main()
    方法成功相关逻辑。所以如果以上的多少个类不只怕满足你的欲念的时候,你就必要自定义了。你想要完成怎么样效果都可以写在内部。除此之外,你还索要达成
    cancel()
    在内的各类办法。所以这些效应提需求高档玩家,我在那里就背着了,等自家索要用到时在研商它,到时候或许会再做立异。

在那篇作品中,我将为您整治一下 iOS
开发中三种三多线程方案,以及其使用方法和注意事项。当然也会付给两种二十多线程的案例,在实际应用中感受它们的区分。还有某些亟需注脚的是,那篇小说将会采取
SwiftObjective-c 三种语言教学,双语幼儿园。OK,let’s begin!

OBJECTIVE-C

本来首先步要包涵头文件

#import <pthread.h>

接下来成立线程,并施行职务

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    pthread_t thread;
    //创建一个线程并自动执行
    pthread_create(&thread, NULL, start, NULL);
}

void *start(void *data) {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    return NULL;
}

打印输出:

2015-07-27 23:57:21.689 testThread[10616:2644653] <NSThread:
0x7fbb48d33690>{number = 2, name = (null)}

看代码就会发现他须求
c语言函数,那是相比蛋疼的,更蛋疼的是您须求手动处理线程的各种状态的转换即管理生命周期,比如,那段代码即便创建了一个线程,但并不曾灭绝。

OBJECTIVE-C
//1.任务一:下载图片
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"下载图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//2.任务二:打水印
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"打水印   - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//3.任务三:上传图片
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"上传图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//4.设置依赖
[operation2 addDependency:operation1];      //任务二依赖任务一
[operation3 addDependency:operation2];      //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperations:@[operation3, operation2, operation1] waitUntilFinished:NO];

创办职务

  • 一齐职务: 不会另开线程 改:会阻塞当前线程 (SYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_sync(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_sync(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    
  • 异步义务:会另开线程 改:不会阻塞当前线程 (ASYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_async(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_async(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    

更新
为了更好的知道同步和异步,和各类队列的施用,下边看多个示范:

示例一:
以下代码在主线程调用,结果是什么?

NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
        NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
})
NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())

答案:
只会打印第一句:之前 - <NSThread: 0x7fb3a9e16470>{number = 1, name = main}
,然后主线程就卡死了,你可以在界面上放一个按钮,你就会意识点不断了。
解释:
手拉手任务会阻塞当前线程,然后把 Block
中的任务放到指定的队列中举行,只有等到 Block
中的任务到位后才会让目前线程继续往下运作。
那就是说那里的步骤就是:打印完第一句后,dispatch_sync
立刻阻塞当前的主线程,然后把 Block 中的义务放到 main_queue 中,可是
main_queue
中的任务会被取出来放到主线程中实践,但主线程这几个时候已经被打断了,所以
Block 中的职务就无法到位,它不到位,dispatch_sync
就会一直不通主线程,这就是死锁现象。导致主线程一向卡死。

示例二:
以下代码会时有暴发怎么样结果?

let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

NSLog(“之前 – %@”, NSThread.currentThread())

dispatch_async(queue, { () -> Void in
    NSLog("sync之前 - %@", NSThread.currentThread())
    dispatch_sync(queue, { () -> Void in
         NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
    })
    NSLog("sync之后 - %@", NSThread.currentThread())

})

NSLog(“之后 – %@”, NSThread.currentThread())

**答案:**
2015-07-30 02:06:51.058 test[33329:8793087] 之前 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793356] sync之前 - <NSThread: 0x7fe32062e9f0>{number = 2, name = (null)}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793087] 之后 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
很明显 `sync - %@` 和 `sync之后 - %@` 没有被打印出来!这是为什么呢?我们再来分析一下:

>**分析:**
我们按执行顺序一步步来哦:
1. 使用 `DISPATCH_QUEUE_SERIAL` 这个参数,创建了一个 **串行队列**。
2. 打印出 `之前 - %@` 这句。
3. `dispatch_async` 异步执行,所以当前线程不会被阻塞,于是有了两条线程,一条当前线程继续往下打印出 `之后 - %@`这句, 另一台执行 Block 中的内容打印 `sync之前 - %@` 这句。因为这两条是并行的,所以打印的先后顺序无所谓。
4. 注意,高潮来了。现在的情况和上一个例子一样了。`dispatch_sync`同步执行,于是它所在的线程会被阻塞,一直等到 `sync` 里的任务执行完才会继续往下。于是 `sync` 就高兴的把自己 Block 中的任务放到 `queue` 中,可谁想 `queue` 是一个串行队列,一次执行一个任务,所以 `sync` 的 Block 必须等到前一个任务执行完毕,可万万没想到的是 `queue` 正在执行的任务就是被 `sync` 阻塞了的那个。于是又发生了死锁。所以 `sync` 所在的线程被卡死了。剩下的两句代码自然不会打印。 


### 队列组

队列组可以将很多队列添加到一个组里,这样做的好处是,当这个组里所有的任务都执行完了,队列组会通过一个方法通知我们。下面是使用方法,这是一个很实用的功能。

###### OBJECTIVE-C

``` objective-c
//1.创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
       NSLog(@"group-01 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 8; i++) {
       NSLog(@"group-02 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
       NSLog(@"group-03 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
   NSLog(@"完成 - %@", [NSThread currentThread]);
});

GCD

Grand Central Dispatch,听名字就霸道。它是苹果为多核的并行运算提出的缓解方案,所以会自行合理地选用越来越多的CPU内核(比如双核、四核),最要紧的是它会活动管理线程的生命周期(创造线程、调度职务、销毁线程),完全不须求大家管理,我们只必要告诉干什么就行。同时它利用的也是
c语言,不过由于应用了
Block(斯维夫特里叫做闭包),使得应用起来尤其惠及,而且灵活。所以基本上我们都选拔
GCD
那套方案,老少咸宜,实在是每户旅行、杀人灭口,必备良药。不好意思,有点中二,我们继续。

NSThread

这套方案是通过苹果封装后的,并且完周详向对象的。所以你可以间接操控线程对象,非常直观和便利。但是,它的生命周期依旧要求我们手动管理,所以那套方案也是偶尔用用,比如
[NSThread currentThread],它可以获取当前线程类,你就可以领略当前线程的种种品质,用于调试卓殊利于。下边来看看它的部分用法。

拉长义务

值得表明的是,NSOperation 只是一个抽象类,所以不只怕封装职责。但它有 2
个子类用于封装任务。分别是:NSInvocationOperation
NSBlockOperation 。创设一个 Operation 后,须求调用 start
方法来启动职分,它会
默许在时下队列同步施行。当然你也可以在半路取消一个职责,只需求调用其
cancel 方法即可。

  • NSInvocationOperation : 需求传入一个格局名。

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSInvocationOperation对象
      NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
      //2.开始执行
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

    在 Swift 构建的和谐社会里,是容不下 NSInvocationOperation
    那种不是项目安全的歹徒的。苹果如是说。此地有相关解释

  • NSBlockOperation

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSBlockOperation对象
      NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      }];
    
      //2.开始任务
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

      //1.创建NSBlockOperation对象
      let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
          println(NSThread.currentThread())
      }
    
      //2.开始任务
      operation.start()
    

    事先说过如此的职分,默许会在现阶段线程执行。可是 NSBlockOperation
    还有一个形式:addExecutionBlock: ,通过这一个点子可以给 Operation
    添加多少个执行 Block。那样 Operation 中的职责 会并发执行,它会
    在主线程和别的的多少个线程 执行那一个义务,注意上面的打印结果:

    ###### OBJECTIVE-C

          //1.创建NSBlockOperation对象
          NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
              NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
          }];
    
          //添加多个Block
          for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
              [operation addExecutionBlock:^{
                  NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
              }];
          }
    
          //2.开始任务
          [operation start];
    

    ###### SWIFT

            //1.创建NSBlockOperation对象
            let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
                NSLog("%@", NSThread.currentThread())
            }
    
            //2.添加多个Block
            for i in 0..<5 {
                operation.addExecutionBlock { () -> Void in
                    NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
                }
            }
    
            //2.开始任务
            operation.start()
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095467] 第2次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095666] 第1次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095665] <NSThread:
    0x7ff5c961b610>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095662] 第0次 –
    <NSThread: 0x7ff5c948d310>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095666] 第3次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095467] 第4次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    NOTEaddExecutionBlock 方法必须在 start()
    方法从前实施,否则就会报错:

    ‘*** -[NSBlockOperation addExecutionBlock:]: blocks cannot be
    added after the operation has started executing or finished’

    NOTE:大家莫不发现了一个题目,为何我在 Swift 里打印输出使用
    NSLog() 而不是 println() 呢?原因是利用 print() / println()
    输出的话,它会不难地使用 流(stream) 的概念,学过 C++
    的都晓得。它会把须要输出的种种字符一个一个的出口到控制台。普通应用并不曾难点,不过当十六线程同步输出的时候问题就来了,由于不少
    println()
    同时打印,就会造成控制台上的字符混乱的堆在一道,而NSLog()
    就一向不这些难题。到底是何等样子的吧?你可以把地点 NSLog() 改为
    println() ,然后一试便知。 越多 NSLog() 与 println()
    的区分看那里

  • 自定义Operation

    除了上边的两种 Operation 以外,大家仍可以自定义 Operation。自定义
    Operation 须求继承 NSOperation 类,并落到实处其 main()
    方法,因为在调用 start() 方法的时候,内部会调用 main()
    方法成功有关逻辑。所以只要上述的八个类无法满足你的欲念的时候,你就须求自定义了。你想要完成如何功用都可以写在中间。除此之外,你还索要贯彻
    cancel()
    在内的种种方式。所以那些意义提需要高级玩家,我在此处就隐瞒了,等本身索要用到时在研商它,到时候恐怕会再做立异。

线程同步

所谓线程同步就是为了防范多少个线程抢夺同一个资源造成的数目安全难点,所运用的一种办法。当然也有诸多贯彻方式,请往下看:

  • 互斥锁
    :给急需联合的代码块加一个互斥锁,就足以确保每一遍唯有一个线程访问此代码块。

    ###### OBJECTIVE-C

    @synchronized(self) {
      //需要执行的代码块
    }
    

    ###### SWIFT

    objc_sync_enter(self)
    //需要执行的代码块
    objc_sync_exit(self)
    
  • 手拉手实施
    :大家可以使用二十二十四线程的学问,把三个线程都要执行此段代码添加到同一个串行队列,那样就落到实处了线程同步的概念。当然这里可以运用
    GCDNSOperation 二种方案,我都写出来。

    ###### OBJECTIVE-C

//GCD
//需要一个全局变量queue,要让所有线程的这个操作都加到一个queue中
dispatch_sync(queue, ^{
    NSInteger ticket = lastTicket;
    [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
    NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
    ticket -= 1;
    lastTicket = ticket;
});


//NSOperation & NSOperationQueue
//重点:1. 全局的 NSOperationQueue, 所有的操作添加到同一个queue中
//       2. 设置 queue 的 maxConcurrentOperationCount 为 1
//       3. 如果后续操作需要Block中的结果,就需要调用每个操作的waitUntilFinished,阻塞当前线程,一直等到当前操作完成,才允许执行后面的。waitUntilFinished 要在添加到队列之后!

NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSInteger ticket = lastTicket;
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
    ticket -= 1;
    lastTicket = ticket;
}];

[queue addOperation:operation];

[operation waitUntilFinished];

//后续要做的事

Pthreads

实则那几个方案不用说的,只是拿来充个数,为了让大家了然一下就好了。百度百科里是这样说的:

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创办和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都选用Pthreads作为操作系统的线程。

简单易行地说,那是一套在不可胜言操作系统上都通用的八线程API,所以移植性很强(然并卵),当然在
iOS 中也是可以的。但是那是按照 c语言
的框架,使用起来那酸爽!感受一下:

OBJECTIVE-C
//1.任务一:下载图片
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"下载图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//2.任务二:打水印
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"打水印   - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//3.任务三:上传图片
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"上传图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//4.设置依赖
[operation2 addDependency:operation1];      //任务二依赖任务一
[operation3 addDependency:operation2];      //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperations:@[operation3, operation2, operation1] waitUntilFinished:NO];
SWIFT

此地的 swift 代码,我就不写了,因为每句都如出一辙,只是语法差别而已,照着 OC
的代码就能写出 Swift的。那篇小说已经老长老长了,我就不浪费篇幅了,又不是高中写作文。

单例形式

关于如何是单例方式,我也不多说,我只说说一般怎么落到实处。在 Objective-C
中,完成单例的方法已经很实际了,即便有其他格局,不过一般都是用一个标准的办法了,上边来探望。

队列组

队列组可以将广大队列添加到一个组里,那样做的补益是,当那几个组里所有的职分都执行完了,队列组会通过一个措施通告我们。上面是接纳办法,这是一个很实用的效果。

OBJECTIVE-C

理所当然首先步要含有头文件

#import <pthread.h>

下一场创造线程,并施行职分

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    pthread_t thread;
    //创建一个线程并自动执行
    pthread_create(&thread, NULL, start, NULL);
}

void *start(void *data) {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    return NULL;
}

打印输出:

2015-07-27 23:57:21.689 testThread[10616:2644653] <NSThread:
0x7fbb48d33690>{number = 2, name = (null)}

看代码就会发现他索要
c语言函数,那是相比蛋疼的,更蛋疼的是你必要手动处理线程的逐条状态的转移即管理生命周期,比如,那段代码就算创造了一个线程,但并没有灭绝。

线程同步

所谓线程同步就是为着防患三个线程抢夺同一个资源造成的数目安全难题,所运用的一种方法。当然也有很多兑现格局,请往下看:

  • 互斥锁
    :给需求共同的代码块加一个互斥锁,就足以确保每一趟唯有一个线程访问此代码块。

    ###### OBJECTIVE-C

    @synchronized(self) {
        //需要执行的代码块
    }
    

    ###### SWIFT

    objc_sync_enter(self)
    //需要执行的代码块
    objc_sync_exit(self)
    
  • 手拉手实施
    :大家可以利用多线程的学识,把两个线程都要执行此段代码添加到同一个串行队列,那样就达成了线程同步的概念。当然这里可以动用
    GCDNSOperation 三种方案,我都写出来。

    ###### OBJECTIVE-C

  //GCD
  //需要一个全局变量queue,要让所有线程的这个操作都加到一个queue中
  dispatch_sync(queue, ^{
      NSInteger ticket = lastTicket;
      [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
      NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
      ticket -= 1;
      lastTicket = ticket;
  });


  //NSOperation & NSOperationQueue
  //重点:1. 全局的 NSOperationQueue, 所有的操作添加到同一个queue中
  //       2. 设置 queue 的 maxConcurrentOperationCount 为 1
  //       3. 如果后续操作需要Block中的结果,就需要调用每个操作的waitUntilFinished,阻塞当前线程,一直等到当前操作完成,才允许执行后面的。waitUntilFinished 要在添加到队列之后!

  NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
      NSInteger ticket = lastTicket;
      [NSThread sleepForTimeInterval:1];
      NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
      ticket -= 1;
      lastTicket = ticket;
  }];

  [queue addOperation:operation];

  [operation waitUntilFinished];

  //后续要做的事
打印结果

2015-07-28 21:24:28.622 test[19392:4637517] 下载图片 – <NSThread:
0x7fc10ad4d970>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 21:24:29.622 test[19392:4637515] 打水印 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 21:24:30.627 test[19392:4637515] 上传图片 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

  • 在意:无法添加互相倚重,会死锁,比如 A倚重B,B看重A。
  • 可以运用 removeDependency 来祛除珍惜关系。
  • 能够在分歧的队列之间倚重,反正就是其一依靠是加上到职责身上的,和队列没关系。

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