苹果收购发生以下特征。它利用手机拍摄头识别出人面部的3D信息)

提请之连带专利

苹果的专利从报名及真用当产品达到,时间多次再丰富,往往要4~5年,甚至7年以上.


时间 专利 描述 整合现状 未来动作预计
2006 可以容纳带显示屏的电子设备 一款能够放入手机的物理框架,并将手机屏幕放置于用户眼前,其中在用户双眼和手机屏幕之间存在着光学组件,用于接收手机屏的图像。2016年3月申请延续该专利 手机VR
2011 三维物体识别技术 通过自动化的生物特征识别系统,通过曲线、点和物体轮廓等识别3D对象。这一技术将能精确的识别人脸,而不像某A系统那样,分不清真实人脸和照片的区别。 2017年用在iPhoneX
2014-12 激光束测绘技术 借助激光传感器以及激光束来收集特定空间内的测量数据,包括空间的形状、距离、环境对象的属性及体积等信息。 2018年后手机AR,2020年后AR眼镜
2015-1 眼部追踪技术 解决“特克斯勒消逝效应”(Troxler Fading Effect) 2020年后AR眼镜
2015-5 柔性屏幕专利 这是一种在固体发光像素周围设计许多小孔的屏幕,可将屏幕变得又薄又柔软,以帮助 AR 应用。通过像素现实虚拟图像,同时透过小孔查看屏幕另一边的现实图像。 2020年后AR眼镜
2015-6 上半身体感操作 允许用户通过摆动上半身作出多种姿势从而控制一个操作界面。 2020年后AR眼镜
2015-11 基于用户目光的显示屏事件延迟 苹果提出的系统可以延迟显示屏事件,直到用户的目光看到。减轻了渲染和显示的压力。 2020年后AR眼镜
2016-7 AR 显示使用到的类似光波导技术 这项技术是让图像从离轴源文件中投射出来,通过透明物质(护目镜或薄片)进入视线。 2020年后AR眼镜
2016-7 AR 映射系统 这套 AR 映射系统能够利用 iPhone 的硬件将增强现实功能叠加到直播视频上。用户通过手机应用可以在一些现实场景中标记数字信息,比如街道名称、兴趣点等等,并用摄像头进行扫描。 2018年后手机AR增强,2020年后AR眼镜
2016-7 裸眼3D 一种像素阵列,内建子像素和透镜结构,后者在多个不同的角度发光。 Mac平台
2016-10 3D投影手势 利用一种抓取的手势,一种推动的手势,一种释放的手势,还有查询,缩放,搜索,执行等,甚至更多的手势来进行人机交互。比如说,我们可以用推动的手势来点击打开一个 App 。 2020年后AR眼镜
2016-11 AR 头盔专利 这项专利描述的是一种保留移动电子设备屏幕的头盔式显示屏仪器,头盔式屏幕系统以及操作方案可以让用户“配对”或“解除”。 2020年后AR眼镜
2017-2 带有摄像头的可穿戴信息系统 这项技术可能会用在一款头戴显示器中,而显示器上搭载的摄像头可以接收与显示器相同视角的信息。该系统可下载有趣的内容,并用 AR 展示出来。 2020年后AR眼镜
2017-3 利用景深加强人脸检测 这项专利是通过计算机视觉系统,利用专门的硬件和软件进行人脸识别,尤其是已经保存到数据库中的人脸数据。 2018年后手机AR增强
2017-6 头戴式显示器 我们可以将一个可移动的电子设备放置到这个头戴式显示器上,而这个可移动电子设备几乎可以肯定是一台 iPhone 。 手机VR设备
2017-8 3D手势操作 为交互式现实增强提供了设备和方法,这其中包括一个二维相机和一个三维相机,相关的深度投影机和内容投影仪,以及一个与三维相机和二维相机相关的处理器。
2017-10 全虚拟现实(VR)套件相关 描述了动态修改图片,实时向用户展示图片和基于文字的相关数据的方法。专利申请描述的方法适用于有限视场和全景的静态、动态图片。 Mac平台

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AR方向

自从即的收买情况以及专利申请情况来拘禁,苹果时底重点倾向要AR,包括目前运行iOS系统的iPhone/iPad,和未来运作rOS(猜测的讳)的AR眼镜.

展望的结果是,在未来老三年,继续指向iOS上的ARKit框架进行增强.可改善的上面产生:

  • 增长CPU和GPU,改进人工智能运行速度,提高识别速度与种;
  • 后置摄像头添加飞行时刻技术(ToF)或激光雷达(LIDAR),增强深度感知速度与精度;目前之视觉惯性里程计方式感知场景限制太多,场景太亮不行,太暗生,运动太快不行,完全不动大,缺少花纹不行,半透明或反光也特别;
  • 增长和地图的结,现在的AR无法与地图关联起来,AR只能通过摄像头捕捉到的镜头来感知与了解场景,对于当前之AR来说,家里的地头和市中心商业广场的地头还仅仅是单面,没有啊两样;
  • 允许多人AR空间并,比如我于广场及就此AR对雕塑进行了绘图,别人起外角度用AR对正在雕塑也能观看自家的著作,不待了平等的角度进行校正.
  • 陀螺仪增强,并做深度信息,增强SLAM(
    即时一贯与地图构建)能力,完善AR物体与具象物体的屏蔽,碰撞关系;
  • 鉴别场景被的手跟手势,解决AR交互问题.

老三年晚AR眼镜出场,由AR眼镜继续形成AR功能.

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对此头显和手机来说,VR和AR是互为关系而本质上不同之简单种植技术。VR追求的一点一滴沉浸到虚拟环境,VR中的上上下下物品都是杜撰的,而AR则拿虚拟物品叠加到现实环境,追求的是编造物品和现实条件之并行。
尽管当时周说到底只是我们的设想,但对摄像头确实有这种使用潜力。也许苹果并无打算在当下与iPhone深度感知的效用,但是它们引领了这样同样种潮流。然后一发多的设施会采取对摄像头,当我们周围的无绳电话机还持有这样的潜力后,只要一点小的促进,就如纸盒的Cardboard对VR所造成的影响,AR就如确实地爆发了。

最后

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VR方向

即之VR也在研讨着,包括内置手机的峰戴设备(类似于cardboard盒子),和需要外部定位的峰戴设备(类似HTC的vive),但这个似乎并无是着重,猜测可能是苹果认为这种艺术使体验最好辛苦,限制多.

这种置iPhone的腔戴VR设备,可能只是跟Apple
TV配合看录像使用.虽然技术达到曾基本形成,但日常iPhone的LCD屏刷新率不足,iPhoneX又太贵而且刷新率目前也无支持90幅,按苹果的作风不太可能会推出.

再有雷同种植可能,苹果本打算用iMac
pro做为VR的开平台,所以VR头显会继续研究下,以后或者会见生产和iMac
pro配套的头戴式设备来替换目前应用的Vive等产品.

综合判断,短期内VR设备应当是勿会见推出的,至少在AR眼镜出现前,VR设备未会见有现.

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收购的有关技术公司

貌似的话,苹果收购发生以下特征:

  • 收购技术后,不再对外提供单身产品,而是结合进iOS系统受;
  • 多次会改原用途,与iOS系统整合后提供新的经验;
  • 平均在2~3年后用及iPhone上,一般不越4年;

公司名称 主要技术与产品 收购时间 整合现状 未来动作预计
Polar Rose 人脸识别技术 2010-9 持续整合到普通相机,人像模式中
PrimeSense 3D视觉技术,深度感知,结构光识别,动感捕捉摄像头 2013-11 小型化后,2017年用于iPhoneX前置摄像头
LinX Imaging 移动设备多摄像头画质增强,成像拼接,深度感知 2015-4 2017年后置双镜头深度信息
Metaio Metaio Creator:增强现实创作工具,计算机视觉的识别和跟踪算法 2015-5 ARKit的基础,2017年发布.平面识别,光照估计,6自由度 2018年升级ARKit更多识别类型
Perceptio 允许手机独立辨认图像,而无需依赖任何外部数据库 2015-10 2018年升级ARKit更多识别类型
Faceshift 动作捕捉公司,实时抓捕人的面部,然后用动画表现出来,依赖于PrimeSense的识别技术 2015-11 2017年用于iPhoneX前置摄像头的Animoji
Emotient 表情跟踪识别技术,分析人类表情与感情 2016-1 2017年用于iPhoneX前置摄像头 2018年用于ARKit升级,可分析表情与感情
Flyby Media 空间感知平台:可以将信息绑定在某个地点或者建筑,只有通过扫描同一建筑才能读取这条信息 2016-1 2018年用于ARKit升级,升级多人玩法
Realface 生物识别登录系统 2017-2 2017年用于iPhoneX前置摄像头人脸识别登录
Senso Motoric Instruments 眼球追踪眼镜和系统 2017-6 2020年用于AR眼镜
Vrvana Totem头盔:“延伸现实”设备,AR和VR结合 2017-11 2020年用于AR眼镜
InVisage Technologies 量子膜:改善智能手机等受空间限制的设备的成像能力 2017-11 2020年改善手机摄像头

另外,为了以地图领域加强实力,苹果先后收购了多贱地图跟导航服务公司,其中囊括Coherent、Locationary、Embark、HopStop、WifiSLAM、BroadMap等.

预测会针对今后的AR+地图玩法闹赞助.

苹果公司收购列表

于发布会及,我们了解及新款iPhone在外观及大都没什么变化(天线白条改至边角变得不明确了,取消3.5mm耳机接口改呢lightning接口)。不过,苹果此次颁布的双双摄像头设计手机其实以滋长现实点呢发出深非常的使用前景。

说明

苹果时本着AR投入巨大,CEO库克也反复代表看好AR的发展.

然苹果的AR到底会怎么动?
一个只好识别平面的ARKit框架能被开发者开发出受用户欢迎的app么?

VR设备苹果还做么?

下面我们于收购,专利等地方谈谈苹果的AR/VR之路.里面包含自身之局部不负责任的怀疑,大家轻喷.

前段时间非常流行的《口袋妖怪GO》就是一款AR手游,但出于应用的是平凡智能手机,它所好成的增进镜头(口袋妖怪)无法和显画面遭之状况进行真正意义上之交互(因为无法感知环境之3D信息)。现在,有了双摄像头技术,数目巨大之iOS应用开发者们尽管会达团结的才智,为iOS平台构建起还多AR软件了。而就无异涂鸦的软件,不再是病故那种不行的笑话,而是真正好玩实用的加强现实使。那么我们究竟会看到怎样利用这项技术之采用也?
能够测出具体环境面临物体距离(深度信息)的力及我们人类的对仗肉眼大接近。拥有健康双双眼的人类可以掌握前的支柱与墙壁起差不多远,我们不知不觉就能够绕了这些障碍物。但是来视觉障碍的人口以及千古的处理器却开不顶。所以我们可以开有这样一个动,它能够通过音频辅助视觉发生障碍的食指当屋子中绕开障碍物,定位物品的具体位置。
另一个用到则是探测并制造有屋的三维地图,双摄像头通过视差计算好确切地测量出不同物品之间的去,通过选举在iPhone边走边扫描的法门,我们就能构建起完全的室内三维空间。想象一下运手机当网上虽能够预览新沙发在房被之布阵现象,想象一下将iPhone放入手机盒子,然后进入自己房间模样的杜撰空间。
这个技术在游戏社交方面为发广大采取,例如口袋妖怪不再单独悬浮在手机拍照之镜像中,他们会躲到桌子下,会跳到沙发上,会于遇到至桌角时揉一团自己的脑门;或者当社交应用中,你可请对象等进好之虚构房间。

总结一下:
  • 手机AR手上要,大整治就来;
  • AR眼镜正在研发,3年后出版;
  • VR设备投入免多,遥遥无期.

iOS上之AR技术参考:WeekWeekUpProject

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多变方向猜测

之所以,iPhone 7
Plus上用的对仗录像像头系十分有或就是基于LinX的阵列相机技术,值得注意的凡,这个技能并不仅仅会就此来照相更胜似质量的图片,还可兑现深信息感知(实现就同一碰起大多种主意,其中RGB双拍头识别就是广阔的相同种,intel和微软虽然利用了红外摄像头),它时时用来3D扫描和AR中的面貌识别。
当使用手机摄像头就是可知自在测得物体的深信息,构建起三维地图(下图是LinX的实例,它采用手机摄像头识别出人数面的3D信息),苹果就足以因iPhone实现将微机生成的增高镜头叠加至现实状况中了(谷歌Tango计划的靶子)。

AR什么时候能够真火起?

委火起来,需要硬件+软件+爆款内容.

  • 硬件层面:真正准备好之唯有出iPhoneX,前置摄像头主要针对人口脸AR,后置则是平面识别+深度信息,还有A11电脑的配合.iPhone8
    plus则只有后置双摄像头及CPU充份满足了AR要求.其他的A9以上CPU的只摄像头及7p的率先替双摄,效果只能说汇,而且继续也从不什么潜能可以打了.
    X和8p之夹拍摄还有潜力可每当软件升级后发挥出来.

  • 软件层面:ARKit效果是,但今天要么只能识别平面.总人口脸AR则需iPhoneX的内置摄像头配合.所以很多人数以体验AR功能,将本来手机升级至iOS11,但惟独是经验一番即不再用了,毕竟目前效益还是太少可玩性不高.预计2018年ARKit会有较充分提升,依托双摄和人为智能,会支持更多职能与效果.

  • 爆款内容:苹果多次生死攸关提及了Pokemon
    Go,显然是还眷恋用之游乐来给AR再火一样将,可惜大家非常劲儿就过去了.WWDC2017才是吸引了程序员的专注,小demo出了好多而大作几乎从未.后来之成品发布会,战争机器这个AR游戏不错,但每当境内迟迟未上架,就算是打了iPhone8
    plus和iPhoneX也不曾人齐声打闹啊.

综上所述判断,真正火起粗粗是于2018年晚,iPhoneX普及+ARKit更新+AR大作打磨好的时候.

苹果打几年前便从头追VR和AR相关技术了,这一点连无是啊秘密(没有发布实际的成品约是道这些技术还打不至苹果的渴求吧(既要风骚亮眼又如果实用成熟)),他们几乎涉及了各种相关领域,从头显专利、雇佣行业大牛到关键技术的收购。在此地太值得注意的虽是苹果在2015年收购的LinX,这家以色列信用社极拿手用微型摄像头阵列获得高质量图像。

对摄像头既能辨识物体的离,自然为堪用来兑现手势识别。因此iPhone可以拥有诸如是HoloLens和Leap
Motion那样的手势追踪能力,这对VR和AR中同虚拟物品进行相互是深主要之。

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