可以再次定义和使用,十六进制

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一、二进制、八进制、十进制、十六进制

2.1 变量

变量是对一块内存空间的命名,程序可以通过定义一个变量来报名一块内存空间。然后可以经过引用变量名来使用这块存储空间。

 图片 1

1.1 进制

二进制:逢二进一,数值只有0和1。

八进制:逢八进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7

十进制:逢十进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

十六进制:逢十六进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

2.1.1 变量命名

Go语言中的变量名、常量名、类型名、函数名和包名等有着的命名和C语言一样都服从这样一个粗略的命名规则:一个名字务必以一个假名或下划线最先,前边可以跟任意数量的字母、数字或下划线。对于字母区分轻重缓急写,例如:name和Name是两个例外的名字。

命名不可以与根本字相同,Go语言提供了25个根本字,只可以在特定的语法中运用。

25个至关首要字

break

default

func

interface

select

case

defer

go

map

struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

 

其余,Go语言还有大约30三个预定义的名字,重要用以内建的常量、类型和函数。这个名字不是重大字,可以重新定义和动用,即使在有的异样现象中重新定义是有含义的,但指出尽量不要再次定义,以造成语义混乱问题。

内建常量

true false iota nil

内建类型

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

float32 float64 complex128 complex64

bool byte rune string error

内建函数

make len cap new append copy close delete

complex real imag

panic recover

 

1.2 进制转换

二进制、八进制、十六进制转为十进制

  • 二进制转换为十进制

1011 0101
1*2^7+0*2^6 +1*2^5 +1*2^4 + 0* 2^3 + 1*2^2 + 0* 2^1 +1*2^0
  • 八进制转换为十进制

236
2*8^2 + 3*8^1 +6*8^0

十进制转为二进制、八进制、十六进制
除以进制数

2.1.2 变量讲明

1 一般宣称格式

应用var可以创设一个特定项目标变量。变量声明的相似语法如下:

var 变量名 类型 =  表达式

内部“类型”或“=表明式”五个部分可以简单其中的一个。假使简单的是类型新闻,那么将遵照开始化表明式来演绎变量的项目。假如表明式省略,将用零值最先化该变量。

var i int = 1

var j int   //j的值初始化为0

var k = 10  // k的类型自动推导

假定一个名字在函数内部定义,那么它不得不在函数内部使用,倘若在函数外部定义,那么在脚下包的保有文件都得以访问。名字首字母的轻重缓急写决定了它在包外的可见性,首字母大写在包外可以访问。包本身的名字一般总是用小写字母。

在包级别讲明的变量会在main入口函数执行此前形成先导化,局部变量将在声明语句被执行的时候做到起初化。假若没有展示开头化,那么将用零值初步化该变量。一个变量申明后并未采用也会滋生编译错误。

2 简短变量注解

“名字 := 表达式”,变量的档次按照表明式自动推导。由于接纳简单利落,被广大用于大部分的一些变量的扬言和开端化。注意,简短变量声明不可能用于包级其余变量表明。

i := 100

 

3 七个变量讲明

var i, j, k int = 1, 2, 3

var m, n int

var a, b, c = 1, 2, 3

d, e, f := 1, 2, 3

name, age := "张三", 20

也可以这样写:

var (

     name string

     age  int

)

 

1.3 原码,反码,补码

2.1.3 赋值

1 简单赋值

赋值语句是革新一个变量的值,最简单易行的赋值”变量名= 新值的表达式”

var i int

i = 1      //简单赋值

 

2复合赋值运算符

一定的二元算术运算符和赋值语句的复合操作有一个精简的款型

var i int

i = i + 1

i += 1    //与i = i + 1等价

 

数值变量也得以帮忙++递增和–递减语句。注意它是唇舌,不是表明式,所以x=i++这样的表明式是漏洞百出的。

3多重赋值

多重赋值允许同时革新五个变量的值。在赋值以前,赋值语句左边的具备表达式会先进行求值,然后再统一更新右侧对应的变量的值。这样在做几个数值互换时,不需要引入第两个变量了。

x,y=y,x

4 _标识符

些微表明式会发生两个值,例如调用一个有四个重回值的函数。可以行使下划线空白标识符_来摒弃不需要的值。

_, err := io.Copy(dst, src)//丢弃字节数

 

1.3.1 机器数和真值

机器数:一个数在计算机中的二进制表示形式。叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,最高位0表示正数,1表示负数。
    示例:
        比如10进制中的+3,计算机长度为8位。转为二进制是0000 0011。
        比如-3,转为二进制是1000 0011。

真值:因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。
    比如1000 0011,
        作为负数可以是-3,作为正数可以说131.
    为了区分,将带符号位的计算数对应的真正的数值称为机器数的真值。

2.2 常量

在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可更改的值。常量的私房类型都是基础项目,包括整型、浮点型、复数型、布尔类型和字符串类型等。

1.3.2 原码,反码,补码

原码:就是符号位加上真值的绝对值,即第一位表示符号位,其余位表示值。
+1 = [0000 0001]原
-1 = [1000 0001]原
原码是人脑最容易理解和计算的表示方式.

反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反
一个反码表示的是负数, 人脑无法直观的看出来它的数值. 通常要将其转换成原码再计算。

补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在原码的基础上,符号位不变,其余各位取反后+1。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反 = [0000 0001]补
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反 = [1111 1111]补
对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的. 通常也需要转换成原码在计算其数值.

于是众人起始研讨 将标志位参预运算, 并且只保留加法的方法.
首先来看原码。总计十进制的表达式: 1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 =
-2

要是用原码表示, 让符号位也插足总计, 显然对于减法来说,
结果是不科学的.这也就是为啥总计机内部不利用原码表示一个数.

为了缓解原码做减法的问题, 出现了反码。总括十进制的表明式:

1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]反 + [1111 1110]反
= [1111 1111]反 = [1000 0000]原
= -0

意识用反码统计减法, 结果的真值部分是不易的.
而唯一的问题莫过于就应运而生在”0”这些非凡的数值上.
即使人们了解上+0和-0是平等的, 不过0带符号是从未另外意义的.
而且会有[0000 0000]原和[1000 0000]原七个编码表示0.

于是补码的面世, 解决了0的记号以及多个编码的题材:

1-1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]补 + [1111 1111]补
= [0000 0000]补=[0000 0000]原

这样0用[0000 0000]意味着,
而此前出现问题的-0则不设有了.而且可以用[1000 0000]表示-128:

2.2.1 字面常量

所谓字面常量,是指程序中硬编码的常量,如:

25

3.14159

2+3i

true

"hello"

在另外语言中,常量通常有一定的项目,Go语言的字面常量是无类型的。只要这多少个常量在相应类另外值域范围内,就足以看做该项目标常量。例如,25足以赋值给int、 uint、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128等档次的变量。

二、变量与常量

2.2.2 常量阐明

运用const来声称常量,能够给常量一个温馨的名字例如:

const pi = 3.1415926

也得以批量扬言:

const (

     e = 2.7182818

     pi = 3.1415926

)

一个常量的扬言也得以限制品种,但不是少不了的。假若没有出示指定项目,那么它与字面量一样,是无类型常量。常量定义的右值也得以是一个在编译期运算的常量表达式,例如:

const i = 1 << 3 //右值是常量表达式

假设是批量声称的常量,除第一个外其它的常量的右手的先河化表明式都可以简单,默认使用前边常量的初叶化表达式写法。例如:

const (

        a = 1

        b

        c = 2

        d

        e

    )

    fmt.Println(a, b, c, d, e)

打印结果:1 1 2 2 2

2.1 什么是变量

变量是为存储特定类型的值而提供给内存地方的称号。在go中表明变量有多种语法。

变量:本质就是一小块内存,专门用于存储数据,在程序运行时,可以被改变
语法:var name type
   name=value
静态语言:就是强类型语言,严格的数据类型。会根据你的数据类型给你分配内存空间
动态语言:就是弱类型语言。你赋什么类型的值,变量就是什么类型

2.2.3 iota常量生成器

Go语言预定义的常量有:true、false和iota,其中iota相比较非凡。常量注脚可以拔取iota常量生成器伊始化,它用于生成一组以相似规则起初化的常量,但是不用每行都写四回起初化表明式。在一个const注脚语句中,在首个讲明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。下面是出自time包的例证。那种定义法在Go语言中不乏先例用于定义枚举值。

type weekday int

const(

    Sunday weekday iota   //0

    Monday                //1   

    Tuesday               //2

    Wednesday             //3

    Thursday              //4

    Friday                //5 

    Saturday              //6

)

大家也足以在复杂的常量表明式中应用iota,例如下面每个常量都是1024的幂。

const (

    _ = 1 << (10 * iota)

    KiB

    MiB

    GiB

    TiB

)

fmt.Println(KiB, MiB, GiB, TiB)

打印结果:1024 1048576 1073741824 1099511627776

总括:var 讲明变量,const表明常量。声明时得以带项目。也得以不带项目,通过右臆想。

2.2 阐明变量

var名称类型是声称单个变量的语法。

以字母或下划线起先,由一个或两个假名、数字、下划线组成

表明一个变量

第一种,指定变量类型,表明后若不赋值,使用默认值

var name type
name = value

第二种,依据值自行判断变量类型(类型算计Type inference)

倘若一个变量有一个最先值,Go将自动可以利用初步值来推论该变量的档次。由此,假如变量具有开头值,则可以简单变量注脚中的类型。

var name = value

其二种,省略var, 注意
:=左边的变量不应该是已经宣称过的(三个变量同时表明时,至少确保一个是新变量。假设中间有旧变量,则对此旧变量相当于更改数值),全是旧变量时会导致编译错误(简短阐明)

name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

这种办法它只好被用在函数体内,而不得以用来全局变量的扬言与赋值

示范代码:

package main
var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

运转结果:

Hello World false

2.3 数据类型

Go语言将数据类型分为四类:基础项目、复合类型、引用类型和接口类型。

  1. 核心数据类型:数值、字符串和布尔型。
  2. 复合数据类型:数组和结构体。
  3. 引用类型:指针、切片、字典、函数和通道。
  4. 接口类型。

多变量阐明

第一种,以逗号分隔,讲明与赋值分开,若不赋值,存在默认值。那种艺术的品类必须一律

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其次种,直接赋值,上边的变量类型可以是例外的项目

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其二种,集合类型

var (
    name1 type1
    name2 type2
)

2.3.1 整数

1 整数类型

Go语言的数值类型涵盖了三种不同尺寸的整数、浮点数和复数。每种数值类型都控制了对应的取值范围和是否协助正负号。

 

类型

长度(字节)

取值范围

int8

1

(0~255)

uint8

1

(-128~127)

int16

2

(0~65535)

uint16

2

(-32768~32767)

int32

4

(-2147483648~2147483647)

uint32

4

(0~4294967295)

int64

8

(-9223372036854775808~9223372036854775807)

uint64

8

(0~18446744073709551615)

int

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uint

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uintptr

4或8

32平台4个字节,64位平台8个字节,底层编程才需要

byte

1

与uint8等价,通常表示一个unicode字符编码

rune

4

与int32等价,一般强调是一个原始数据而不是一个小整数。在一个字符串中,表示一个字符对应utf8的码点。

 

2 运算符

Go语言提供了增长的内置运算符,包括算术运算符、相比运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和此外运算符等。

算术运算符:

运算符

描述

+

*

/

%

模运算(求余数)

++

自增

自减

 

在Go语言中,%取模运算符的标记和被取模的标记总是一样的,因而5%3和5%-3的结果都是2。除法运算符的结果则依靠于操作数是否全为整数,例如5.0/4.0的结果是1.25,不过7/4的结果为1,去掉小数部分,而不是四舍五入。

关系(比较)运算符:

四个一律的整数类型可以拔取下边的二元关系运算符举办相比较,比较表明式的结果是布尔类型。

运算符

描述

==

相等

!=

不等

<

小于

<=

小于或等于

>

大于

>=

大于或等于

 

 

逻辑运算

运算符

描述

!

&&

||

 

位运算:

前4个操作运算符并不区分是有号子依然无符号数:

运算符

描述

&

位与and (左侧和右侧都为1,则为1;否则为0)

|

位或 or(左侧或右侧只要有一个为1,结果为1;都为0结果才为0)

^

位异或 xor (相同为0,不同为1)

&^

位清空and not(右侧是0,左侧数不变;右侧是1,则左侧数清零)

<<

左移

>>

右移

位运算的事例:

X=2,y=15

二进制结果

十进制结果

0000 0010 & 0000 1111

0000 0010

 2

0000 0010 | 0000 1111

0000 1111

15

0000 0010 ^ 0000 1111

0000 1101

13

0000 0010 &^ 0000 1111

0000 0000

0

0000 0010<<3  

0001 0000

16

0000 0010>>1

0000 0001

1

 

运算符优先级:

 

 

注意事项

假使在同一的代码块中,我们不可以另行对于同一名称的变量使用初步化表明,例如:a
:= 20 就是不被允许的,编译器会唤起错误 no new variables on left side of
:=,不过 a = 20 是可以的,因为这是给同样的变量赋予一个新的值。

倘诺您在概念变量 a 在此之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。

一经您注解了一个片段变量却从未在同一的代码块中拔取它,同样会拿走编译错误,例如下边那么些事例当中的变量
a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

品尝编译这段代码将取得错误 a declared and not used

除此以外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这多少个值必须被采取,所以拔取

每类别型都有和好的默认值,例如int的默认值就是0,string的默认值就是“”,空字符串

在同一个效率域中,已存在同名的变量,则之后的注明开始化,则败北为赋值操作。但这个前提是,最少要有一个新的变量被定义,且在同样功用域,例如,下边的y就是新定义的变量

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 140
    fmt.Println(&x)
    x, y := 200, "abc"
    fmt.Println(&x, x)
    fmt.Print(y)
}

运行结果:

0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc

一无所获标识符 _ 也被用于遗弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被摈弃

_ 实际上是一个只写变量,你无法得到它的值。这样做是因为 Go
语言中你必须采取所有被声称的变量,但有时候你并不需要使用从一个函数获得的有所再次来到值

例如函数重返2个值,不过自己要好只利用其中一个。如果五个都领受,下边程序一个值不用的话会报错。所以我们就需要运用这么些吐弃。有人说自家重临一个不就行了?函数定义再次回到三个,你回到一个以来,此处编译不会透过。

交互赋值也被用来当一个函数再次回到多少个重临值时,比如这里的 val 和不当 err
是透过调用 Func1 函数同时获取:val, err = Func1(var1)

2.3.2 浮点数

浮点数用于表示包含小数点的数量。Go语言提供了二种精度的浮点数,float32和float64。float32与float64之间需要强制转换。强制转换的格局T(V),T为要更换的对象项目,V需要更换的变量。

1 浮点数表示

var f1 float32

f1 = 10

f2 := 12.0 //带小数点的自动推导为float64

f2 = float64(f1) //需强制转换

 

2 浮点数相比

因为浮点数不是一种标准的说明形式,所以无法像整型这样间接用==相比。推荐的点子如下,引入math包,总计七个数值之差的相对值,假使那么些结果丰富小,大家就以为这四个数值是异常的。至于这一个数小到如何水平定义为相等,程序员可以按照项目需求协调定义。

import  "math"

func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {

    return math.Abs(f1-f2) < p

}

 

3 科学计数法

把一个数表示成a(1≤a<10,n为整数)与10的幂相乘的格局,这种记数法叫做科学记数法。例如:1990=1.99×10^3。总括器或微机表明10的幂是形似是用E或e,也就是1.99E3=1990。

f1 := 1.99e+3   //1990

f2 := 1.99e-3   //0.00199

 

2.3 常量表明

常量是一个简短值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

常量中的数据类型只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

从不使用的常量,在编译的时候,是不会报错的(那点和变量不同)

常亮在宣称的时候就必须赋值

var a=2
var b=7
const area = a * b   //报错,如果这么写必须把a和b都定义为const

var c="fjasldkfjaslkd"
const num=len(c)  //报错,把C定义为const则对。

展现指定项目标时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做体现类型转换。这与变量就不雷同了,变量是足以是不同的类型值

const identifier [type] = value

显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

运作结果:

面积为 : 50
1 false str

常量可以看作枚举,常量组

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量组中如不指定项目和开头化值,则与上一行非空常量右值相同

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    const (
        x uint16 = 16
        y
        s = "abc"
        z
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
    fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

运转结果:

uint16,16
string,abc

2.3.3 复数

Go语言提供了二种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64二种浮点数精度。内建函数和自然的书写形式。

x := complex(1, 2) //内建函数

y := 1 + 2i     //自然书写

// real返回实部,imag返回虚部

fmt.Println(x, y, real(x), imag(x), real(y), imag(y))

打印结果:(1+2i) (1+2i) 1 2 1 2

2.4 iota

iota,特殊常量,可以认为是一个方可被编译器修改的常量。只用在常量组

在每一个const关键字现身时,被重置为0,然后再下一个const出现在此以前,每出现四回const申明,其所表示的数字会自动扩展1

iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行在此之前),const中每新增一行常量阐明将使iota计数五次(iota可明白为const语句块中的行索引)。

iota 可以被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

先是个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被运用时,它的值都会活动加
1;所以 a=0, b=1, c=2 得以简写为如下格局:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

运行结果:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

假若中断iota自增,则必须显式苏醒。且连续自增值按行序递增

自增默认是int类型,可以自动举行展示指定项目

数字常量不会分配存储空间,无须像变量这样通过内存寻址来取值,由此无法赢得地址

2.3.4 布尔型

一个布尔类型的值唯有两种:true和false。布尔值不会隐式转换为数值0或1。布尔值可以和&&、||操作符结合,并且可能会有梗塞行为。假若运算符左边已经足以确定整个布尔表明式的值,那么左边的表达式将不再求值。

var s string

//s = "mazhiguo"

if s != "" && s[0] == ‘m’ {

   fmt.Println("OK")

else {

   fmt.Println("error")

}

三、基本数据类型

以下是go中可用的中央数据类型

图片 2

image.png

2.3.5 字符串

1 字符串常用操作

在Go语言中字符串也是一种为主项目。一个字符串是一个不可更改的字节体系。常用的字符串操作如下表所示:

运算

含义

备注

s1+s2

字符串连接

 

len(s)

字符串长度

字符串中的字节数,不是字符数

s[i]

取字符

索引i不能越界

s[i:j]

取子字符串

左闭右开,包含s[i],不包含s[j]。子字符串是一个新的字符串。

i,j都可能被忽略,忽略时,从0开始,最后一个字符结束。

 

s := "hello " + "world"

fmt.Println(len(s))// 11

fmt.Println(s[0], s[len(s)-1])//104 100 (h 和 d)

fmt.Println(s[1:4])//"ell"

fmt.Println(s[:5])//"hello"

fmt.Println(s[6:])//"world"

fmt.Println(s[:])//"hello world"

2 字符串值不可变

字符串的值是不可变的:一个字符串包含的字节系列永远不会被更改,当然大家可以给一个字符串变量分配一个新字符串值。

s := "hello world"

s[0] = "H"  //这是错误演示,字符串序列不能修改

s = "Hello" //给字符串变量s重新赋值

3 字符串遍历

字符串遍历扶助以字节的办法遍历和以字符的点子遍历。

s := "hello 世界"

n := len(s)

//以字节的方式遍历

for i := 0; i < n; i++ {

  fmt.Println(i, s[i])

}

//以字符的方式遍历

for i, ch := range s {

  fmt.Println(i, ch)

}

 

打印结果:

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 228

7 184

8 150

9 231

10 149

11 140

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 19990

9 30028

 

4转义队列

在一个双引号包含的字符串字面值中,可以用反斜杠\始发的转义系列插入任意的多少。

普遍的ASCII控制代码的转义模式:

 

 

 

\a

响铃

\b

退格

\f

换页

\n

换行

\r

回车

\t

水平制表符

\v

垂直制表符

\’

单引号

\”

双引号

\\

反斜杠

 

 

5原生字符串字面值

原生的字符串字面值,用` `代表双引号。可用以编写正则表达式。常用来HTML模板、JSON面值、命令指示音讯以及需要增加到多行的现象。

tips := `请按要求执行以下操作:

 1 输入参数

 2 计算

 3 打印结果`

fmt.Println(tips)

 

6 UTF8编码

UTF8编码是一种字符编码,使用1到4个字节表示一个字符。ASCII部分字符只行使1个字节,常用字符部分使用2或3个字节。变长的编码不可能直接通过索引来访问第n个字符。

Go语言的源文件拔取UTF8编码,unicode/utf8包提供提供了用来rune字符序列的UTF8编码和解码效率。假若关注每个unicode字符,可以动用UTF8解码器。unicode/utf8席卷提供了该意义。

s := "hello 世界"

fmt.Println(len(s))    //12

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s))//8

将一个平头型转换为字符串意思是生成以只包含对应unicode编码字符的UFT8字符串,假如对应的编码的字符无效,将用‘\uFfFD’无效字符作为替换:

fmt.Println(string(65))      //"A"

fmt.Println(string(0x4eac))  //"京"

fmt.Println(string(12345678)) //无效字符

 

string 接受到[]rune的类型转换,可以将一个UTF8编码的字符串解码为unicode字符串连串:

s := "世界"

fmt.Printf("%x\n", s) //e4b896e7958c,utf8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r) //[4e16 754c],unicode编码

 

 

比如”汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以要用3字节模板:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001,将那一个比特流按三字节模板的分支方法分为0110 110001 001001,依次代替模板中的x,拿到:1110-0110 10-110001 10-001001,即E6 B1 89,这就是其UTF8的编码。

s := "汉"

fmt.Printf(" %x\n", s) // e6b189,UTF8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r)  //[6c49],unicode编码

unicode相当于字符编码,即字典。utf8、uft16是什么样以字节的章程存储这一个编码。字符串可正如、可遍历、不可修改。

2.1 布尔型bool

布尔型的值只好是常量 true 或者 false。一个粗略的事例:var b bool =
true

2.4指针

2.2 数值型

1、整型

  • int8 (8表示8个bit)
    有符号 8 位整型 (-128 到 127)
  • int16
    有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32
    有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64
    有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
  • uint8
    无符号 8 位整型 (0 到 255)
  • uint16
    无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32
    无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64
    无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

int和uint:按照底层平台,表示32或64位整数。除非需要利用一定大小的整数,否则一般应该运用int来表示整数。
大小:32位系统32位,64位系统64位。
限制:-2147483648到2147483647的32位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64位系统。

2、浮点型

  • float32

    IEEE-754 32位浮点型数

  • float64

    IEEE-754 64位浮点型数

  • complex64

    32 位实数和虚数

  • complex128

    64 位实数和虚数

3、其他

  • byte

    接近 uint8,相当于给自家类型起了别名

  • rune

    类似 int32

  • uint

    32 或 64 位

  • int

    与 uint 一样大小,通操作系统相关

  • uintptr

    无符号整型,用于存放一个指针

    var a = 'A'
    fmt.Println(a)    // 65
    // %v 原型
    // %q  对应utf8编码的字符
    fmt.Println("a的数值:%d,%v,%q",a,a,a)   //a的数值:65
    

2.4.1 指针概念

指南针是一个门类,该类型的变量称为指针变量。指针变量存储一个变量的地方。它不同于一般的变量,一般变量存放的是数码本身,而指针变量存放的是数额的地方。

 图片 3

2.3 字符串型

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符类别。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本

var str string
str = "Hello World"  //string
str1 := `xu xiao feng`   //string
str2 := 'A'   //65 int32

2.4.2 表明指针变量

声明指针变量的貌似模式如下:

var 变量名 *类型

例如:

var ip *int     //指向int类型的变量

var fp *float32 //指向float32类型的变量

var ptr [MAX]*int;//指向数组的指针

 

指南针操作注意事项:

  1. 默认值 nil,没有 NULL 常量。
  2. 操作符 “&” 取变量地址, “*”
    通过过指针访问目的对象。
    不⽀持指针运算,不⽀持
    “->” 运算符,直接⽤ “.” 访问目标成员
  3. 无法对指针做加减法等运算
  4. 不存在函数的指针

package main

 

import "fmt"

 

type Student struct {

    Name string

    Age  int

}

 

func main() {

    a := 10

    b := 12.5

    var pa *int = &a

    var pb *float64 = &b

    //1 打印变量的值

    fmt.Printf("%v,%v\n", a, b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", *pa, *pb)

    // 2 打印变量的地址

    fmt.Printf("%v,%v\n", &a, &b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", pa, pb)

    // 3 指针默认值为nil

    var pc *int

    fmt.Printf("%v,\n", pc)

    // 4 通过指针访问对象成员

    ps := &Student{"张三", 18}

    fmt.Println(ps.Name, ps.Age)

}

2.4 派生类型

(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切片类型
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型

2.4.3数组指针和指针数组

数组指针是只一个指针变量保存的是数组的地址。指针数组,是指数组的各类元素都是指针类型。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var ptr *[3]int //数组指针

    arr := [3]int{1, 2, 3}

    ptr = &arr //保存了数组的地址

    fmt.Println(*ptr)

 

    var ptr2 [3]*int //指针数组,每一个元素都是指针

    a, b, c := 10, 20, 30

    ptr2[0] = &a

    ptr2[1] = &b

    ptr2[2] = &c

    fmt.Println(ptr2) //ptr2数组中的3个指针分别保存了a,b,c的地址

 

}

// 打印结果:

[1 2 3]

[0xc04200a2c8 0xc04200a2e0 0xc04200a2e8]

 

 

2.5 类型转换

强类型语言,运算时,需要统一类型

类型转换模式:T(v)

b :=3.14
c :=3.84
d :=int(b)   //3
e :=int(c)   //3  注意不是四舍五入

字符还能转一下,字符串是不能直接往数值上转的

2.4.4 二级指针(多级指针)

二级指针保存顶级指针变量的地方。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var a int = 100

    var pa *int = &a

    var ppa **int = &pa

 

    //打印a的值

    fmt.Printf("%v,%v,%v\n", a, *pa, **ppa)

    //打印a的地址

    fmt.Printf("%v,%v,%v", &a, pa, *ppa)

 

}

//打印结果:

100,100,100

0xc0420401d0,0xc0420401d0,0xc0420401d0

 

四、运算符

2.5 type定义类型

在另外程序中都会设有一些变量有着一样的内部结构,然则却表示完全不同的概念。
一个项目阐明语句创造了一个新的项目名称,和水土保持项目具有相同的平底结构。

type 类型名字 底层类型

例如:

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

type绝不只是对应于C/C++中的typedef,它不是用来定义一文山会海的别名。更首要的是,它定义了一多重互不相干的行为特征:通过这么些互不相干的作为特征,本质上同一的东西表现出不同事物的特性:整数仍然平头,但年纪却不是可观也不是分数。大家可以独家为Age、Height、Grade定
义出下列不同的一言一行(表示为艺术或者函数):

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

 

func (a Age) IsOld() bool {

// 超过50岁算老年

return a > 50

}

func (h Height ) NeedTicket() bool {

// 高于120cm需要买票

return h > 120

}

func (g Grade) Pass() bool {

// 60分及格

return g >= 60

}

品种讲明语句一般出现在包超级,因而如若新创造的体系名字首字母大写,则在包外可以行使。对于每一个类型T,都有一个对应的类型转换操作T(x),用于将x转换为T类型。

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

type Integer int

 

func (a Integer) Less(b Integer) bool {

    return a < b

}

func main() {

    var a Integer = 1

    fmt.Println(a.Less(2))

    var b int

    //不能直接赋值,需要T(x)类型转换

    b = a

    b = int(a)

    fmt.Println(b)

}

 

3.1 算术运算符

+ - * / %(求余) ++ --
/  //取商
%  //取余,取模
++ -- //都是对于整型的

2.6作用域

一个扬言语句将顺序中的实体和一个名字关闭,比如一个函数或一个变量。声明语句的功效域是指源代码中可以使得利用这么些名字的范围。

无须将效率域和生命周期混为一谈。表明语句的功效域对应的是一个源代码的文书区域,它是一个编译时的性质。一个变量的生命周期是指程序运行时变量存在的有效性时间段,在此时间区域内,它可以被先后的另外一些引用,是一个运作时的定义。

语法块是由花括号所蕴涵的一雨后春笋讲话。语法块内部宣称的名字是无能为力被表面语法块访问的。语句块决定了内部宣称的名字的效能域范围。有一个语法块为全体源代码,称为全局语法块;然后是每个包的包语法块;每个for、if和switch语句的语法块;每个switch或select的支行也有独立的语法块;当然也有显示书写的语法块(花括号包含的讲话)。

注明语句对应的词法域决定了效用域范围的轻重。对于内置的类型、函数和常量,例如int、len和true等都是大局功用域的;任何在函数外部讲明的名字可以在包的别样源文件中访问,是包级功能域。对于导入的包,则是对应源文件级的成效域。控制流标号,就是break、continue或goto语句后继之的这种标号,是函数级功能域。

当编译器遭遇一个名字引用时,假设它是一个声称,首先从最内层的成效域向全局成效域查找。假如搜索未果,则错误。尽管名字在里边和外部分别表明过,则内部块的扬言首先被找到,它会遮掩外部同名的宣示。

3.2 关系运算符

== != > < >= <=

2.7 数据输入输出

3.3 逻辑运算符

运算符 描述
&& 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
|| 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

2.7.1 标准输出函数

Print( )函数采纳默认格式将其参数格式化并写入标准输出。倘若六个相邻的参数都不是字符串,会在它们的出口之间添加空格。再次来到写入的字节数和碰着的其他错误。函数原型如下:

func Print(a …interface{}) (n int, err error)

 

Println( )与Print( )函数的功力基本一致,唯一不同的是在出口停止后,自动增添换行。函数原型如下:

func Println(a …interface{}) (n int, err error)

 

Printf()函数按照format参数生成格式化的字符串并写入标准输出。重回写入的字节数和遭受的任何不当。函数原型如下:

func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.4 位运算符

A B A&B A|B A^B
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 10

那里最难通晓的就是^了,只要觉得AB两者都同一的时候,为0,其他都为1

运算 描述 示例
& 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是 0000 1100
| 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A | B) = 61, 也就是 0011 1101
^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
<< 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A << 2 will give 240 也就是 1111 0000
>> 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A >> 2 = 15 也就是 0000 1111

2.7.2 标准输入函数

Scan( )函数从专业输入扫描文本,将打响读取的空域分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。换行视为空白。再次回到成功扫描的条目个数和碰到的此外错误。假如读取的条规比提供的参数少,会回来一个错误报告原因。函数原型如下:

func Scan(a …interface{}) (n int, err error)

Scanln类似Scan,但会在换行时停下扫描。最终一个条文后必须有换行或者到达停止地点。函数原型如下:

func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

Scanf从正规输入扫描文本,遵照format 参数指定的格式将不负众望读取的空白分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。再次来到成功扫描的条目个数和遭遇的此外不当。函数原型如下:

 

func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.5 赋值运算符

运算符 描述 示例
= 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
+= 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C – A
*= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C *= A is equivalent to C = C * A
/= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移位并赋值运算符 C <<= 2 相同于 C = C << 2
>>= 向右移位并赋值运算符 C >>= 2 相同于 C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
|= 按位或并赋值运算符 C |= 2 相同于 C = C | 2

3.6优先级

运算符优先级
稍稍运算符拥有较高的优先级,二元运算符的演算方向均是从左至右。下表列出了具有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + – | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2` &&
1 ||

当然,你可以通过应用括号来临时进步某个表明式的共同体运算优先级。

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