(1)澳门皇冠官网app程序块应根据上下文关系选取缩进风格,在m文件中引用其余类都用

object-c 编码规范与指导

精通C语言——从小菜到大神的提拔之路(15)——完毕篇:C编程风格

有人说过:“程序源代码其实是跟人阅读的,只是恰好机器可以编译而已”。编程初学者日常会有如此一个传统,就是本身的次序一旦编译通过了,运行不成难点那就顺手了。至于代码的编撰规不正规,完全就是可有可无的小事情。即使是居于学习阶段,比如为了落成在母校的C语言课的课业,那么花心境在代码规范上真正没有特意的须求,因为那么些代码基本不会跻身实用工程,也不会被众多个人读书到。

可是,若是运用到了工程领域,比如在软件/互连网公司的技巧研发部门,或者Github等平台上的开源工程,那么编程的规范性将变得无比主要。因为在那一个场面,你写的代码将被很几人观看,并且可能会变成众几个人开展继续开发的根底。此时,差劲的代码风格将严重拉低其他开发人员的工作功能。因而,我们引进从一开端读书便养成一个卓绝的编程习惯,维持一个理所当然的代码风格,那样对前途的办事大有裨益。

C语言编程风格的内容卓殊庞大,那里只选取部分相持常用而且相比较根本的始末作为参考,首要分为5个部分,包蕴排版、注释、命名、变量/结构、函数等。

文档版本

版本号 修改时间 修改内容 修改人
1.0 2011-04-12 创建 贺发虎
1.1 2015-01-21 修改 谢躜

1、排版

先后排版使得代码的社团越发清晰明了,而且促进掌握上下文的逻辑关系。
(1)程序块应依照上下文关系接纳缩进风格,缩进的长短按照具体标准规定;
(2)独立的程序块之间、变量表达之后必须加空行;比如:

int fun()
{
     int nVal1 = 0, nVal2 = 5, nSum;

     {
          nSum = nVal1 + nVal2;
     }

     printf("Sum is %d\n", nSum);
}

(3)一条语句占一行,不允许将两条语句写在一行中;
(4)对于存在判断、循环的代码,像if/for/do/while/case/swith/default等部分独占一行,且不论执行部分有微微条语句,都无法不接纳大括号{
};
(5)包裹代码块的大括号{
}必须另起一行,不要跟随上一行代码的末段;且大括号也要顺应代码缩进规则;

概述

对于其余工程项目来说,统一的施工标准都是确保工程品质的重中之重因素。堪称当今生人最抽象、最复杂的工程—软件工程,自然越来越不可能例外。高格调、易维护的软件开发离不开清晰严峻的编码规范。本文档详细描述object-C软件开发进程中的编码规范。本专业也适用于具有在文档中现身的源码。

2、注释

诠释即便不影响程序的周转,但如故是代码的关键组成部分。完善的代码注释对高速精晓代码的意义有着至关重要意义,相反若是代码逻辑复杂且尚未注释,或注释不完全、不得法,那么人家很难精通那段代码究竟是做如何的。需注意一点,外人不可以清楚的顺序即便运行突出,也永远都是垃圾代码。

加上注释须要专注,注释应简明、有效,有助于进步对代码的领会。所以添加注释应留神不要添加一些完全无意义或者不当的音讯。寻常,我们觉得一套代码依照优劣分为4个阶段:
首先等级:不须求注释,通过完美的代码风格、标识符命名和代码的上下文关系就可以高达高可读性的代码;
第二品级:代码的命名和团队专业、风格稍显不足,但有完善的注释;
第三等级:代码风格和注释都不够周到,不过团队了相比较周密的文档在自然水准弥补了这一弱点;
第四品级:代码风格、注释和文档都不足,那种就属于其余人难以通晓的排泄物代码。

函数底部的注释:
在函数尾部应丰硕注释,表达函数的效劳、参数、重回值等新闻。下边的诠释格式相比完善,不自然要局限与此,但提出保留其中的一大半信息:

/*************************************************
  Function: // 函数名称
  Description: // 函数功能、性能等的描述
  Calls: // 被本函数调用的函数清单
  Called By: // 调用本函数的函数清单
  Input: // 输入参数说明,包括每个参数的作
  // 用、取值说明及参数间关系。
  Output: // 对输出参数的说明。
  Return: // 函数返回值的说明
  Others: // 其它说明
*************************************************/

代码中的注释:
说话的笺注应在被诠释语句的正上方或右手。要是是在上边的话,除非分外要求否则不要再代码和注释之间插入空格。
对此所有大体意义的常量和变量,以及数据结构,除非命名本身是尽量诠释的,在评释时务必加以注释。
全局变量要有详细的申明,包含对其职能、取值范围、使用的函数以及存取时的注意事项等。
诠释与上方的代码用一行空格间隔。
对选拔、循环语句应当添加注释,表达分支、循环体的含义。
在程序块截止的大括号右方添加注释,表达匹配的主次块初步地点。
如以下代码:

if (...)
{
     program code
     while (index < MAX_INDEX)
     {
          program code
     } /* end of while (index < MAX_INDEX) */ // 指明该条while语句结束
} /* end of if (...)*/ // 指明是哪条if语句结束

文本结构

具有iphone的源文件均必须蕴涵一个正式的辨证,表达包蕴了该公文的名号、功效概述、作者、版权和本子历史信息等情节。文件头和函数的声明的格式为:

3、标识符命名

标识符命名是代码风格中的首要组成部分,甚至直接控制了代码可读性的高低。最常用的标识符无非就是常量名、变量/结构体名、函数名、宏定义、标签名等。对两样的标识符类型一般适用分化的须要,但有一些主干要求是一致的:标识符的命名必须清晰明了,含义明确,尽量少地拔取缩写;严禁利用无意义的单个字母如a,
b, i, m, n或者func1, fun等华而不实的单词或缩写用于命名;

1.文书头表明

/*fileName
======================================================================
模块名 :<模块名称>
文件名 :<文件名>
实现功能:<描述该文件实现的主要功能> 
作者  :<作者部门和姓名>
版本  :<当前版本号>
创建日期:
备注  :<其它说明>
修改日期:<日期格式:yyyy-mm-dd>
修改人 :<修改人>
修改内容:<修改内容>
======================================================================
fileName*/

(1)常量、变量、函数命名:

对于变量名和函数名,平常相比较常用的有二种命名法:驼峰命名法和下划线命名法,那三种方法的一直分化在于通过什么的不二法门来分隔标识符命名中的逻辑断点。
驼峰命名法:通过轻重写字母的转变举办分隔,如:int imgWidth = 0; char
*studentName = “Jerry”;
下划线命名法:通过下划线进行分隔,如:double earth_moon_distance;

对此函数名和变量名,一般可以利用分裂的命名格局,可是急需专注的是若是选定的命名规范就要从头到尾保持不变。平时,我个人的习惯是,变量名和布局体名使用驼峰命名法,变量名用小写早先,结构体用大写先河;函数名使用下划线命名法,公有API以大写字母初始,私有函数以小写起来并宣称为static类型。

其它,对于常量、结构体成员变量、全局变量,还是能参考匈牙利(Magyarország)命名法的标准化,在变量名前插足前缀c_、m_和g_。

2.主意求证

/**
 *  <#Description#>
 *
 *  @param task    <#task description#>
 *  @param arrange <#arrange description#>
 *
 *  @created by 谢躜 on 2015-01-21 09:30:19
 */

(2)宏定义命名

对此宏定义的命名,一律全体行使大写字母,逻辑断点选拔下划线分隔,如
#define MAX_ARRAY_LENGTH 256
对于头文件爱护功用的宏定义,则以头文件的公文名命名,逻辑断点和扩充名前的点所有用下划线替代,并且在第一位各拉长一个下划线,如

//ImageProcessing.h
#ifndef _IMAGE_PROCESSING_H_
#define _IMAGE_PROCESSING_H_

/*code*/

#endif

3.头文书的引用表明

在h文件中引用其余类用@class fileName
在m文件中援引其余类都用#import “fileName.h

(3)标签名

一般说来标签名协作goto语句一起行使。由于goto本来就是相比较冷门的言语,标签也不是很常用。假使利用,则全体运用小写字母,并且在结尾加_label,如:

void test()
{
     /*code*/
     goto end_label;
     /*code*/

end_label:
     /*code*/     
}

4.文本的团伙结构

文档结构 .png

参考 coding ios 客户端源码规范

    ├── Coding_iOS
    │   ├── Models:数据类
    │   ├── Views:视图类
    │   │   ├── CCell:所有的CollectionViewCell都在这里
    │   │   ├── Cell:所有的TableViewCell都在这里
    │   │   └── XXX:ListView(项目、动态、任务、讨论、文档、代码)和InputView(用于聊天和评论的输入框)
    │   ├── Controllers:控制器,对应app中的各个页面
    │   │   ├── Login:登录页面
    │   │   ├── RootControllers:登录后的根页面
    │   │   ├── MeSetting:设置信息页面
    │   │   └── XXX:其它页面
    │   ├── Images:app中用到的所有的图片都在这里
    │   ├── Resources:资源文件
    │   ├── Util:一些常用控件和Category、Manager之类
    │   │   ├── Common
    │   │   ├── Manager
    │   │   ├── OC_Category
    │   │   └── ObjcRuntime
    │   └── Vendor:用到的一些第三方类库,一般都有改动
    │       ├── AFNetworking
    │       ├── AGEmojiKeyboard
    │       ├── ASProgressPopUpView
    │       ├── ActionSheetPicker
    │       ├── FontAwesome+iOS
    │       ├── MJPhotoBrowser
    │       ├── MLEmojiLabel
    │       ├── NSDate+Helper
    │       ├── NSStringEmojize
    │       ├── PPiAwesomeButton
    │       ├── QBImagePickerController
    │       ├── RDVTabBarController
    │       ├── SMPageControl
    │       ├── SVPullToRefresh
    │       ├── SWTableViewCell
    │       ├── UMENG
    │       ├── UMessage_Sdk_1.1.0
    │       ├── XGPush
    │       ├── XTSegmentControl
    │       └── iCarousel
    └── Pods:项目使用了[CocoaPods](http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage)这个类库管理工具

4、变量和布局选取标准

变量和布局的接纳是编程中卓殊频仍的动作,假如能正确规范变量的应用,那么对总体的编程风格的升级大有救助。
(1)变量定义之后随即伊始化。平常数值型变量定未来可以即时初步化为0、某个负数或其余无意义的数值,指针变量定义后即时开首化为NULL。那样在背后使用变量时可以更便利地判断变量是或不是已经被正确地处理,幸免无意中行使了未经开始化的值。
(2)除非更加需要,否则尽量收缩全局变量的接纳,对于跨文件使用的全局变量更要慎重。全局变量是致使代码之间耦合的显要元素,常常采用全局变量更加多,代码就越难以保险。
(3)对于数值完全不该改变的量,一律定义为常量,避免被误修改。
(4)定义一个结构体的机能应该越具体越好,不应定义一个兑现各样效果的构造。另一个反映是,不要定义规模过分庞大的社团,那样不但在运转时浪费系统资源,而且逻辑上麻烦通晓。
(5)除非更加需求,尽量裁减变量类型之间的要挟转换。因为强制转换实际上也是内需计算机额外操作的,过多的勒迫转换对系统资源也是一种浪费。
(6)定义结构体时注意优化成员之内的逐条,尽量减少因为字节对齐导致的蕴藏空间浪费。

命名规则

纵然想要有效的田间管理一个多少复杂一点的系统,针对内部事物的一套统一、带层次结构、清晰明了的命名规则就是须求而且足够好用的工具。
生龙活虎在生物学、化学、军队、监狱、黑帮、恐怖协会等各样领域内的恢宏有识先辈们都早已无很多次地以实际行动注解了上述公理的正确。除了上帝(设它可以变更世间万物的秩序)以外,相信没人有实力对它视如草芥。
在软件开发这一惊人抽象而且极度复杂的位移中,命名规则的首要更显得越发卓绝。一套定义卓越并且完全的、在整整项目中联合运用的命名规范将大大提高源代码的可读性和软件的可维护性。
在引入细节从前,先说Bellamy下命名规范的完好规范:

  • 同一性:
    在编制一个子模块或派生类的时候,要根据其基类或全体模块的命名风格,保持命名风格在整个模块中的同一性。
  • 标识符组成:
    标识符选择英文单词或其重组,应当直观且可以拼读,可望文知意,用词应当规范。
  • 最小化长度和最大化新闻量原则:
    在有限支撑一个标识符意思明确的还要,应当尽量收缩其长度。
  • 幸免过度相似:
    无须出现仅靠大小写区分的相似的标识符,例如iIfunctionFunction等等。
  • 防止在分歧级其余功用域中重名:
    程序中永不出现名字完全相同的有的变量和全局变量,固然两岸的作用域不一样而不会时有暴发语法错误,但不难使人误会。
  • 正确命名具有互斥意义的标识符:
    用科学的反义词组命名具有互斥意义的标识符,如: minValueInteger
    maxValueIntegergetName()setName()

5、函数使用标准

对此可能出现执行错误(如打开文件失利等)的函数,一律通过重回值再次回到错误码,且错误码用宏定义预先定义好。
除非专门用来设计输出随机信息的函数,所有的函数都应该是可预测的,即一律的输入永远发生同样的输出。
一个函数只已毕一个较小的功用,防止出现一个到位大气不相干功效的狭长函数。
严刻区分输入和出口参数,对于函数体中不应有改变的参数全体扬言为const类型。
在函数正式启幕开展处理以前,检查输入参数以及其余使用的外部的可行。
幸免使用过长的参数表,可以把相关的参数封装成一个结构体并以该结构体作为参数。

http://www.bkjia.com/Cyy/1117835.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Cyy/1117835.htmlTechArticle理解C语言——从小菜到大神的晋级之路(15)——完结篇:C编程风格
有人说过:程序源代码其实是跟人阅读的,只是恰好机器可以编译而…

5. h,m,nib文件名命名

除开这些类等个别情状(不指望被用户作为一个一般性的、正常的类之情状)外,iphone的h,m,nib文件名命名应该按照以下规则:

(1)澳门皇冠官网app, h,m,nib文件名命名的称号都要以大写字母初始;

(2)
假若是相似的视图控制器,则前面加上ViewController,即h,m,nib文件名的名号仿效分别为:

***ViewController.h
***ViewController.m
***ViewController.xib

(3)假使是自定义的视图类,则前面加上对应的品类,

UITableViewCell 简写为 Cell,UICollectionViewCell 简写为CCell

h,m,nib文件名的名号仿效分别为:

***View.h、
***View.m、
***View.xib;

***Cell.h、
***Cell.m、
***Cell.xib;

***CCell.h、
***CCell.m、
***CCell.xib;

6. 变量

(1)具有变量名命名的称谓都要以小写字母开头。

(2)类中定义变量名称:其主要格式为***+对象类所在的名称,如给UITextFiled命名,则要写成***TextField、如valueTextFiledtitleTextField等,相应的UILabel的命名有valueLabeltitleLabel等,UITableView则要写成valueTableView等。其规则也同等适用于NSArray、NSMutableDictonary等富有项目;
其余,若是当前变量是团结类中使用,则要在前面加上下划线,如valueArray_等,而在质量中定义时用valueArray。

(3)全局变量全体以单词_global开首,以项目结尾,如_global***TextField_global***String等。

(4)分子变量。在变量前边加上下划线_

   UIButon * _cancelButton;

(5)个中NSMutaleArray、NSMutableDictonary与NSArray、NSDictonary的最终相同,分别为Array及Dict,不做区分。

7. 方法

(1)怀有办法名命名的名目都要以小写字母开首,需求语义完整清楚,不要乱用简写。

(2) 在ViewController中,一个控件可能有三个事件
如果是事件的名目,则要先以对象名称加上对象的轩然大波,如

UIButton *nameButton;

#program mark - Event
//默认情况下 EventTouchUpInside 我们简写成 Pressed
- (IBAction) nameButtonPressed:(id)sender;
//EventTouchDown
- (IBAction) nameButtonTouchDown:(id)sender;

(3) Action。
若是是在一个视图类中,一个控件的风浪相对于这一个视图类来说只是视图类的一个事件,则不须求以控件对像名称加上对像事件命名。
而是根据视图类来命名。

@interface AbstractActionSheetPicker : NSObject
@end


UIBarButtonItem *sysDoneButton = [self createButtonWithType:UIBarButtonSystemItemDone target:self
                                                             action:@selector(actionPickerDone:)];


UIBarButtonItem *sysCancelButton = [self createButtonWithType:UIBarButtonSystemItemCancel target:self
                                                               action:@selector(actionPickerCancel:)];


- (IBAction)actionPickerDone:(id)sender
{

}

- (IBAction)actionPickerCancel:(id)sender
{

}

8. 宏

宏全体用小写,并且用要求的下划线分开,如

#define NAME_VALUE  @"dddd"
#define MAXSIZE     30

9. 常量

常量用字母 k 发轫, 如

static const NSUInteger kUsernameRow = 0;

10. 代码风格

代码风格与版式代码风格的重大怎么强调都然则分。一段稍长一些的无格式代码基本上就是不行读的。
先来看一下那方面的完好规范:

  • 空行的接纳
    空行起着分隔程序段落的成效。空行体面(不过多也然而少)将使程序的布局越发分明。空行不会浪费内存,固然打印带有空行的次第是会多消耗一些纸张,不过值得。所以不用舍不得用空行。
    那里不做规定,视自己的品格而定
  • 言辞与代码行
    一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。那样的代码简单阅读,并且有利于于写注释。
    “if”、“for”、“while”、“try”、“catch”等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有些许都要加
    “{ }” 。那样可以幸免书写和修改代码时出现失误。
  • 缩进和对齐
    次第的分界符 “{” 和 “}” 的格式如下所示:

while(1){
    //statement
    for(int i=0;i<=n;i++){
        //statement
    }
}

如上风格是预订风格,而上边风格则不提倡。

while(1)
{
    //statement
    for(int i=0;i<=n;i++)
    {
        //statement
    }
}

“{ }” 之内的代码块在 “{”
左侧一个制表符(4个半角空格符,直接按键盘上的Tab键来开展支配)处左对齐。

  • 最大尺寸
    代码行最大尺寸宜控制在80个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不东山再起,也不便于打印。但是此规则可以视情形卓绝放宽。

  • 空格的选用
    重中之重字之后要留空格。象NSInteger等紧要字之后至少要留一个空格;
    任何的不做需要,如for语句里面的几条语句、&&、||等。

  • 修饰符的义务
    为方便通晓,应当将修饰符 “*” 和 “&”
    紧靠变量,例如NSString *testStringNSArray *testArray

  • 注释
    诠释的岗位应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右手,不可放在下方。
    边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以担保注释与代码的一致性。不再灵光的诠释要删减。
    表明应当规范、易懂,幸免注释有二义性。错误的诠释不但无用反而损害。
    当代码相比较长,尤其是有多重嵌套时,应当在有些段子的完工处加注释,便于阅读。对于事务逻辑,常用的枚举数据,或者代码对应的参数自然要有表达,如

/**
 *  设置类型
 *
 *  @param type  类型 0 公有,1 私有
 *
 *  @created by 谢躜 on 2015-01-21 18:47:24
 */
- (void)setType:(NSInteger)type
{
    if(0 == type){
        //当类型为公有的时候
        ...
    }else if (1 == type){
        //当类型为私有的时候
        ...
    }
}

11. h文件协会

类 interface h文件中分头依次列出属性方法

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface DateilViewController : UIViewController
{
    //变量
    NSString *_dataString;
}


//属性
@property (nonatomic, strong) NSDictionary *supplyDateilDict;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *supplyArray;

//方法
- (void)handleData;
- (void)createView;


@end

协议 protocol ,依次列出 @required,@optional

@protocol UITableViewDataSource<NSObject>

@required

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;

// Row display. Implementers should *always* try to reuse cells by setting each cell's reuseIdentifier and querying for available reusable cells with dequeueReusableCellWithIdentifier:
// Cell gets various attributes set automatically based on table (separators) and data source (accessory views, editing controls)

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

@optional

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;              // Default is 1 if not implemented

- (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section;    // fixed font style. use custom view (UILabel) if you want something different
- (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForFooterInSection:(NSInteger)section;

// Editing

// Individual rows can opt out of having the -editing property set for them. If not implemented, all rows are assumed to be editable.
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canEditRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

// Moving/reordering

// Allows the reorder accessory view to optionally be shown for a particular row. By default, the reorder control will be shown only if the datasource implements -tableView:moveRowAtIndexPath:toIndexPath:
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canMoveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

// Index

- (NSArray *)sectionIndexTitlesForTableView:(UITableView *)tableView;                                                    // return list of section titles to display in section index view (e.g. "ABCD...Z#")
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle:(NSString *)title atIndex:(NSInteger)index;  // tell table which section corresponds to section title/index (e.g. "B",1))

// Data manipulation - insert and delete support

// After a row has the minus or plus button invoked (based on the UITableViewCellEditingStyle for the cell), the dataSource must commit the change
// Not called for edit actions using UITableViewRowAction - the action's handler will be invoked instead
- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

// Data manipulation - reorder / moving support

- (void)tableView:(UITableView *)tableView moveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)sourceIndexPath toIndexPath:(NSIndexPath *)destinationIndexPath;

@end

12. m文件社团

ViewController

/*Class 的生命周期
* Class 生命周期回调方法放在最前面
*/
#pragma mark - Lifecircle

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{  
}

- (void)viewDidLoad
{  
}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
}

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
}

- (void)dealloc
{
}

/* 所有的控件事件放在生命周期后面
* 包括 Event ,Action,Notifation
* 如果是相近的方法用program mark 分类。排在一起。 
*/
#pragma mark - Event
- (void)backAction
{
}

- (void)selectTabbarButton:(UIButton *)sender
{
}

+ (void)reachabilityChanged:(NSNotification *)note
{
}

#pragma mark KeyBoardNotify
- (void)keyboardWillChange:(NSNotification *)note
{
}


- (void)keyboardShowNotify:(NSNotification *)note
{

}
//键盘隐藏调整界面
- (void)keyboardHideNotify:(NSNotification *)note
{

}

/*其它方法分为两部分, 
* 第一部分是数据模型操作相关的方法
* 第二部分为视图,控件相关操作 
*/
#pragma mark - Fouction

#pragma mark - HandleModal
- (void)getSupplyDateilData 
{
}

// 时间转换
- (NSString *)showTimeWithValue:(NSTimeInterval)time 
{   
}



//添加一个安排
- (void)addArrange
{
}


#pragma mark  HandleView
- (void)creatDateilView
{

}
// 显示土地信息
- (void)creatDateilInformationView
{

}

- (void)createAdvertisementView 
{ 
}

/*
* 其它协议,委托,数据源方法没有固定顺序,用到了就加到后面
*/


#pragma mark -UITableViewDataSource
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
}

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{

}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
  }


#pragma mark -UITableViewDelegate
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

}

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{

}

相关文章